ФлеймФорумРазработка игр

Нужен ли реализм в играх? (5 стр)

Страницы: 14 5 6 713 Следующая »
#60
22:35, 1 ноя 2023

Ivashka
Вот поэтому все игры не с видом сверху заранее в проигрыше.

#61
8:00, 2 ноя 2023

Ivashka
да каждому своё .
кому-то графоний, кому-то фантазия , а кому-то просто отдохнуть .

#62
11:47, 2 ноя 2023

Зависит от жанра.
Интересно, если сделать игру Цивилизация с максимальной  реалистичностью, то обычные игроки даже не начнут играть из-за слишком большой сложности.
А фанаты старых, нереалистичных игр серии Civilization ,будут в неё играть?
Юниты вместо бесмертия будут жить всего около 100 лет,это по 2-4 хода в начале игры. Они будут умирать, даже не успев дойти до другого города.
В городах Civilization с населением миллион можно будет построить 10-20 университетов и за 100-200 лет изучить всё,что есть в игре. В городах можно  создавать много простых юнитов за 1 ход, а мощных за 2-3 хода.
Но это сломает баланс игры. Поэтому в существующих игрых вместо реализма - ограничение, в городе-миллионнике можно строить только 1 здание каждого типа и 1 юнит. И на это уходит 300-500 или вообще 2000 лет.
Бессмертные отряды скитаются по карте 5 тысяч лет и умереть могут только в бою. Что они едят и пьют в пустыне и на севере? Как строят там дома и ремонтируют оружие и броню?  Но фанатов цивы такая нереалистичность не смущает и они играют годами и даже десятилетиями.

#63
13:14, 2 ноя 2023

Airumi
> Интересно, если сделать игру Цивилизация с максимальной  реалистичностью
Вы путаете реалистичность с буквоедством. Есть даже целая категория игр про это - варгеймы. Штатные расписания табулированы до последнего солдата. Виды оружия - до миллиметров калибров. Но реализм, все равно, приходится обеспечивать спец.правилами и ограничениями сценариев.

#64
15:22, 2 ноя 2023

Airumi
> Они будут умирать, даже не успев дойти до другого города.
они будут пробегать четверть карты за ход, да и в целом за ход можно будет успеть объявить войну, взять столицу и вырезать половину населения противника. 
А бонус от университетов будет намного скромнее. Тем более если несколько в одном городе строить - очевидно что от мелких шараг наука не ускорится.

В целом - играть может и было бы интересно, но вот сделать такую игру жизни не хватит. Это авторы игры в какой-то момент должны проводить черту - вот эти стороны мы в игре отразим, вот эти упростим, а вот на эти вообще забьем.

#65
15:40, 2 ноя 2023

kipar
> но вот сделать такую игру жизни не хватит.
Играть в такую игру жизни не хватит)

#66
16:39, 2 ноя 2023

Ren
с точки зрения разработчика это плюс.

#67
17:14, 2 ноя 2023

kipar
> с точки зрения разработчика это плюс.
И давно ты видел игры с таким плюсом?

#68
17:47, 2 ноя 2023

Ren
Игры с полным реализмом? Таких нет потому что как я сказал жизни не хватит их сделать.
А игр с самим подходом "пофиг на порог входа, я буду продолжать добавлять фичи потому что могу" полно.

#69
17:56, 2 ноя 2023

kipar
> Игры с полным реализмом?
Игры с тысячами часами геймплея, о чем ты говорил выше.

#70
17:59, 2 ноя 2023

Ren
> Игры с тысячами часами геймплея, о чем ты говорил выше.

Дорогой клиент Blue Byte. То, что Вы держите в руках, не просто руководство к игре. Это - путеводитель в эпическое приключение, которое, вероятно, сильно изменит Вашу жизнь в ближайшие месяцы, и, вообще, Ваше отношение к развлечениям. "Settlers" являются программой, с которой Вы можете играть так часто, как Вам нравится, и она каждый раз будет преподносить Вам что-то новое. После нескольких часов игры Вы согласитесь с нами, что эта игра не имеет равных с точки зрения стиля или графики. Впервые, пользователи могут войти в мир, столь сложный и подробный, что они буквально захотят погрузиться в игру. С Settlers мы достигли цели, которую программисты установили для себя с начала видеоигр: создайте новый мир для игрока, где приключение никогда не заканчивается и может продолжаться, сколько игроки пожелают, развиваясь в течение многих последующих лет. Текст на коробке предельно ясен: если Вас все устраивает в Вашей повседневной жизни, и Вы не хотите, чтобы Вас от нее что-то отвлекало, не покупайте эту игру. Settlers позволят Вам построить свое собственное убежище, в котором Вы можете все устроить по своим предпочтениям. Мы будем радоваться, если Вы найдете в нашем мир то, чего Вам не хватает в реальности. На самом деле мы уверены, что Вам это удастся.

#71
18:39, 2 ноя 2023

gudleifr
> Мы будем радоваться, если Вы найдете в нашем мир то, чего Вам не хватает в
> реальности
  Реализм то получается и не нужен игрокам

Enclav
> По - моему, повышение уровня реализма в играх может значительно улучшить
> погружение игроков в виртуальные миры
  Вот только самим игрокам весь этот реализм был не нужен изначально и получилось вовсе не то чего они хотели

Профессор ДиректИкс
> Мы уже в таком мире. Только основа - не электроника.
  Осталось только понять как так получилось и донести эту мысль до других игроков.

#72
18:45, 2 ноя 2023

BillyG
> Реализм то получается и не нужен игрокам
Нужен. Нужен реализм ощущений. Его дают правила игры, требующие напряжения тех же участков мозга, что и реальная деятельность, и правдоподобие баланса поощрения-наказания.

#73
19:06, 2 ноя 2023

gudleifr
> Его дают правила игры, требующие напряжения тех же участков мозга, что и
> реальная деятельность
и какая реальная деятельность соответствует Цивилизации?

#74
22:12, 2 ноя 2023

kipar
> и какая реальная деятельность соответствует Цивилизации?
Очевидно, управленческая. И, изначально, познавательная. При последующих переигрываниях, познавательная заменяется на обычную для пасьянсов - ленивое ожидание забавных раскладов.

Страницы: 14 5 6 713 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.