ФлеймФорумРазработка игр

Unity удумала взымать с раз.-рабов плату за каждую установку. Это очень плохо? (46 стр)

Страницы: 145 46 47 4851 Следующая »
#675
(Правка: 21:39) 21:37, 23 сен 2023

Increaser
> Но вообще я думаю это неизбежно, что чем больше функционала добавляют в движок,
> тем тормознее он становится.
это скорее философский подход к "экономической целесообразности функционала".

можно же обмазаться в 7000 сотрудников и сделать фоновую перезагрузку ресурсов.
Но зачем? финансово это не сделает движок прибыльнее, а пользователи и так не жалуются на модальный диалог "обожди перезагружаю". Только избранные.

Вон, MrShoor в одно лицо сделал смену между ogl и dxNN на лету. Всё работает прекрасно (быстро и незаметно).
Но он это сделал, репутации ради, а когда ты жирная корпорация, то зачем тебе это?!

#676
5:42, 24 сен 2023

skalogryz
> это не "ускоряет частично", это просто убирает тормоз при возвращении в Unity
> редактор.
Там же два тормоза было в свежих версиях после 2019 кажется.
Точно уже не помню.

Increaser
> Может люди до сих пор сидят на Quad'ах каких-нибудь и жалуются.
Оно однопоточное что ли ?

#677
7:36, 24 сен 2023

Increaser
>
> Я думаю на разных конфигах по-разному себя движки ведут. У меня Unity в целом
> очень стабилен, а Unreal за те 3-4 часа, что я его на неделе поковырял, вылетел
> столько раз, что я со счету сбился. Причем четверка тоже.
Unreal очень напирает на видюху с озу.
Unity же больше про процессор

#678
8:35, 24 сен 2023

FlyOfFly
> Unreal очень напирает на видюху с озу.
по этому он запустился на компе с 16 гигами озу и офисной видяхой из 14-15 года

#679
9:36, 24 сен 2023

endeavour_pr
>
> по этому он запустился на компе с 16 гигами озу и офисной видяхой из 14-15 год
16гб озу это нельзя назвать прям минмальными...

#680
10:24, 24 сен 2023

endeavour_pr
Редактор? Хз, я думаю компиляция многопоточная, но точно сказать не могу.

endeavour_pr
> по этому он запустился на компе с 16 гигами озу
Ну вот у меня как раз 16Гб на ноуте, и два-три редактора юнити могут быть вместе запущены с парой райдеров, и это работает. А Unreal тупо падает постоянно. Про пятый вообще молчу, но может у меня видеокарта слишком слабая для него.

#681
(Правка: 11:31) 11:25, 24 сен 2023

Increaser
Я же не утверждал что на слабом компе в нём будет удобно работать ))
Но просто запустить проект и что то в нём поковырять можно.

Increaser
> но может у меня видеокарта слишком слабая для него.
В окошке вьюпорта сцены там есть опция realtime, если переключить то он не будет так выжырать видяху в фоне.

#682
12:02, 24 сен 2023

endeavour_pr
> В окошке вьюпорта сцены там есть опция realtime, если переключить то он не
> будет так выжырать видяху в фоне

Окей, если юнитеки сойдут с ума окончательно, я попробую :)

А может я наконец-то преодолею свою лень и апгрейдну комп. Так-то давно пора.

#683
12:32, 24 сен 2023

Increaser
> Редактор? Хз, я думаю компиляция многопоточная, но точно сказать не могу.
Ядер то у меня хватает, а вот частоты на ядро низкие

Increaser
> Окей, если юнитеки сойдут с ума окончательно, я попробую :)
Для инди все эти коммерчески успешные движки только лишний головняк, народ вроде уже начал сваливать с юнити на godot.

#684
12:44, 24 сен 2023

endeavour_pr
>
> В окошке вьюпорта сцены там есть опция realtime, если переключить то он не
> будет так выжырать видяху в фоне.
А ещё настройки графики можно попробовать уменьшить. Анриал шиз и ставит все на ультра и спрятали настройки в подменюшки
Изображение

#685
12:52, 24 сен 2023

Правда даже на низких настройках. Niagara liquid будет вызывать проблемы с производительностью на слабых компах. думаю дело в бете

#686
14:45, 24 сен 2023

FlyOfFly
> Niagara liquid
ну так она же по идее GPU accelerated, логично

#687
(Правка: 0:28) 0:26, 25 сен 2023

Как же непривычно после юнити что не надо писать базовые функции для игр и продумывать говноархитектуру, которая через неделю превратит работу в настоящий ад .
Правда в этом и проблема. учиться UE дольше. чем открыл и покликал как юнити

#688
0:35, 25 сен 2023

FlyOfFly
> писать базовые функции для игр и продумывать говноархитектуру, которая через
> неделю превратит работу в настоящий ад
а зачем так плохо писать и вредить самому себе?
вынести "базовый функции" в отдельный модуль, да и переиспользовать из проекта в проект.
писать архитектуру, так чтобы не мешала, и в ад не превращалась.

Или как-то в лицензии Юнити прописано - девелопер обязательно должен страдать?!

#689
20:59, 25 сен 2023

skalogryz
С юнити проблемы уже на этапе самого юнити. Юнити не разделяет игру, интерфейсы и уровни. Вот представим у тебя 100карт и тут тебе геймдизайнер говорит переделать интерфейс и добавить кнопку где игрок будет делать сальто и звук для неё. В юнити даже с префабами надо будет бегать по всем сценами и все настраивать это. Особенно если не ты начинал проект, а говнокодер Вася, который забил болт на расширяемость и модификации. И вот ты бегаешь по 155555уровням и в каждом меняешь размеры кнопок

Страницы: 145 46 47 4851 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр