Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Falco Engine! Убийца Юнити! (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 513 Следующая »
#30
7:44, 8 фев 2024

falcoware
> Это убого!
И что там убогово?

#31
13:15, 8 фев 2024

>С такой манерой общения с аудиторией
Ну и ты не Билл Гейтс, чтобы перед тобой стилиться.

#32
13:32, 8 фев 2024

>Ну Биллу он тоже без надобности.

Подойди к владельцу Магнита и скажи - закрывай Магнит, он без надобности, есть Пятерочка!
Пошлет тебя далеко и надолго!

#33
13:53, 8 фев 2024

falcoware

Не особо ценное мнение человека мимо проходящего, но заглянувшего.

Завязка на Platforn\Mono и шарп - ну не знаю, попытка догнать уходящий поезд с уже забитыми вагонами. Есть Юнити, есть Неоаксис, правда уже зажиревшие. Опираться на самый мейнстримовый скриптовый язык в чём-то и правильно, но это не точно.

На главной странице нет ни малейших намёков на системные требования к операционкам и железу. И желательно от минимальных.
Ориентируясь на размер инсталятора - это установка минимальной конфигурации, возможно остальное догружается опционально. Если это так, то почему бы win версию ещё и zip-ом не публиковать?

Пишешь вроде на русском, на аудиторию рассчитываешгь возможно русскоязычную. А в документации нет ни одного слова по-русски. Ведь в разработке участвуют не только программисты. Да и они даленко не все великолепно владеют инглишем. Не проблема, но...

А выглядит пригодно. И примеров достаточно для того чтобы разобраться.

#34
15:11, 8 фев 2024

Самая лучшая реклама движку это сделать на нём успешную игру.
Конкурировать с титанами нет смысла, надо конкурировать с такими как валв у которых есть старый но шустрый движок, поддерживать ВР и прочие модные прибамбасы.
Хотя клон юнити под веб тоже был бы не плох.
Насчёт OGL не понял, если это серьёзно то где пруфы что этот GAPI ещё жив.

#35
15:17, 8 фев 2024

endeavour_pr
> Насчёт OGL не понял, если это серьёзно то где пруфы что этот GAPI ещё жив.
Никто не запрещает писать для D3D9\OGL2, это скорее уж расширит аудиторию до пользователей печатных машинок. Которым тоже иногда поиграть хотелось бы, да не во что. Разработчики же повально в жерло вулкана попрыгали аки лемминги.

#36
15:28, 8 фев 2024

falcoware
> Дареному Коню в Зубы не заглядывай! =(
Дельный в целом совет по поводу импорта. Иногда так удобнее нежели разгребать мешанину в трее в поисках нужного каталога для драг-дропа или копировани
> > такой манерой общения с аудиторией
> Ну и ты не Билл Гейтс, чтобы перед тобой стиля.
Странная реакция на обратную связь, так распугаешь даже тех, кто интересуется

#37
15:55, 8 фев 2024

Papingeimer
> это скорее уж расширит аудиторию до пользователей печатных машинок.
Это уже всё не поддерживается много лет.
Но ты можешь скачать старые версии той же юнити если очень чешится и перенести туда всё что можешь перенести, только разрабы так не делают потому что им нафиг не нужен этот 1% рынка
https://forum.unity.com/threads/unity-for-windows-xp.386734/
https://unity.com/releases/editor/archive

Смысла делать на старом GAPI что то новое ноль, хотя бы директх 11 ну или вулкан
А сейчас вроде бы и веб оживать стал,  на месте автора или вообще любого движкописца я бы вкинул все бабки в веб движок, вдруг удастся продать или монетизировать

#38
(Правка: 16:55) 16:49, 8 фев 2024

endeavour_pr
> я бы вкинул все бабки в веб движок

Такой движок уже был, Flash назывался.
Проблема не в движках, а в том что в вебе играет одна школота у которой нет денег.
Ну и более менее игра будет весить гигабайты, что для веба не айс (так как засрать свой диск можно будет очень быстро, если хранить в кеше, а без кеша нужно будет постоянно качать заново).

#39
17:54, 8 фев 2024

gamedevfor
> а в том что в вебе играет одна школота у которой нет денег.
но веб же встраивается куда угодно и на шустром и лёгком движке ты можешь много чего сделать специфичного и продать это коммерсам

#40
(Правка: 18:21) 17:59, 8 фев 2024

endeavour_pr
> Это уже всё не поддерживается много лет
Железок ещё полным-полно на руках. Да ещё я не пожалел времени и собрал кое-какую статистику. Ориентируясь по данным моего далеко не бедствующего региона - в других местах вероятно в аналогичных пределах.

Обитателю столицы это вряд ли налезет на голову.

#41
18:54, 8 фев 2024

endeavour_pr
> продать это коммерсам
Так делали и продавали интерактивные банеры на флеше коммерсам, но игры на флеше это было скорее следствием, а не причиной.
Сейчас банер можно и без движков сделать на банальном JS.

#42
19:50, 8 фев 2024

Papingeimer
> Железок ещё полным-полно на руках.
Papingeimer
> Обитателю столицы это вряд ли налезет на голову.
Ты тормозишь, дело здесь не в деньгах, а в том что эти железки с такой производительностью нафиг никому не нужны.
хочешь играть в старые игры играй в старые игры, хочешь в новые покупай комп с али, не можешь его собрать значит ты тупой и иди на вторичку покупай там хлам либо такой же комп с али но + зарплату перекупу/сборщику

#43
20:23, 8 фев 2024

endeavour_pr
> в том что эти железки с такой производительностью нафиг никому не нужны
Немало игр, достаточно простых и условно нетребовательных выпускается на платформах с нескромными требованиями к железу, факт. Потому что выбирается достаточно тяжёлый движок, по сути не требующийся для реализации заложенного в игру.

Хотя объяснять такое - что небо красить.

#44
(Правка: 23:34) 23:25, 8 фев 2024

Papingeimer
Ты ничего и не объясняешь. У тебя это как навязчивая идея у шизиков, или типа того.
Это я здесь пытаюсь объяснить, что оно по другому устроено и работает.
Объяснить что ты живёшь в мире с запланированным устареванием, он так устроен и всё идёт по плану.

Хочешь обмануть систему бери с али экспресс хотя бы 10-ти летней давности.

То что есть пользователи со старыми 16 летней давности компами, и они не хотят их менять, ну так пусть не меняют их же не заставляют в самом деле, это же не смартфоны с биометрией телеметрией и цифровизацией в которую всех загоняют.

А что касается темы, то он делает на OGL не потому что заботится об совместимости с дряхлыми компами, а вероятно потому что эту апишку многие учат первой и найти программиста проще.
Она же раньше стандартом была и вроде бы ещё остаётся чисто по инерции(обучалки в инете глаза мозолят, дату же не все проверяют), но к сожалению устарела и годится разве что для обучения, по этому писать на ней убийцу юнити это такое себе.Потом всё равно придётся переходить на вулкан/DX.

Страницы: 1 2 3 4 513 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр