ФлеймФорумРазработка игр

Текстуры из сталкера. (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
16:55, 5 янв 2024

Что может быть ценного в текстурах сталкера, их и в 2007 трудно было назвать фотореалистичными, а в современных реалиях и подавно. Мыло и есть мыло.

#61
17:05, 5 янв 2024

totoro
В некоторых есть фотореалистичность. Единственная идеальность игры,что атмосфера наша.

#62
17:13, 5 янв 2024

Jetly

В Metro 2033 кстати они частично используются,а эта игра не имеет отношения к сталкеру,там просто бывшие разработчики сталкера.

если перефразировать последнее предложение то получиться так: какашки не имеют отношение к попе, они просто из неё лезут...
в Метро действительно бывшие разработчики сталкера были и ты не можешь знать на каких условиях сталкер использовал текстуры тех кто их делал. К примеру ты тот чел который ездил в Припять со своим фотоаппаратом, фотографировал местность, после чего фотографии обрабатывал и делал из неё текстуры (это уже твой авторский контент). Можно передать полное право  компании на свои авторские работы, так что даже ты не сможешь потом их использовать где либо еще, а можешь дать условно лицензию компании на твои работы, типа компания берет твои текстуры и использует у себя, но также за тобой закрепляет право использовать их в личных коммерческих целях где-то еще. По сути это как ассет купить, ты можешь купить заплатить автору, это ж не значит что кроме тебя больше никто их купить не сможет, можешь автору дать задание сделать определенные текстуры с полным выкупом так что больше никто не может их использовать, а можно с частичным, он делает их для тебя (по твоим требования) за меньшие деньги но купить может кто угодно, только не факт что они кому-то еще нужны будут

#63
22:18, 5 янв 2024

Через 2 часа появляется тема: Текстуры из фоллаута.

#64
22:34, 5 янв 2024

Jetly
> атмосфера наша
родные помойки роднее американских помоек из фоллаута

#65
1:05, 6 янв 2024

be_hip
Вырос в этой атмосфере.

#66
1:11, 6 янв 2024

Прогоните текстуры через нейросеть StableDiffusion и будет вам счастье. ))

слева картинка из интернета, справа после прогона через нейросеть.

o | Текстуры из сталкера.

#67
1:36, 6 янв 2024

iw4nna.rock
Кстати вот как раз об этом хотел вопрос поднять.Вообще это уже сделал другой человек,есть такой пак текстур для сталкера.

#68
17:21, 9 янв 2024

https://gamedev.ru/flame/forum/?id=245859&page=239&m=5851477#m3574

#69
18:57, 9 янв 2024

Можно использовать всё, что есть в интернете. Шанс того, что на тебя подадут в суд - минимален. У тебя должны быть супер-доходы. И у правообладателя - супер-лоеры. Чтоб с тобой стали возиться через суд. А текстуры это вообще смех. Всегда можно сказать, что скачал с интернета. Было написано, что бесплатные.

#70
20:27, 9 янв 2024

laloka
> Всегда можно сказать, что скачал с интернета. Было написано, что бесплатные.

Можно прогнать текстуры через фильтр тогда запарятся что либо доказывать.

#71
20:53, 9 янв 2024

laloka
> Можно использовать всё, что есть в интернете. Шанс того, что на тебя подадут в
> суд - минимален. У тебя должны быть супер-доходы. И у правообладателя -
> супер-лоеры. Чтоб с тобой стали возиться через суд. А текстуры это вообще смех.
> Всегда можно сказать, что скачал с интернета. Было написано, что бесплатные.
Конечно если ты никому показывать не будешь что делаешь с чужой ИС. А как только попытаешься, ну там на ютубчике видосик сделать или на гитхаб выложить, то тебя просто заблокают и там и там:)

#72
3:04, 27 янв 2024

Mephistopheles, к сожалению на гитхабе не банят даже за публикацию вирусов.

Jetly, к слову об АП - текстуры не могут никому не принадлежать, а в лицензионном соглашении игры прописаны все условия использования, где вы скорее всего найдете строчки про запрет на декомпиляцию и использование ресурсов. Крайне глупо полагать, что текстура , сделанная посредством фотографии не может защищаться авторским правом точно как та же как обычная фотография фотохудожников или же текстура, нарисованная художником. Но тем не менее, с обратной стороны - это не мешает энтузиастам выпускать модификации игр (две последующие части того же сталкера), которые при определённых условиях и договорах с разработчиками могут становиться даже официальными сиквелами. Около 90% текстур игры GTA:SA являются обработанными и сжатыми до низкого качества и разрешения фотографиями. Как думаете, Rockstar понравится, если большую часть любого их проекта украдут и будут делать на этом деньги?

Что касается самих текстур - умение их воспроизводить (а также модели - как неразделимое целое), будучи опытным художником, лишит вас кучи дилемм и надобности в создании подобных тем. Вы можете воспользоваться запеканием текстур из моделей, с последующим наложением их на более низкополигональные модели, использование в качестве референсов поисковик и стоки изображений, панорамы улиц, а также генерацию изображений посредством нейронных сетей. Либо, если вас не тревожит нарушение АП + возможные несогласования моделей с текстурами - то использовать то, что вы описали в первом посту.

#73
3:58, 27 янв 2024

Riffmach
Да всё,вопрос решён уже.

Страницы: 1 2 3 4 5
ФлеймФорумРазработка игр

Тема в архиве.