ФлеймФорумРазработка игр

Что делать если твой скилл-сет бесполезный? (14 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
#195
18:41, 26 мар 2024

skalogryz
Ну вот во первых и вцылазяет сабж из названия темы, во вторых - как всякие тамады находят людей?

#196
19:36, 26 мар 2024

либо удача, либо выцеплять себе подобных инициативщиков.
например постит художник: "хочу нарисовать концепты для sci-fi" - ты сразу ему пишешь: "мну нужен такой"

ну и ещё превзойти брезгливость и использовать бесплатные ассеты

#197
1:24, 27 мар 2024

skalogryz
Какого хрена все ассеты советуют? Ассеты нужны в очень ограниченом числе случаев, а мне так они и совсем не нужны. Мне нужен концепт художник/арт директор чтоб разработать внешний вид игры, и хотя-бы нарисовать кейарты с которыми моожно потом идти к моделлерам.

#198
1:28, 27 мар 2024

Battle Angel Alita
потому что ассеты, это то, что показывают неспециалистам.

а тебе нужен неспециалист в коде. Концпечки крайне редко шарят в шейдерах или ооп

выбранными ассетами ты так же задаёшь нижнюю планку: "чтоб не хуже"

#199
11:14, 27 мар 2024

> Какого хрена все ассеты советуют?
потому что так можно сделать игру

#200
13:40, 27 мар 2024

Мисс_Самец
Игра это не механика, к которой каким-то каком ассеты приделали. Скорее даже наоборот, арто-стилистика важнее, а ассетов с именно механикой хоть жопой жуй.

#201
17:48, 27 мар 2024

Если нужны танчики Второй Мировой в полях/лесах то насрать на арто-стилистику

#202
13:31, 28 мар 2024

Battle Angel Alita
> ZeroN2
> https://gamedev.ru/projects/forum/?id=282587
Оу, сорян, давно темы с твоим участием не чекал (с тех пор как в почследний раз спрашивал про прогресс в демке).

Battle Angel Alita
> фрилансер у которого заказала перса сделал хуиту
Небольшой совет: сквернословие отталкивает людей -- чистая психология, скажем минус 20% интереса к словам человека.

(Хех, однажды меня Mikle чуть не забанил за цитирование матного слова -- цитируемый чел, кстати, тогда улетел в баню... Но кажется, здесь Майкла нога пока не ступала :)) )

Battle Angel Alita
> Я вот например приделала к рендеру camera-align шадоумапы. Оно позваляет реюзать одну шадоумапу при рендере рефлекшн пробы.
Сорян, про карты теней знаю только общий принцип -- что они как лайтмапы -- тени запекаются в текстуры, и смешиваются с обычными текстурами.

Freakazoitt
> А что делать если скиллов вообще нет?
А) Повеситься;
Б) Прокачать.
Тебе какой вариант?))
А если без шуток... разве сия тема как раз не про ответ на твой вопрос? Уже 14 страниц ищем-отвечаем...

Battle Angel Alita
> Какого хрена все ассеты советуют? Ассеты нужны в очень ограниченом числе случаев, а мне так они и совсем не нужны.
>_<
Тему можно закрывать -- с таким подходом, помочь может только чудо...

Battle Angel Alita
> Мне нужен концепт художник/арт директор чтоб разработать внешний вид игры
Точнее, ДОРАБОТАТЬ, довести до нормы.
А вот криво-корявенько, на коленке -- можно и бесплатными ассетами выложить...

Battle Angel Alita
> Мисс_Самец
> Игра это не механика, к которой каким-то каком ассеты приделали. Скорее даже наоборот, арто-стилистика важнее, а ассетов с именно механикой хоть жопой жуй.
Игры встречают по Графону (точнее тому графону что показывается в стиме-странице), а провожают по геймплею (изредка по негеймплейным фичам, но тогда геймплей -- "гигиенический фактор" -- т.е. он может не быть крутым но не должен ухудшать восприятие негеймплейных фич).
Короче, игра -- это в основном таки механика. Но есть исключения, когда игра построена вокруг "арто-стилистики" (например, "игры-бродилки"), но даже тогда обязателен минимальный уровень геймплейно механики -- чтоб не убить ощущения от арта, а то получится мучение с камерой/или статичное созерцание красот что скучно/или раздражающая система сохранений когда по 100 раз проходить одно и то же место от чего красоты местности приедаются.
И да, сейчас типовой геймплей на ассетах сделать легко, так что если у тебя типовой геймплей то узкое место не в геймплее а в арте, но даже тогда, надо показать прототип этого типового геймплея, иначе люди подумают что ты даже типовой геймплей не смогла вытянуть... (типа если это так просто то почему ты не смогла?)

#203
13:37, 28 мар 2024

Battle Angel Alita
> Эхх... смотрю, что-то без картиночек, без демочки люди особо не клюют на просто идею ):
Battle Angel Alita
> Хотелось просто чтоб картинки красивые в питче были... фрилансер у которого заказала перса сделал хуиту и моментально пропал.
Ну... да, без картинок тема смотрится не очень. И да, выгоднее попридержать тему, чтобы потом бахнуть мощным апом с крутым артом... но также можно и уже сейчас в виде спойлера показать те самые картинкм, мол "а картинки-то уже были, просто так мол и так, фрилансер нарисовал не совсем то" -- даже такое повысит рейтинг темы в глпазах кандидатов -- мол уже хоть что-то готово. Но в итоге, решать тебе -- потихоньку раскручивать тему используя "фактор времени", или пока дать теме утонуть а потом сразу вывалить мощный арт чтоб народ поразился и заинтересовался. Аба варианта в принципе правильные.

#204
22:57, 28 мар 2024

ZeroN2
> Игры встречают по Графону (точнее тому графону что показывается в стиме-странице), а провожают по геймплею
Вот именно что встречают по графону. Будь геймплэй хоть на уровне второго пришествия - если игру не найдут, то никому она и не нужной будет. Как дети малые, верите в сказки что если сделать хороший геймплэй(хотя что такое "хороший" это ещё вопрос), то продажи попрут. Нет, во времена перепроизводства, коогда в стиме выходит 1000 игр каждый день, без красивой подачи и хорошего маркетинга ничего не будет.

#205
(Правка: 17:35) 17:31, 30 мар 2024

Battle Angel Alita
> во времена перепроизводства, когда в стиме выходит 1000 игр каждый день
Какого ещё перепроизводства ? Играть не во что. Нет ни одной игры про летающие машины вроде Cloudpunk.

#206
(Правка: 18:04) 18:01, 30 мар 2024

Battle Angel Alita
> Будь геймплэй хоть на уровне второго пришествия - если игру не найдут, то никому она и не нужной будет.
Если это 2-е пришествие, то найдут -- сарафанное радио, всякие блогеры -- в итоге игру таки раскопают... (Но естно такой маркетинг менее прибыльный.)

Battle Angel Alita
> верите в сказки что если сделать хороший геймплэй(хотя что такое "хороший" это ещё вопрос), то продажи попрут
Скорее, наоборот: если норм геймплей не сделать, то продажи быстро упадут.

А вообще, всё хорошо в меру -- на надо зацикливаться на строго геймплее или строго на графоне.

Battle Angel Alita
> Нет, во времена перепроизводства, коогда в стиме выходит 1000 игр каждый день, без красивой подачи и хорошего маркетинга ничего не будет.
Вот хороший маркетинг нужен точно. А насчёт "красивой подачи" -- это про что? Типа, красивая графика? Так это компонент хорошего маркетинга, а если красивая графика применяется без норм.маркетинга то это деньги на ветер -- игру продаёт не графон на странице в стиме, а всякие маркетинговые уловки типа платной раскрутки у обзорщиков или рекламы в тематических сообществах (и обычно с применением фейковых красивых артов). Короче, чтобы что-то продать -- надо это активно продавать, а не запилить красивую графику и сидеть и ждать когда люди сами потянутся.

Кстати, я в маркетинге не очень (так, самые основы + более успешные знакомые рассказывали)... Вопрос: насколько сильно красота графики самой игры влияет на продажи? Типа, есть средненькая игра, со средненьким геймплеем, и средненьким маркетингом. В таком случае, если графон будет выше среднего, то сильно поможет? Или лучше подтянуть геймплей? (добавить пару интересных фич) Или лучше постараться в маркетинг выше среднего? (На сколько знаю, щас маркетинг влияет больше всего 50% на продажи, на 2-м месте графон, на 3-м геймплей. Но если и геймплей и графон отстой, то геймплей влияет больше графона, т.к. графон даёт виральность, а геймплей отзывы, и каждый негативный отзыв сильно бъёт по раскрученности-виральности.)

#207
19:08, 30 мар 2024

ZeroN2
> в итоге игру таки раскопают
через 5-6лет

#208
19:44, 30 мар 2024

ZeroN2
> насколько сильно красота графики самой игры влияет на продажи?
Сильно. Но тут не про бампмапы и прочие люмины с нанитами, а скорее про качество арт дирекшена. Пример который сразу пришел в голову - поушенкрафт. Стилизация под средневековые миниатюры моментально продаёт игру. Если б она была на синти-ассетах, она бы нафиг никому не нужна была.

#209
23:33, 30 мар 2024

Battle Angel Alita
> Если б она была на синти-ассетах, она бы нафиг никому не нужна была.
не факт

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр