ФлеймФорумРазработка игр

Igrocomm - Геймдев компания на коммунистических принципах (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 527 Следующая »
#30
21:25, 4 сен 2022

Да, забыл добавить.
Результаты труда сотрудника не отчуждаются от него, а являются его неотъемлемой собственностью.

Т. е. написанный программистом код принадлежит не только компании, но и ему. Нарисованный арт и модели принадлежат создавшим их артистам. Звуковые композиции - звуковику и т.д. По коду тут непонятно как считать - весь код или только часть? Логичнее всего, чтобы программисту принадлежали те строки кода, которые он написал или редактировал. Возможно для этого нужна будет специальная тулза, которая ходит по истории коммитов и собирает принадлежащий программисту сорс. При уходе из компании сотрудник имеет право забрать с собой результаты своего труда, с оговоркой что компания также может использовать их в дальнейшей разработке.

#31
21:31, 4 сен 2022

v1c
> При желании эту часть исходников он может забрать с собой при уходе из
> компании.
Великолепно! Даше лучше, чем уборка помещений руками разработчиков.

Давай побольше таких идей)

#32
21:52, 4 сен 2022

И обернуть это в площадку вроде стима, только с фрилансерами стартаперами и инвесторами, и ЦА со своими пожеланиями.

v1c
> 8) Отсутствие инвестора - команда не ищет деньги инвесторов на стороне, а
> финансирует разработку из собственных средств.
нублин, на самом деле так тоже не плохо, только не для всех.

#33
21:55, 4 сен 2022

Хорошее начинание, давно пора давить этих проклятых буржуев справедливым пролетарским сапогом. От каждого по способностям, каждому по диздоку.

#34
21:57, 4 сен 2022

v1c
> При уходе из компании сотрудник имеет право забрать с собой результаты своего
> труда,
А... так такое уже было лет 5 назад. Там целая драма с breeding farm на патреоне было. Они 42$к в месяц рубили, а потом программист ушел и забрал свой код лол. Игра сдохла. Щ*тшторм был такой, что даже соню разбудило.

https://www.eurogamer.net/highest-earning-game-on-patreon-cancell… oper-squabble

#35
22:12, 4 сен 2022

Maltakreuz
Программист может забрать свой код, но он также принадлежит и коммуне. Это должно быть чётко прописано в договоре.

#36
22:17, 4 сен 2022

v1c
  Это, конечно все хорошо что вы тут обещаете. Но как вы будете решать проблему дефицита идей для игр и всего остального необходимого для работы?
  Я имею ввиду очереди за компьютерами и печеньки по талонам)

#37
22:33, 4 сен 2022

равен
> Это, конечно все хорошо что вы тут обещаете. Но как вы будете решать проблему
> дефицита идей для игр и всего остального необходимого для работы?
ДЕФИЦИТА при настоящем коммунизме быть не должно.

#38
22:34, 4 сен 2022

Интересно если буржуи пронюхают что игра создана коммунистами, откажутся ли они покупать её в Стиме или AppStore?

#39
22:36, 4 сен 2022

v1c
Как бы не отказали "продавать".

#40
23:35, 4 сен 2022

totoro
> Загляни в недалекое колхозное прошлое
Очередной обиженный на СССР?

v1c, может, но не коммунизм. Но, и к этому надо стремиться массово. СССР себя показал, но когда голова сгнила и все продались, народ не смог удержать то, что имел.

Хочешь попробовать?

#41
1:09, 5 сен 2022

v1c
> ДЕФИЦИТА при настоящем коммунизме быть не должно.
  А как ты будешь восполнять дефициты в условиях когда все работают за идею и никто не гонится за прибылью? Ну может пару месяцев вы так поработаете, а потом у людей банально начнут заканчиваться деньги.

#42
1:10, 5 сен 2022

Mirrel
> народ не смог удержать то, что имел.
  Вернее не захотел

#43
2:51, 5 сен 2022

v1c
> каждый сотрудник сам определяет, когда он приходит
лол

#44
7:50, 5 сен 2022

totoro
> Ты дурачок что-ли? Загляни в недалекое колхозное прошлое, в котором доярки в 6
> утра как пчелки носились с сепараторами возле коров. Где на покосе старики со
> старухами вилами грузили сено в трактроную телегу. И в то же самое время
> тракторист Иванов пил брагу в рабочее время, сношал проавщицу бабу Таню в стогу
> колхозного сена, да дрых в тракторе посреди поля, пережигая колхозную солярку.
плюсую.

но это только доказывает, что обезьянам в коммунизм ещё рано.

Страницы: 1 2 3 4 527 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.