skalogryz
> Никто уже не использует виндовскую сеть.
А что использовать под виндой ?
skalogryz
> облачных сервисов
кроме облачных и сервисов
IGamedevStudio
> А что использовать под виндой ?
Винду.
или накати себе FileZilla
но тебе же сразу посоветовали - пожать(зип)/слить все файлы в один (tar) - годное решение без лишней бюрократии
у тебя ведь SSD? tar-ом всё слепить - за секунды пролетит.
ну или произвольный какой-нить 7z, просто выстави степень сжатия = 0. Т.е. без архивации совсем.
skalogryz
> годное решение без лишней бюрократии
бред это.
skalogryz
> у тебя ведь SSD? tar-ом всё слепить - за секунды пролетит.
серьёзно ?) ну не за секунды наверное но это бред такое советовать.
Лучше уж линукс поставить, чем 120 гигов места тратить на "архивирование".Ещё и ссд этим убивать за зря.
Один хрен линукс полезней будет, но лишнее место будет жрать а это не хорошо, плюс файловая система от винды и в таком случае я чот не уверен надо ли.
skalogryz
> или накати себе FileZilla
Он какой то странный, в плане того что про версия за бабки, хотя лицензия вроде как опенсурсная полупи****ство какое то.
А нельзя каким нибудь цигвином это быстрее сделать или мб торрентом по локалке или торрент ничего не даст в этом случае ?
IGamedevStudio
> Ещё и ссд этим убивать за зря.
а как ты этим ссд убъёшь?! это ровно одна запись!
у тебя при перекомпиляции проекта перезаписей на диск больше, чем при архивации.
IGamedevStudio
> А нельзя каким нибудь цигвином это быстрее сделать или мб торрентом по локалке
> или торрент ничего не даст в этом случае ?
даст, коненчо. Всё что не SMB - всё будет работать шустрее.
Что тебе проще, то и ставь. В итоге задача же - перетащить 115 гигов с одного компа на другой.
skalogryz
> В итоге задача же - перетащить 115 гигов с одного компа на другой.
ну эта задача решена, просто она может повторится, так как комп у меня этот под хранение файлов(в перспективе)
IGamedevStudio
> ну эта задача решена, просто она может повторится, так как комп у меня этот под
> хранение файлов(в перспективе)
облачное хранение. А то вообще, мог бы на нём git накотить, и через гит обращаться. (это же проще, чем другие серваки ставить).
На вскидку:
7z a allfiles.7z -R -mx0
90 гигов у меня закатал в архив за 10 минут. (и там куча маленьких файлов).
Т.к. -mx0 (без сжатия), итоговой файл вышел 90 гигов!
но у меня тоже ССД, и после этой операции, чё-то система стала тупить и валиться в блю скри....
skalogryz
> но у меня тоже ССД, и после этой операции, чё-то система стала тупить и
> валиться в блю скри....
жоска
IGamedevStudio
> жоска
и тебя с Новым Годом! ^_^
skalogryz
> а как ты этим ссд убъёшь?! это ровно одна запись!
Капец ты умный (нет). Ресурс SSD измеряется не количеством перезаписей, а количеством записанных данных. Причём если ты даже меняешь всего один байт в файле, то перезаписываются как минимум 4 КБ.
технология нужна, чтобы её купить, поставить на полочку и любоваться
пользоваться по назначениб нельзя - кончится!
skalogryz
> пользоваться по назначениб нельзя - кончится!
У меня ещё ни один SSD из нескольких за последние десять лет не кончился, зато с двумя HDD пришлось распрощаться, при том что их всего было два.
Zefick
с Новым Годом!!!!
skalogryz
> и тебя с Новым Годом! ^_^
Спасибо.
skalogryz
> технология нужна, чтобы её купить, поставить на полочку и любоваться
Ну не зиповать же сотни гигабайт только ради их передачи на другой комп.
Пробовал создать торрент и он не открылся в старой версии utorrent которая рекомендована на всем известном трекере, и в которой отсутствуют вирусы и реклама.Написал что не хватает памяти, баг походу.Торрент 40 мб весит.
skalogryz
> облачное хранение
А откуда взялась такая непоколебимая уверенность, что там проблема решена?
Обычно во всём облачном наоборот еще к имеющимся проблемам добавляются новые.
А с github вообще смешно - там даже один изменённый файл приводит к секундам ожидания.