Войти
ФлеймФорумПрограммирование

HLSL or Compute shader раставить объекты с учетом высоты сетки по Y (4 стр)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
#45
23:31, 6 авг 2022

  Человек только недавно, насколько я понял, начал делать движок, а вы уже игры требуете. О чем вобще спор!

#46
9:12, 7 авг 2022

ArtProg
> Человек только недавно, насколько я понял, начал делать движок, а вы уже игры
> требуете. О чем вобще спор!
Надавно? Он уже больше 5 лет спамит сообщениями о движке.

#47
9:36, 7 авг 2022

Kripto289
> Он уже больше 5 лет спамит сообщениями о движке.
И при этом реагирует на вбросы "переходи на Юнити", но не замечает ответы по теме.

#48
11:14, 7 авг 2022

Mikle
> И при этом реагирует на вбросы "переходи на Юнити", но не замечает ответы по
> теме.
Раз совет перейти на любой движок для тебя вброс, то вероятно ты тоже пилишь своего убийцу анрила?

#49
13:29, 7 авг 2022

Kripto289
Зачетный видос )

#50
13:51, 7 авг 2022

Kripto289
Вброс — это любой посыл, уводящий от темы. Я даже не говорю, что он неправильный.
И, да, я пилю движок, только никакого не убийцу Анрыла и т. п., это убийца, разве что, моего времени. Это хобби без претензий.

#51
(Правка: 14:35) 14:33, 7 авг 2022

Mikle
> Вброс — это любой посыл, уводящий от темы.
Так и твои сообщения не несут ничего по теме. Вброс?

Мой совет "используй готовый движок вместо своих костылей" это не увод от темы. Это непосредственное решение проблемы автора.


Mikle
> Я даже не говорю, что он неправильный.
Слово "вброс" не может иметь положительный контекст.

Mikle
> И, да, я пилю движок, только никакого не убийцу Анрыла и т. п., это убийца,
> разве что, моего времени. Это хобби без претензий.
Ну прям в яблочко :)

#52
(Правка: 15:31) 14:45, 7 авг 2022

Накатила настольгия по сталкеру.
И скоро осень, хочется погрузиться в 3д мир сталкера.

Мне по кайфу. Начинаю погружаться.
Загрузка уровня за 1 секунду.
Изображение
Изображение
Изображение

#53
18:53, 7 авг 2022

Mikle
> И при этом реагирует на вбросы "переходи на Юнити", но не замечает ответы по
> теме.
Потому что тред изначально создавался ради вбросов, а не для ответов по теме.

#54
(Правка: 14:28) 14:24, 8 авг 2022

Спокойно.
Я читаю советы и замечаю.
За советы спасибо.

Просто юнитисты  назойливые налители.

Потому что тред изначально создавался ради вбросов, а не для ответов по теме.

Тред создавался ради полезной инфы и советов.
Когда много работы, то сложно переключаться быстро с 3д моделирования и растановки уровня игры, на код.

Голова уже нифига не соображает, много информации.
Да еще и год не программировал ничего.
И вернулся на Directx 11.

#55
14:40, 8 авг 2022

Когда-то встречал картинку стоимость команд переключений states\shaders Directx 11
Если кто помнит киньте ссылку на эту инфу.

#56
14:44, 8 авг 2022

ronniko
> Когда много работы, то сложно переключаться быстро с 3д моделирования и
> растановки уровня игры, на код.
>
> Голова уже нифига не соображает, много информации.
Тебе дают совет "не мучай себя и юзай ЛЮБОЙ движок".
Ты пишешь "мне проще всё сделать самому", а через пару сообщений что тебе сложно и вообще голова не соображает. Ты сам себе противоречишь.

#57
(Правка: 15:15) 14:50, 8 авг 2022

Взял чужой движок и думать не надо ! Валяйся на диване.
Он сам за тебя все сделает.
И уровень игры создаст и 3д модели смоделит и с анимирует :)))
И сюжет напишет и звуки подберет и код напишет.

#58
(Правка: 14:54) 14:53, 8 авг 2022

ronniko
а где тени то? В 2030м году потерял?

#59
(Правка: 15:02) 14:57, 8 авг 2022

Тени потом.
Сейчас сосредоточился на растоновке нужных мне (из Сталкера) объектов по уровню.
И важных для меня моментах.

И пока не знаю, стоит ли делать тени от травы.

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование