Да, забыл добавить.
Результаты труда сотрудника не отчуждаются от него, а являются его неотъемлемой собственностью.
Т. е. написанный программистом код принадлежит не только компании, но и ему. Нарисованный арт и модели принадлежат создавшим их артистам. Звуковые композиции - звуковику и т.д. По коду тут непонятно как считать - весь код или только часть? Логичнее всего, чтобы программисту принадлежали те строки кода, которые он написал или редактировал. Возможно для этого нужна будет специальная тулза, которая ходит по истории коммитов и собирает принадлежащий программисту сорс. При уходе из компании сотрудник имеет право забрать с собой результаты своего труда, с оговоркой что компания также может использовать их в дальнейшей разработке.
v1c
> При желании эту часть исходников он может забрать с собой при уходе из
> компании.
Великолепно! Даше лучше, чем уборка помещений руками разработчиков.
Давай побольше таких идей)
И обернуть это в площадку вроде стима, только с фрилансерами стартаперами и инвесторами, и ЦА со своими пожеланиями.
v1c
> 8) Отсутствие инвестора - команда не ищет деньги инвесторов на стороне, а
> финансирует разработку из собственных средств.
нублин, на самом деле так тоже не плохо, только не для всех.
Хорошее начинание, давно пора давить этих проклятых буржуев справедливым пролетарским сапогом. От каждого по способностям, каждому по диздоку.
v1c
> При уходе из компании сотрудник имеет право забрать с собой результаты своего
> труда,
А... так такое уже было лет 5 назад. Там целая драма с breeding farm на патреоне было. Они 42$к в месяц рубили, а потом программист ушел и забрал свой код лол. Игра сдохла. Щ*тшторм был такой, что даже соню разбудило.
https://www.eurogamer.net/highest-earning-game-on-patreon-cancell… oper-squabble
Maltakreuz
Программист может забрать свой код, но он также принадлежит и коммуне. Это должно быть чётко прописано в договоре.
v1c
Это, конечно все хорошо что вы тут обещаете. Но как вы будете решать проблему дефицита идей для игр и всего остального необходимого для работы?
Я имею ввиду очереди за компьютерами и печеньки по талонам)
равен
> Это, конечно все хорошо что вы тут обещаете. Но как вы будете решать проблему
> дефицита идей для игр и всего остального необходимого для работы?
ДЕФИЦИТА при настоящем коммунизме быть не должно.
Интересно если буржуи пронюхают что игра создана коммунистами, откажутся ли они покупать её в Стиме или AppStore?
v1c
Как бы не отказали "продавать".
totoro
> Загляни в недалекое колхозное прошлое
Очередной обиженный на СССР?
v1c, может, но не коммунизм. Но, и к этому надо стремиться массово. СССР себя показал, но когда голова сгнила и все продались, народ не смог удержать то, что имел.
Хочешь попробовать?
v1c
> ДЕФИЦИТА при настоящем коммунизме быть не должно.
А как ты будешь восполнять дефициты в условиях когда все работают за идею и никто не гонится за прибылью? Ну может пару месяцев вы так поработаете, а потом у людей банально начнут заканчиваться деньги.
Mirrel
> народ не смог удержать то, что имел.
Вернее не захотел
v1c
> каждый сотрудник сам определяет, когда он приходит
лол
totoro
> Ты дурачок что-ли? Загляни в недалекое колхозное прошлое, в котором доярки в 6
> утра как пчелки носились с сепараторами возле коров. Где на покосе старики со
> старухами вилами грузили сено в трактроную телегу. И в то же самое время
> тракторист Иванов пил брагу в рабочее время, сношал проавщицу бабу Таню в стогу
> колхозного сена, да дрых в тракторе посреди поля, пережигая колхозную солярку.
плюсую.
но это только доказывает, что обезьянам в коммунизм ещё рано.
Тема в архиве.