ФлеймФорумРазработка игр

Сказ о том, как я игру с Unity на Unreal переводил (2 стр)

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
#15
(Правка: 19:38) 19:36, 14 июля 2023

Doctor_Bro.
> Ну а графоний где круче? Из-за чего, собственно, переезд произошел?
дедуктивным методом можно определить:
изометрию делать сложно, нужно тайлы там рисовать, персонажа и каждого моба в 8 проекциях рисовать и еще каждую проекцию в анимации, поиск пути надо алгоритмом "а стар" считать и многое другое, часть вопросов конечно решаема, но ни кто ни где такое не делает, и не потому что это все устарело а потому что гемороя там нормально. все делают в 3д, потому что его делать легко, закинул перса из ассетов и уже пол дела сделано, но если в 3д под мобилки делать то и близко такая картинка не получиться как типа в изометрии где вся графика картинками с больной детализацией сделана, и получается в 3д фигня полная по сравнению с устаревшей изометрией, решение нашлось перейти на ульта графику в анриле, типа вон маркетологи анрила в каждом теме пишут что там без проблем все сделать можно и даже програмировать не надо, и выйдет красивее чем картинками, дьябло киберпанк прям

#16
23:05, 14 июля 2023

Vandallord
> без проблем все сделать можно и даже програмировать не надо, и выйдет красивее
> чем картинками, дьябло киберпанк прям
это правда

#17
7:50, 15 июля 2023

pahaa
> Оказалось несколько непривычно верстать UI, т.к. его не видно в сцене.
Не совсем понятно что ты имеешь ввиду. Что значит не видно на сцене? Можешь показать как это выглядит в Unity? Там прямо сразу поверх 3D мира верстаешь?

#18
12:52, 15 июля 2023

pahaa
> Был обнаружен инструмент для локализации, и его интеграция со сторонними
> решениями. В юнити из коробки ничего такого нет.
Точно?

pahaa
> Зато в анриале нашлась замена костыльным и не очень безопасным
> GameObject-синглтонам
А без них никак что ли?

#19
13:32, 15 июля 2023

@!!ex
> Не совсем понятно что ты имеешь ввиду. Что значит не видно на сцене? Можешь
> показать как это выглядит в Unity? Там прямо сразу поверх 3D мира верстаешь?
да там висит постоянно окно с UI в мире (в редакторе)

#20
10:30, 16 июля 2023

Прикольно ... Делал проекты на обоих движках ... Потом вносил вклад в их разработку

#21
10:37, 16 июля 2023

sun2sun
> да там висит постоянно окно с UI в мире (в редакторе)
В чем польза этого решения?

#22
11:10, 16 июля 2023

@!!ex
> В чем польза этого решения?
>
>
Без понятия :) просто висит огроменный экран по середине уровня который никак не убрать, и который мешает работе!
Возможно он там как то в реалтайме меняется при редактировании (не знаю UI в юньке не занимался)

но я не увидел плюсов, только минус ) но я и не кодер возможно так "надо" :)

#23
11:49, 16 июля 2023

Vandallord

> изометрию делать сложно, нужно тайлы там рисовать, персонажа и каждого моба в 8
> проекциях рисовать и еще каждую проекцию в анимации, поиск пути надо алгоритмом
> "а стар" считать и многое другое, часть вопросов конечно решаема, но ни кто ни
> где такое не делает, и не потому что это все устарело а потому что гемороя там
> нормально. все делают в 3д, потому что его делать легко, закинул перса из
> ассетов и уже пол дела сделано, но если в 3д под мобилки делать то и близко
> такая картинка не получиться как типа в изометрии где вся графика картинками с
> больной детализацией сделана, и получается в 3д фигня полная по сравнению с
> устаревшей изометрией, решение нашлось перейти на ульта графику в анриле, типа
> вон маркетологи анрила в каждом теме пишут что там без проблем все сделать
> можно и даже програмировать не надо, и выйдет красивее чем картинками, дьябло
> киберпанк прям


У тебя клавишу с точкой и Shift попугай выдрал?

#24
(Правка: 16:18) 16:13, 16 июля 2023

@!!ex
>
> Не совсем понятно что ты имеешь ввиду. Что значит не видно на сцене? Можешь
> показать как это выглядит в Unity? Там прямо сразу поверх 3D мира верстаешь?
Там три системы
IMGUI(если он ещё живой) - через редактор кода
Unity UI - фигачишь прям в редакторе и все это отображается в 3д мире
UI Toolkit - верстаешь в xml/css и есть отдельное окно для настройки

#25
21:46, 19 июля 2023

pahaa
Ты на верном пути. Те кто рекомендует unity протрезвеют когда посчитают деньги от своих продаж. Конечно жаль терять опыт если 10 лет плел лапти. Плёл бы и дальше, ну если лапти больше никто не берёт, то надо переучиваться на изготовление кожаных ботинок.

#26
21:48, 19 июля 2023

ivashko
Смотря, для чего юнити

#27
4:17, 20 июля 2023

Doctor_Bro.
> pahaa
> Ну а графоний где круче? Из-за чего, собственно, переезд произошел?
Очевидно, что в UE

#28
16:12, 20 июля 2023

innuendo
> Смотря, для чего юнити

Деньги считать, очевидно.

#29
21:08, 21 июля 2023

Increaser
Если бы делали дисайплес фо я бы взял юнити

Страницы: 1 2 3 411 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр