ФлеймФорумПроЭкты

Ну вот и начало очередного ждалкера. Пилю, пилю , выпилить хочу. (17 стр)

Страницы: 116 17 18 1951 Следующая »
#240
21:03, 30 дек 2023

А еще камеру шатать надо с разной амплитудой и скоростью в зависимости от скорости бега.

#241
21:06, 30 дек 2023

ronniko
так не годится. Надо чтобы шатания камеры соответствовали шагам.

#242
(Правка: 21:37) 21:08, 30 дек 2023

А еще камеру шатать надо с разной амплитудой и скоростью в зависимости от скорости бега.
так не годится. Надо чтобы шатания камеры соответствовали шагам.

Спецы подошли :)
Не обманешь :)

Если так все идеально делать, то как Варзец буду шесть лет возиться.

Как высчитать скорость проигрывания звука исходя из скорости вращения камеры или бега ?
Чтобы не было ...

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#243
23:45, 30 дек 2023

ronniko
Ты про эффект Доплера?

#244
(Правка: 31 дек 2023, 0:00) 23:52, 30 дек 2023

А еще камеру шатать надо с разной амплитудой и скоростью в зависимости от скорости бега.

Твой комментарий.

Как высчитать скорость проигрывания звука исходя из скорости вращения камеры или бега ?
Играть звук бега с разной скоростью, взависимости от скорости бега и груза в рюкзаке героя.
Больше груз медленнее бижит, меньше быстрее.

#245
0:21, 31 дек 2023

ronniko
Так это другая задача - вместо звука бега заимей звуки отдельных шагов (в просто случае их будет 2 - шаг левой, шаг правой)
и проигрывай их с разной периодичностью, зависящей от скорости бега.

#246
0:38, 31 дек 2023

nes

вместо звука бега заимей звуки отдельных шагов (в просто случае их будет 2 - шаг левой, шаг правой)

Хорошее замечание.

и проигрывай их с разной периодичностью, зависящей от скорости бега.

Тут надо подбирать не сложную формулу и коэффициенты, чтобы скорость звука совпадала со скоростью бега героя.

#247
(Правка: 11:58) 11:56, 31 дек 2023

Сделал я два шага на left,right channels.
Шаги еще норм, а вот бег сложно.
Долго играть нельзя звук бега, а это не очень уже звучит. И мороки больше с кодом и звуками.

Было так

#248
(Правка: 14:43) 14:34, 31 дек 2023

ronniko
Лови идею. Акромя чорнобыля в СССР было много темных(клюквенно-темных) мифогенных локаций. Аутласт в сеттинге совковой психушки звучит хайпово. Можно обыграть и конспирологию, и анекдоты. Сталкер во-многом хайпанул на родных каждому осколку великой цивилизации урбанистических пейзажах.

#249
16:31, 31 дек 2023

События будут происходить в деревне Простоквашино :)

#250
16:35, 31 дек 2023

ronniko
> События будут происходить в деревне Простоквашино :)
Испытательный полигон "Надежда"

#251
18:05, 31 дек 2023
1 | Ну вот и начало очередного ждалкера. Пилю, пилю , выпилить хочу.
#252
(Правка: 13:19) 13:11, 1 янв 2024

Нашел коровник.

#253
(Правка: 23:00) 16:20, 1 янв 2024

Uv развертку доработал коровника.
нг6г6г65г | Ну вот и начало очередного ждалкера. Пилю, пилю , выпилить хочу.
dfdf4545 | Ну вот и начало очередного ждалкера. Пилю, пилю , выпилить хочу.
а4а4а4а4 | Ну вот и начало очередного ждалкера. Пилю, пилю , выпилить хочу.
ауауауа44 | Ну вот и начало очередного ждалкера. Пилю, пилю , выпилить хочу.

#254
22:16, 1 янв 2024

ronniko
А по сети можно будет играть? хотя бы по локалке с другом?
В последние годы были проекты по таким допилам оригинала, но все они какие-то сырые.

Страницы: 116 17 18 1951 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты