Имбирная Ведьмочка
> "95, 98, ме, хе" и "виста-полвиста-паровоз" это не последовательные версии, а
> две параллельные ветки, которые имеют между собой примерно столько же общего,
> как BSD и MacOS.
Да хоть какие они там ветки. Вантуз 95-ме по внутренним версиям суть 4.0-4.9, вантуз хп - 5.0. То, что технологически они там куда-то ветвились и различались какое-то время , по итогу малопринципиально - их версии всю дорогу оставались согласованными (NT начался не с 1.0, а с 3.1, что намекает), и на сегодня десктопный виндовс снова не имеет никаких альтернативных веток. При этом имеет место быть преемственность с предыдущими десктопными виндовсами вплоть до 3.1 (по некоторым данным, и до 1.0), по крайней мере теоретически.
FlyOfFly
> Главное что бы юнити и винда не именовали себя как авторы видеокарт
> 4050>660>9800
Так уже. Виндовс 7 - это, внезапно, виндовс 6.0. Парадокс, однако вот так. Насчёт юнити не знаю, но, судя по отсутствию пропуска версии, в равной мере может быть как соблюдение, так и нарушение.
Sbtrn. Devil
> Виндовс 7 - это, внезапно, виндовс 6.0
Sbtrn. Devil
> вантуз хп - 5.0
Тогда виндовс 7 это виндовс 7. между хп и 7 была виста
Vista.
The RTM's build number had also jumped to 6000 to reflect Vista's internal version number, NT 6.0
~~~~~~~~
А хотя стоп, прочитал что 7ка это 6.1....вы там совсем уже?
Sbtrn. Devil
> При этом имеет место быть преемственность с предыдущими десктопными виндовсами
> вплоть до 3.1 (по некоторым данным, и до 1.0),
Допустим в говноапи. которое не меняют из за принципа обратной совместимости
FlyOfFly
> ~~~~~~~~
> А хотя стоп, прочитал что 7ка это 6.1....вы там совсем уже?
Почему именно так - осталось загадкой. Предположительно, попытались под "создание единой экосистемы" синхронизировать номер с вантуз-мобайлом, он же вантуз-фоном, который был действительно независимой веткой вантуза со своей собственной версией, а она к тому моменту достигла как раз 7.
Интересно, кстати, а в юнити есть ли "внутренние" версии? В дллки зашитые, или как-нибудь в этаком духе?
Не прошло и года... https://unity.com/ru/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee
MATT BROMBERG / UNITY TECHNOLOGIES
President and CEO of Unity
12 сент. 2024 г.|3 Мин
После детальных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и партнерами мы приняли решение отменить комиссию Runtime для разработчиков игр, и это изменение вступает в силу немедленно. Оно не влияет на клиентов Industry, не являющихся разработчиками игр.
0iStalker
получается Unity столкнулось с тем, что основная масса его клиентов - бомжи?
ну т.е. валить с unity (на UE и Godot-ы) начали те, у кого были деньги, чтобы платить runtime, но они решили потратить эти деньги на переезд.
Остались те, кто и так не зарабатывает достаточно на runtime, а новые девелоперы, опять же начали учить что-то другое (UE и Godot-ы).
Ну что ж, Юнити можно поздравить, их не будет ожидать судьба всяких Делфи
Проект "жадность" подбил итоги после 12 месяцев
skalogryz
0iStalker
Лол, я думаю, тут еще замешана сложность вычисления кто сколько чего должен юньке.
Таки, полагаю, ща еще че-нить придумают )
Ducat
> Таки, полагаю, ща еще че-нить придумают )
Да просто отправят ещё пачку разрабов на мороз. Классическое решение для капиталистов!
Р-р-р-р-р-р, можно обновляться на LTS! Лапки лапки лапки!
0iStalker
skalogryz
но репутация то тю-тю, у них же осталась возможность менять условия пользования на лету и задним числом?
Если нету своего движка то будь добр платить за каждый пук.