ФлеймФорумРазработка игр

Нужен ли реализм в играх? (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1013 Следующая »
#105
15:04, 15 июня 2024

Morkovkin
> Ну максимум они читают лит-шлак, понос всякий детективы, фантастику и всякое такое для быдла, как и сериалы.
  Это не напрягает мозг и вызывает расслабление

#106
18:51, 15 июня 2024

iw4nna.rock

В современном мире, современный человек не станет тратить своё время, которого у него раз два и обчёлся, на чтение книг

Отборный бред. Оказывается, все завсегдатаи многочисленных литературных ресурсов — несовременные люди. Ну — ну.

Всё перечисленное - это для ОТДЫХА, карл.

Серьёзное хобби может считаться отдыхом очень и очень условно.
С другой же стороны, чем чтение не отдых? Словосочетание «развлекательная литература» ни на какие мысли не наталкивает?

Современный человек 10 часов тратит на ублажение олигарха-работодателя

Фу. Всё-таки чужие эротические фантазии — премерзкая штука порой.

Morkovkin

не понимающее даже свою культуру- это если в стране где родился даже есть какая то культура в виде музыки книг и прочих культурных ценностей

А кто решил, что это ИХ культура и ИХ ценности? На каком основании, позвольте узнать?
Вообще, интересное наблюдение сделал: всевозможные топители за русское посконное почему-то весьма неплохо разбираются в новинках Голливуда, да в мифологиии Марвел.
А вот если хочешь узнать что-то о современой русской культуре за пределами вываливаемого в СМИ — любой анимешник-отаку, любитель японской (!) культуры, расскажет больше.

BillyG

Со временем графика в играх становится все более и более реалистичной

Знаешь как в Stellaris флот из трёх десятков корветов? Вот так: [5k]. А вот так из десятка крейсеров с толковым адмиралом, апгрейдами и правительственными указами: [35k].
Не, там вроде как есть какие-то модельки кораблей, системы частиц и т.д., но я уверен, что 99% игроков в стелларис их ни разу и не видели. разве что в конструкторе кораблей. Потому как оно нафиг не надо.
Так что оно очень сильно зависит от жанра и часто даже если и сделано, то нафиг не надо.

а также другие игровые элементы тоже приближаются к реальности - диалоги и НПС боты становятся умнее

Да конечно. Хохма с 4 вариантами ответа в консольных поделках уже в мемы вошла. Да и на счёт игрового ИИ, прямо скажем, не уверен.

а игроки все больше и больше погружаются в игровую реальность и ассоциируют себя с игровым персонажем.

Чем больше подробностей, тем меньше места для фантазии. За это, кстати, не люблю диалоги в играх. При том, что рпг один из трёх любимейших жанров. Проблема в том, что в большинстве случаев я никогда бы не ответил так, как по воле сценаристов и писателей отвечают персонажи. Даже отыгрывая определённую роль не сказал бы. И от этого несоответствия здорово коробит. Реплики альтер-эго наоборот должны быть максимально условными и простыми, дабы процессу погружения не препятствовать.
Детальность и жручесть же графики к погружению вообще отношения не имеет.

В будущем возможно даже достижение полного погружения

Тебе не в игрострой надо, а в какое-нибудь Гестапо. Ценным сотрудником будешь.

Собственно, вопрос такой, а нужен ли на самом деле реализм в такого рода играх и не является ли это ошибкой?

Так какого рода-то? За год-то определиться получилось?

#107
19:06, 15 июня 2024

Натурализм нужен только в VR (спорно), а в играх нужен реализм ощущений и эмоций, а не высоко-детализированный мир с настройками, которые сразу хочется выкрутить почти на минимум.

#108
19:52, 15 июня 2024

Granner
> в играх нужен реализм ощущений и эмоций, а
> не высоко-детализированный мир
Одно вытекает из другого. Откуда возьмутся ощущения и эмоции посреди примитивных примитивов? Азартным людям всё равно во что играть, для таких крестиков-ноликов хватит. А что делать людям не страдающим лудоманией? Во что им играть кроме как в большие игры с открытым насыщенным деталями миром?

#109
22:06, 15 июня 2024

Granner
> Во что им играть кроме как в большие игры с открытым насыщенным деталями миром?
Графика не важна, в большинство своём это для мажоров. Но вот красивая картинка всегда приветствуется.

#110
23:38, 15 июня 2024

BillyG
>
>   В будущем возможно даже достижение полного погружения - когда игрок, перед тем как войти в игру принимает некий препарат вызывающий амнезию памяти и после этого оказывается в игре. Он или не помнит ничего о своей прошлой жизни или думает что это он все выдумал и это было не на самом деле.
шлём сжигающий мозг в время смерти безопаснее носить, чем бесознательно и без воспоминаний уходить в виртуальную реальность, где фиг знает как тебе будут мозги промывать

#111
3:33, 16 июня 2024

ecta
> А так в играх ты сам
инфантилизм-имитация действий которые в реальности- не может cовершить человек, с целью получения эндорфинов от мозга, точнее кортизольно-эндорфиновые качели эмоций, а мозг инфантила с детства приучен подчинятся, выполнять действия какие то простейшие, реагировать на стимулы- и вырабатывается эндорфин, в случае подчинения, или стрессовые гормоны- в случае не успеха  подчинения правилам и обстоятельствам игровым.
Крайняя или даже конечная стадия это игромания, когда вообще не выполняется сложных действий игроком, он прямо получает стимул- и идёт реакция.

#112
4:37, 16 июня 2024

Granner
> Натурализм нужен только в VR (спорно)
даже в VR игр он нужен настолько, что-бы мозг начал воспринимать за реальность и не более. Врятли кто-то будет играть в рпг игру в современном городе где все засранно, дальше чем за 4км от центра города. Все скорее выберут игру где будут красивые высокие замки, чистые деревни или огромные межпланетные корабли

#113
11:16, 16 июня 2024

Morkovkin

инфантилизм…

Инфантилизм сейчас демонстрируешь ты. Знаешь, какой из признаков невзрослого челоека один из самых ярких? Боязнь показаться недостаточно взрослым.
Отсюда вся эта показная неприязнь к определённым жанрам литературы («Фи, сказки!»), компьютерным и настольным играм («Это для детей!»), анимации («Мультики для детей!»).
Взрослый человек такой чушью не страдает, ведь ему не надо доказывать свою взрослость ни себе, ни окружающим: он взрослый просто по факту и знает об этом.
Потому занимается тем что нравится и интересно, отдыхает как нравится и интересно и так далее.

FlyOfFly

Врятли кто-то будет играть в рпг игру в современном городе где все засранно, дальше чем за 4км от центра города. Все скорее выберут игру где будут красивые высокие замки, чистые деревни или огромные межпланетные корабли

Вот ты сейчас здорово удивил любителей постапока и киберпанка. Да и не только их.

#114
11:24, 16 июня 2024

alexyecu_wox2team
>
> Вот ты сейчас здорово удивил любителей постапока и киберпанка. Да и не только их.
Прям в серость и пустоту уходит только fallout. Киберпанк же, хоть Cyberpunk, хоть deus ex это точно не про натурализм

#115
12:43, 16 июня 2024

FlyOfFly

Киберпанк же, хоть Cyberpunk, хоть deus ex

Серьёзно? Вот прям подземка в Deus Ex или локация, где Пола Дентона грохнули, они прям стерильные?

Прям в серость и пустоту уходит только fallout.

Вообще-то что оригинальные Fallout-ы, что Tactics — это прям вмзуальное пиршество так-то. Беседко-шлак не рассматриваю, ибо это не Fallout. Да и Underrail «чистеньким» выглядит совсем не на всех локах.

#116
12:46, 16 июня 2024

alexyecu_wox2team
> Беседко-шлак не рассматриваю, ибо это не Fallout.
А ну ок. Я как раз про игры беседки...так и не смог в них заставить себя играть, ну не могу я смотреть на локации где один куст на ближайщие 100км .Фанаты это оправдывают и одобряют. поэтому я подумал что это фича серии

#117
13:04, 16 июня 2024

alexyecu_wox2team
> Боязнь показаться недостаточно взрослым.
Если бы не тапалки, с хомяками для хомяков, если бы я сам не залипал в тупые игрульки- часами, а иногда по 10-20 часов игры в сутки было в ту же Контру, в СтарКрафт, я бы не писал. Пишу то, что проверено по фактам на практике, на множестве людей.
Это чисто нейро-механизм, стимул-реакция, без выполнения полезной деятельности. Приучка к безделью- через рефлексы и реакции игры, имитацию деятельности, то есть деградация от человека разумного- к животному на рефлексах. Все играют в одинаковое и однотипное, никакого творчества, как и результата деятельности- в играх нет.
Если бы люди становились умней от игр, тогда да, но они не становятся умней почему то, даже если играли тысячи часов в самые разные игры.

#118
13:13, 16 июня 2024

alexyecu_wox2team
> Потому занимается тем что нравится и интересно.
Нет, не правильно. Человек занимается только тем- что предлагает социум. Живя в Африке в бедной деревне, не будешь играть в игры, и не получишь образование. Только собирать еду, ну или на плантации, или в шахте с 12 лет- если повезёт, так как за работу большая конкуренция.
Игры не интересны, однотипны и скучны все вообще. В играх механизм работает, стимул-реакция, даже в спортивных играх. Этот механизм предназначен чтобы люди делали полезное. Без этого механизма- ни одна игра не работает, так как игры логически это чушь полная. Сидишь за гаджетом, нажимаешь кнопочки- картиночки меняются и всё, никакого результата не производится нигде, кроме как в мозге меняется количество гормонов, от победы или поражения.
Игры вместо полезного- людей погружают в безделье, а энергию жизни- выпускают в свисток, тратят на чушь.

#119
14:59, 16 июня 2024

FlyOfFly

я подумал что это фича серии

В оригинальных играх редкая растительность по техническим причинам: не так просто в 2D изометрии сделать ту же густую траву, да чтоб это ещё и игре не мешало. На ум только Xenonauts приходят с вытаптываемыми полями, но это явно не про постапок.
А у Беседки просто карго-культ: они так и не поняли, за что именно любили оригинальные игры и скопировали малозначимые элементы как умели. А значимые — нет. Собственно, поэтому любители оригинальных Фоллов и Беседко-поделок — очень слабо пересекающиеся группы.

Morkovkin

то чисто нейро-механизм, стимул-реакция, без выполнения полезной деятельности

Вся, абсолютно вся деятельность человека базируется на поиске жратвы и полового партнёра. Опосредованно ещё на исследовании и контроле терриотории и повышении своего социального ранга, чтобы, опять же, обеспечить себе через это жратву и полового партнёра. И на агрессии, чтобы защитить территорию и статус, либо силой отобрать жратву и партнёра у более слабого. Ты не знал?

Собственно, игры и эксплуатируют последние три пункта, так как жратвы в обществе, доросшем до компьютерных игр и так в избытке, а всё, что связано с половым инстинктом надёжно оккупировала порноиндустриия, где доля компьютерных игр на фоне прочих технологий не так уж велика.
И, собственно, что?

Нет, не правильно. Человек занимается только тем- что предлагает социум. Живя в Африке в бедной деревне, не будешь играть в игры, и не получишь образование.

Живя в палеолите — тоже. Ты и слов-то таких знать не будешь: компьютер, образование. И что?

Игры не интересны, однотипны и скучны все вообще.

Тебе. Хотя  непонятно, что ты тогда забыл на ресурсе игростроительной тематики. Любимый кактус?
Многим же людям вполне интересны.

так как игры логически это чушь полная

С логикой ты не знаком.

Сидишь за гаджетом, нажимаешь кнопочки- картиночки меняются и всё, никакого результата не производится нигде, кроме как в мозге меняется количество гормонов, от победы или поражения.

Вполне достойный результат. Куда полезней и безвредней, чем значительная часть человеческой деятельности. Ну и да, примеры «полезного времяпрепровождения» бодут? С обязательным акцентом на том, кому именно это полезно. И чтоб было выполнима для игрока, у которого отобрали гаджет.

Страницы: 17 8 9 1013 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.