Ergo Proxy
https://godotengine.org/
Вторая кнопка: скачать LTS 3.5.2
Здесь чуть вышэ, есть мини-пояснялка.
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=270810&page=5&m=5671680#m69
// ---
// строители пинают балду
строители ничем не заняты.
строители - рабочий день окончен.
// Администрация - мелкий шрифт.
Разумно пере-именовать в сказочную версию..
управа, ратуша, гильдия.
// Барнстот
Наверно, это название города, и можно буквы побольше сюда.
И само поле текста пошире.
// ---
Когда схема приключений появилась, то разиус обзора сомнительный.
Хотелось-бы на клетку побольше.
Второй этаж, у домиков, наверно, лишний.
// чудо-лапша - агресивный текст :)
Ну-ка завари, кипяточком !!!
< чудо-лапша >
Спасибо
// ---
ЗДАНИЕ ОХРАНЯЕТСЯ
Победи сторожа и его команду ...
< хотя-бы намекнуть на силу врагов >
[ отмена ] [ в бой ]
Кто-то победил - наверно, лучше упомянуть "игрок победил",
типа немножко лести.
Ну и возврат на карту - возможно, уместно "покинуть поле боя".
// ---
Никто не знает, что происходит = текст мне понравился.
[ ладно ] // OK // done
Тоесть, буквы на кнопке - подозрительные. (лабу закрыть ?)
//
Просто считать дни, без другой чепухи - наверно, казуальней.
Обмен ударами, у тебя крутой - иногда много чисел вспыхивает.
Числа двух соседей, по горизонтали - накладываются - фигово.
slatazan
Хоть игра "умерла", но спасибо за фидбек)
... вот, и лето - прошло.
Маленький архив Капитаны-111
// капитаны ... (версия 111)
Наверно, это последний архив в таком формате.
Тоесть, здесь намешано кода из нескольких проектов,
но работа велась над шаговой стратегией.
Вдобавок, потерял файл, где вёл отчёт изменений.
Есть новая инфа, в начале скриптового файла g2.gd .
Новый файл tbs_init_z.gd
(старт-инфо для заклинаний, плюс текстовые наброски).
Главная новость - перетаскивал текстовые наброски
внутрь скриптов, как коменты, рядом с иница-функциями.
Ну и скатился к мыслям, что можно скрестить экшн-игру,
кликалку по монстрам, плюс шаговые приключения.
И для пробы - есть кнопка, справа, наверху.
Там всё по минималочке.
Клик на кнопку - появилось меню (мышка не кликает).
Просто жмём ENTER. Два раза.
И затем ESC, чтобы убралось _меню_паузы.
// Кликай на три вопроса, в правом нижнем углу.
// Не кликай на красный крестик.
// А если красный крестик, то надо стартовать тэст, заново.
По зелёному острову, условно бегаем, к монетке,
которая телепортирует на вторую зелёную поляну,
и обратно. Числа - это хит-поинты.
Стартуем игровую прогу заново, и кликаем "Начать нова-игру".
Продолжить, Закрыть приветствие. Кликаем по правой фотке,
с красным шитком, под фоткой - так выбрали свой отряд.
Кликаем сверху, справа, на зелёный овал - появилось
окно, где есть кнопка В БОЙ - жмём, и появилось поле боя.
// Наш отряд - слева.
Кликаем по условному солдатику, справа - появилась
свобдка его свойств, справа.
Находим кнопку колючки-солнышка, слева, внизу.
Жмём, и видим _админский диалог.
Можно тыкнуть в кнопку _альтэр-урон, и справа, проявились
два поля, чтобы впечатать туда числа.
Добиваемся, чтобы там было число 200, жмём ENTER,
чтобы обновилось инфо, и жмём кнопку
[ применить ], наверху.
// Если изменить содержание поля _название_пресета,
// то новое название будет пропечатано в лог боя.
Когда админское окно закрылось, то подразумевается,
что наш юнит ужэ сделал свой ход, и надо нажать
на кнопку-шит, над которой три зелёных стрелы, вниз.
Так сигнализируем передачу хода следушему бойцу.
Очерёдность ходов, пропечатана в самом низу.
// Поверх цветной подложки, напечатано колво слоёв солдата.