Kripto289
> Ну и ворох логических ошибок, которые я уже устал читать.
Логические ошибки у тебя, почему-то ты считаешь например что если ты в этом работал, то оно не лагает.
Тогда как не лагает это задержка на любое действие не составляет более 1/60 секунды.
Странный ты какой-то. Если все вокруг говно, то лучшее говно это прекрасный софт чтоль?
Или если ты готов такие неудобства терпеть, то их готовы терпеть все и о них не надо говорить,
чтобы не дай бог не оскорбить создателей лучшего говна? Они за свою работу деньги получают, а не уважение.
У тебя видимо шкала юзабилити от худшего к лучшему, а не от 0 к идеальному. Но это бред какой-то.
Mikle
Что мешает записать heightmap в текстуру, читать её в вертексном шейдере с помощью VTF и соответственно поправлять координату Y вертекса модели?
MrShoor
Отрендерить с верху уровень в текстуру Depth и юзать как heightmap
Сделал. Тепьрь могу рисовать траву или деревья на уровне.
Задаю координаты XZ, а шейдер высчитает по heightmap подъем по Y
Могу трубопровод быстро проложить ! Можно в Газпром резюме отсылать :)
Так же heightmap позволяет персонажам ходить по холмам правильно.
Прикрепил к камере сферу. И когда на пути холм, то сфера плавно подымается и спускается, следуя за камерой.
ronniko
> Сделал. Тепьрь могу рисовать траву или деревья на уровне.
> Задаю координаты XZ а шейдер высчитает по heightmap подъем по Y
либо у тебя очень странная трава или оно у тебя некорректно работает. Есть уж слишком утопленная трава.
Знакомая картинка :)
Super_inoy
Это трава зеленая,состоит из пяти пучков( желтая сухая один пучок). Я от радости завигачил в Блендере сетку травы из пяти пучков(один по центру и вокруг него по краям остальные пучки), что бы травы было больше в уровне.
Центральный пучок верно стоит, а по краям пучки висят в воздухе или утоплены.
И координата Y травы этой взята не с карты высот, а из сетки Vertex.Y
Надо переделать сетку травы. И делать уже по карте высот.
А вот сферы(100 штук) черные уже по heightmap сделал.