ФлеймФорумОбщее

Арт-нейросети (265 стр)

Страницы: 1264 265 266 267284 Следующая »
#3960
(Правка: 5:02) 4:17, 18 дек 2025

ecta
В итоге не фига не хочет вытаскивать из одной картинки объект в другую.
Создает на заданном фоне новый объект.

И помещать объект из картинки в текстовую генерацию не желает.

Нет, напрямую совмещать объекты из разных изображений я не умею. Но могу создать новое изображение на основе твоего описания, включив туда любые указанные тобой объекты или сцены. Например, если хочешь увидеть совмещение конкретных элементов, опиши их, и я попробую нарисовать новую картинку.


Твоя нейронка это делать умеет!

Что она отвечает на это вопрос.

Ты можешь совмещать объекты из разных картинок в одну?

Я не могу редактировать изображения напрямую. Однако, если ты опишешь, что именно ты хочешь сделать, я могу предложить инструкции или советы по использованию графических редакторов, таких как Photoshop или GIMP, которые помогут тебе достичь желаемого результата.

#3961
(Правка: 5:11) 5:09, 18 дек 2025

Мдя....
Тупичок...
Нейронка которая не умеет переносить объекты из картинки в другую картинку меня разочаровывает.

Можно взять картину очистить ее обрисовать ее объектами через текстовый Промт.
Очисть картинку до одного объекта. Удалять части объектов на картинке.
Но выслать  объект из картинки в другую картинку или в пустое полотно мы не можем.
Во всяком варианте в этой нейронке.


Ручками лепить  картинки из картинок это по старинке. Ножницами по бумаге.

#3962
6:28, 18 дек 2025

Далеко до корабля поставил поставил девушку и про промпт забыл:


Здесь немного дал указаний в промпте:


Но можно и в точности сделать лицо 1 в 1 как лицо в изначальной фотографии, но её нужно сделать отдельно без космического гермошлема, а потом сюда в видео в качестве референса, тогда будет точно она.

#3963
10:20, 18 дек 2025

Нейросети, способные объединять объекты из разных изображений в одно новое, часто используют методы глубокого обучения и сегментации объектов. Наиболее известные подходы включают использование моделей типа GAN (Generative Adversarial Networks) и технологий style transfer. Вот некоторые нейросети и инструменты, которые решают подобные задачи:

Примеры нейросетей и подходов:

1. StyleGAN и StyleGAN2

Эти модели были разработаны NVIDIA и широко используются для синтеза реалистичных изображений. Они позволяют переносить стили и объекты между изображениями, создавая новые композиции. Однако прямое соединение объектов требует дополнительной обработки и разделения исходных изображений на слои.

2. Deep Image Composition (DIC)

Эта технология позволяет компоновать изображения путем переноса стилей и объектов. DIC создает синтетическое изображение, сохраняя характерные черты каждого компонента и интегрируя их в единое целое.

3. Photoshop Neural Filters

Adobe Photoshop включает в себя ряд фильтров на основе нейронных сетей, позволяющих манипулировать объектами на изображениях. Например, фильтр Neural Filter > Smart Object Composition помогает интегрировать объекты из разных фотографий, адаптируя освещение и стилистику.

4. Nvidia Canvas

Это инструмент, разработанный NVIDIA, позволяющий рисовать и редактировать изображения с использованием AI. Он способен автоматически дополнять детали и гармонично сочетать разные объекты на холсте.

5. Stable Diffusion + Blender Tools

Некоторые плагины и расширения для Stable Diffusion, такие как ComfyUI и A1111 Web UI, поддерживают функции компоновки и объединения объектов. Эти инструменты позволяют загружать отдельные части изображений и синтезировать новую композицию с сохранением стиля и деталей оригиналов.

⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
Таким образом, хотя существует множество способов соединения объектов из разных изображений, наиболее популярными инструментами являются современные GAN-модели и специализированные графические редакторы с поддержкой нейросетевых алгоритмов.

#3964
10:20, 18 дек 2025

Чтобы начать пользоваться инструментами, способными объединять объекты из разных изображений, выполните следующие шаги:

Шаг 1: Выбор инструмента

Существует несколько популярных решений, которые могут подойти вам в зависимости от ваших потребностей и уровня подготовки:

- Photoshop: Adobe Photoshop имеет мощные возможности для работы с изображениями и интеграции нейросетевых фильтров.
- Stability AI's Stable Diffusion: Эта нейросеть способна создавать уникальные изображения и совмещать объекты.
- Midjourney: Онлайн-сервис, генерирующий изображения на основе текста и ссылок на референсы.
- Blender с плагинами: Бесплатный инструмент для трехмерного моделирования, поддерживающий работу с нейросетевыми моделями.

Шаг 2: Установка и настройка

1. Установите выбранный инструмент на своем компьютере или зарегистрируйтесь на онлайн-сервисе.
2. Проверьте наличие необходимых библиотек и драйверов (если используете локальное ПО).
3. Загрузите необходимые плагины или расширения (например, ComfyUI для Stable Diffusion).

Шаг 3: Подготовка изображений

Подготовьте исходные изображения, которые хотите соединить. Убедитесь, что объекты хорошо видны и выделены. Это облегчит процесс интеграции.

Шаг 4: Работа с инструментом

Используя выбранный инструмент, следуйте инструкциям для загрузки изображений и начала процесса слияния. Например:

- В Photoshop применяйте фильтры и маски для совмещения элементов.
- В Stable Diffusion создавайте prompt с указанием желаемого результата и добавьте ссылки на референсы.
- В Midjourney вводите текстовую инструкцию вместе с файлами изображений.

Шаг 5: Финальная обработка

Проверьте итоговое изображение на предмет качества и совместимости объектов. Возможно, потребуется дополнительная коррекция освещения, теней или цветов.

Советы:

- Начните с простых композиций, чтобы освоить базовые принципы.
- Используйте референсы высокого разрешения для лучшего результата.
- Экспериментируйте с разными параметрами и фильтрами, чтобы достичь оптимального эффекта.

Следуя этим шагам, вы сможете успешно создать композитное изображение, сочетающее объекты из разных снимков.

#3965
10:25, 18 дек 2025

Мдя....  :(

Что и требовалось доказать чудо бывает только в сказках. В реальности есть процесс саморазвития и самообучения.

#3966
(Правка: 12:18) 12:08, 18 дек 2025

В итоге мы можем разделить возможности нейросетей по условиям задач генерации объектов.
Но для этого нам понадобилось понять какие задачи перед нами стоят.
На уровне сложности задачи.


Если задача на уровне примитива то любая нейронка справится на ура.


Если задача средней сложности любая нейронка ее выполнит но исказит условия, промта  сделав вид так и должно быть.

А вот если задача стоит за рамками простых и средних значений,  а результат нам нужен именно тот который нам необходим.
Тут надо подбирать нейронку именно такую которая может выполнить задачу идеально без искажения конечного результата.

В этом варианте изучение всех видов нейронок является обязательным  и дает хорошие навыки в саморазвитии и понимании возможностей нейросетей в, каждый период их развития.

Но!!!!

Простому обываетелю эти знания не нужны он довольствуется созерцанием созданного не задумываясь на чем была генерация...


Аналогично с играми. Игрокам по фигу на движок, на создателей контента, идеи продукта  да на все по фигу что лежит за пределами  игрового окна.
Они просто играют и получают удовольствие.

Ничего не меняется.

Раньше кидались гнилыми овощами в привязанного к столбу на площади странника и всем было пофигу за что его привязали.
Но кидаться гнильем - это весело.

#3967
12:34, 18 дек 2025

Bondersan

Вот как нейронка считывает и делает референс.

ИзображениеИзображение

Теперь её можно вставить в любую локацию как референс.

#3968
12:37, 18 дек 2025
Изображение
#3969
12:43, 18 дек 2025

Вот эта максимально точно она

Изображение
#3970
12:47, 18 дек 2025

ecta
Сильно!
Спасибо.


....
Я зацепился языками с Гигачатом рассуждая о его возможностях.
И очень удивлен, что он в логике не может создать то что я создал на нем же.
Технически и программно он ограничен. И возможностями которые заданы в промте не обладает. Но результат генерации говорит что он это делает.

И тут получается что это разные базы данных которые работают независимо друг от друга хотя, являются единым целым.

#3971
12:48, 18 дек 2025

ecta
> Вот эта максимально точно она
Надо будет потестить на поковой генерации.

#3972
12:49, 18 дек 2025

Bondersan
ecta
Сбацайте уже что-нибудь цельное, сюжетное, хотя бы на пару минут, но в хорошем качестве.

#3973
(Правка: 12:53) 12:51, 18 дек 2025

Plutonium
Подожди...
Мы только начали понимать как это можно реализовать.
Не все так просто.


В смене сцен с одним персонажем не проблема суй ГГ в, сцену и получай 5 сек .
А вот совместить сцены ГГ в поток с качеством и сменой сцены это пока только предположения.

#3974
12:55, 18 дек 2025

Bondersan
> А вот совместить сцены ГГ в поток с качеством и сменой сцены это пока только предположения.
А чем занимается ecta уже несколько месяцев по твоему?

Страницы: 1264 265 266 267284 Следующая »
ФлеймФорумОбщее