ФлеймФорумРазработка игр

Что делать если твой скилл-сет бесполезный? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 415 Следующая »
#15
16:07, 2 янв 2024

При разработке игры возникает куча низкоквалифицированной работы, автоматизация которой займет больше времени высококвалифицированной раб. силы, чем выполнение ее ручками низкоквалифицированной раб. силы.

Художник без проблем нарежет тебе пару PSD-шников. Программист без проблем импортирует пару файлов в движок. А вот делать это месяцами или годами. Или еженедельно постит новости разработки в 10 соц. сетей они уже явно не хотят делать. Плюс это будет банально в ущерб проекту.

Или левел дизайн делать, это вообще отдельная эпопея, как и перевод на 3+ языков или организация озвучки.

Всё это можешь делать ты.

#16
(Правка: 16:45) 16:39, 2 янв 2024

похоже с выходом UE 5.2 - рендер программисты уже не нужны в геймдеве.

Daimos
> И может запросто проиграть джуну со switch'ем, т. к. компилятор оптимизирует
> эту конструкцию в линейный джамп-массив ;) при определенных кейсах...
а ты хорош!

#17
17:20, 2 янв 2024

Battle Angel Alita
> А что делать тем людям, которые хотят собрать людей и сделать игру, но не имею
> навыков пригодных в инди-разработке?
Как вариант, сделать симулятор волка.
Ауф!

#18
18:13, 2 янв 2024

Daimos
> И может запросто проиграть джуну со switch'ем, т. к. компилятор оптимизирует
> эту конструкцию в линейный джамп-массив ;) при определенных кейсах...

Сейчас не 1985 год, и с чего бы считать виигрышем копеечную эконмию в 5 тактов.
И будь уверен, человек пишуший спагетти накосячит не только в этом случае.

Выигрыш - это понятный и поддерживаемый код в первую очередь.

#19
18:48, 2 янв 2024

Когда-то я начал программировать, потому что хотел делать игры. Тогда это еще не было мейнстримом, а было передовыми технологиями, чем и подкупало.

А вот как сейчас входить в геймдев, чем себя мотивировать - сложно сказать. Не бывает так, что ты совсем-совсем ничем не можешь пригодиться в геймдеве. А если всё-таки это действительно так, то зачем тебе в геймдев? :)

Если всё еще хочется, то надо научиться чему-то, что востребовано в инди геймдеве. Ну, научиться это легко сказать... Начать учиться чему-то. Начать идти. Сделать первый шаг. Дорогу осилит идущий.

Наверное так. А хороший грамотный талантливый директор-управленец - на вес золота. Как в геймдеве, так и вне его.

#20
19:02, 2 янв 2024

Хороший управленец везде нужен. Кто-то должен составлять таски и заполнять борды, напоминать всем о созвонах. Решать конфликты. Но - и тут надо учиться.

#21
19:10, 2 янв 2024

Battle Angel Alita
> А что делать тем людям, которые хотят собрать людей и сделать игру, но не имею
> навыков пригодных в инди-разработке?
Сидеть на форумах и критиковать людей, пытающихся создавать игры

#22
21:49, 2 янв 2024

Обратить внимание на другие области человеческой деятельности, возможно что нить дастца легче или откроется талант.

#23
22:16, 2 янв 2024

Der FlugSimulator

+ Показать
#24
22:28, 2 янв 2024

Battle Angel Alita
> А что делать тем людям, которые хотят собрать людей и сделать игру, но не имею
> навыков пригодных в инди-разработке? Быть очередным дирехтуром?
вкладывать деньги.
т.е. если есть идеия игры (которую хочется реализовать хотя бы для души)
то можно предлагать компенсацию профессионалам, для реализации этой идеи.

например начать с консепчиков. Чтобы они сделали наброски, т.к. визуально люди воспринимают намного лучше.
потому нанимать других людей. программистов, непосредственных артовиков и т.д..

Очевидно, что деньги нужно брать, где-то ещё! И т.к. это "личный проект", то совсем не обязательно, что всё будет идти быстро.

Из соседней темы, пример тому Дукат.
Он хоть и умеет в арт, но в арт иного направления, чем игра, которая запала ему в душу, и он сделал игру своим личным проектом.

#25
22:31, 2 янв 2024

Daimos
>А в чем проблема переквалифицироваться из рендер в геймплей программиста, хотя бы в рамках того же Unity?
Не тяну. Мой код код на проекте с ментом превратился в лапшеного крысинного короля, который распутать я уже немогу.
Переквалифицироваться это тебе не биту на отвертке сменить

Мисс_Самец
>похоже с выходом UE 5.2 - рендер программисты уже не нужны в геймдеве.
Типо того, да.

+ Показать
#26
22:32, 2 янв 2024

Battle Angel Alita
> Не тяну. Мой код код на проекте с ментом превратился в лапшеного крысинного
> короля, который распутать я уже немогу.
а мент на юньке написан?

#27
(Правка: 22:49) 22:40, 2 янв 2024

skalogryz
На юньке

>вкладывать деньги.
См пункт
>похоже с выходом UE 5.2 - рендер программисты уже не нужны в геймдеве

#28
22:43, 2 янв 2024

а в чём там лапшичность?

у тебя за 2023 год все темы посвящены фундоментальным темам, типа "улучшу рендеринг"
по-идее лапшу на таком низком уровне сложно развести

да и сама игра... не шибко сложная по содержанию

#29
(Правка: 22:50) 22:43, 2 янв 2024

skalogryz
>у тебя за 2023 год все темы посвящены фундоментальным темам, типа "улучшу рендеринг"
Могу делать шэйдерочки, что могу то и делаю ):
К менту рендер не относиться, это отдельный проект

Страницы: 1 2 3 415 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр