Войти
ФлеймФорумРазработка игр

Falco Engine! Убийца Юнити! (9 стр)

Страницы: 18 9 10 1113 Следующая »
#120
17:16, 17 фев 2024

falcoware
> Ну и что по итогу? Сделал кто супер игру на Двигле?!

Случилось столкновение с реальностью.
Я тебе выше расписал всё. Если коротко - сейчас полно других бесплатных и более функциональных движков, которые каждый день развиваются. Какой смысл брать эту поделку? Она написана начинающим движкописателем. Не профессионалом. Там типичный пример как зря потратить несколько лет впустую. Эра движко-писательства развивалась с 2004-2015 года примерно. Тогда каждый хотел написать свой движок. Сейчас уже не актуально. Если ты следишь за gamedev индустрией, то должен был сам это всё понять. Сам по себе любой движок не имеет ценности, это лишь инструмент для достижения целей - создания игр. Когда есть бесплатные альтернативы, то и цели достигаются быстрее. С помощью твоего инструмента цели не будут достигнуты.

#121
17:21, 17 фев 2024

Как же Унижен 100 человек компания кормится?

#122
(Правка: 19:36) 19:31, 17 фев 2024

DDR6
> Тогда каждый хотел написать свой движок. Сейчас уже не актуально.
Тогда почему все крупные студии не спешат выкидывать свои внутренние движки и не переходят на UE или Unity?

Значит все не так просто в Датском королевстве.

Похоже некоторых людей ничему не учит "выкрутас" Unity который она пыталась провернуть пол года назад.

Помимо того, что ты впадаешь в зависимость от движкописца, который может в любой момент переписать лицензию... ты забываешь еще один нюанс... например не давно компания Disney навострила зубы в сторону Epic Games. И если они их купят, то скорее всего UE 5.x станет последней версией движка которую ты видишь. Disney просто переведет этот движок в разряд "внутренних".

Поэтому рано радуешься. Эту халяву тебе в любой момент могут обрубить. И "неактуальным" уже станешь ты.

Крупные компании об этом знают, именно поэтому они развивают собственные решения а не полагаются на сторонних движкописцев.

#123
4:08, 18 фев 2024

mingw
> Похоже некоторых людей ничему не учит "выкрутас" Unity который она пыталась
> провернуть пол года назад.
1. Unity не Open Source движок.
2. Они всё вернули обратно.

mingw
> если они их купят, то скорее всего UE 5.x станет последней версией движка
> которую ты видишь.
Этого не будет. Концепция "Чем больше зарабатывают те, кто использует наш движок, тем больше зарабатываем мы" доказала свою высокую эффективность.

mingw

> Крупные компании об этом знают, именно поэтому они развивают собственные
> решения а не полагаются на сторонних движкописцев.

> Тогда почему все крупные студии не спешат выкидывать свои внутренние движки и
> не переходят на UE или Unity?

Изображение

falcoware
> Как же Унижен 100 человек компания кормится?
Это качественный инструмент создаваемый специалистами. Очевидно что движок не вчера появился и они его применяют в проектах за которые кто-то платит.

Компания 18 лет работает на международном рынке, более 300 ее корпоративных клиентов расположены по всему миру. Продукты UNIGINE: 3D-движок, серия GPU бенчмарков, компьютерные игры, профессиональные виртуальные тренажеры.

#124
(Правка: 11:22) 9:06, 18 фев 2024

DDR6
> 2. Они всё вернули обратно.
Они просто прощупали почву и сделали выводы на тему : готово ли быдло схавать такой кактус? Неужели непонятна задача тех, чьими продуктами\услугами вы пользуетесь? Выжать с вас бабло. Как можно больше. И ты думаешь они на этом остановятся?

DDR6
> Этого не будет. Концепция "Чем больше зарабатывают те, кто использует наш
> движок, тем больше зарабатываем мы" доказала свою высокую эффективность.
Компания Disney прямым текстом сказала, что хочет купить Epic Games для внедрения их наработок в развлекательное подразделение компании. А это значит, что с вероятностью 99% они закроют движок для публичного доступа.

И не обольщайся. Disney это не Epic Games. У Disney бизнес-модель совсем другая.

DDR6
Серьезные компании типа Konami или Crystal Dynamics никогда не сядут за Unreal или Unity. Они будут тратить огромные силы и средства на собственные движки. Ибо они не на столько глупы, что бы ставить свою компанию в роль овцы - вровень с быдлом с которых стригут шерсть.

Unreal и Unity это удел индюшатины и всяких "кружков по интересам" типа Mundfish - которые просто не потянут разработку своего движка. И кто сказал, что "кружок по интересам" не способен разработать ААА проект? - Все зависит от количества проинвестированого бабла.

Вся разница в том, что вот когда халяву обрубят - серьезные компании это никак не затронет, а вот всякая индюшатина и "клубы по интересам" начнут бегать с воплями и выпученными глазами в поисках альтернативы. Что мы и видели пол года назад на примере Unity.

#125
10:12, 18 фев 2024

DDR6
> Серьезные компании типа Konami или Crystal Dynamics никогда не сядут за Unreal
> или Unity

Кек. https://youtube.com/watch?v=0t8ZRSyCfME
Не говоря уж про то, что есть и другие серьезные компании юзающие анрил.

#126
10:38, 18 фев 2024

lol
> Кек
А не скажешь на каком движке они делают свои продукты? ... не тот ли движок, который корнями уходит в первый Soul Reaver?

А все эти фестивали можно засунуть глубоко и подальше.

lol
> Не говоря уж про то, что есть и другие серьезные компании юзающие анрил.
Давай!

#127
11:21, 18 фев 2024

mingw
Какими корнями анрил уходит к соул риверу?

https://vagon.io/blog/top-unreal-engine-game-dev-companies/
Если что там и Конами в списке.

Но справедливости ради юнити не вернули взад всё как было, а оставили fee в некой интерпретации. Другое дело, что они сделали движок и хотят на нем зарабатывать тоже.

#128
16:14, 18 фев 2024

Грядёт вторая эпоха движкописательства?

#129
(Правка: 16:39) 16:35, 18 фев 2024

stratego
> Грядёт вторая эпоха движкописательства?
Есть множество бесплатных и более развитых альтернатив доморощенным движкам от самоучек. Конечно есть упёртые, которые продолжают пилить на стандартном наборе (BGFX, Bullet, OpenAL, ImGUI), но пока не у всех есть понимание того, зачем они это делают. Некоторые ради опыта.

Fyrox неплохо развивается, но Rust пока не получил широкого распространения.

#130
17:31, 18 фев 2024

DDR6
> но пока не у всех есть понимание того, зачем они это делают.
Да, все пилят что-то универсальное, а надо бы под конкретные задачи, жанры или еще что...

#131
19:44, 18 фев 2024

lol
хм... действительно. Боюсь кристалы сделали большую ошибку если они отказались от своего движка. Ну а Конами юзает UE ограниченно.

#132
13:16, 19 фев 2024

Боюсь кристалы сделали большую ошибку если они отказались от своего движка.

И Реды тоже сделали большую ошибку? И ещё десятки студий?

Ну а Конами юзает UE ограниченно

.
"Ограниченно" сразу для 3х представленных проектов? То есть им нужно юзать свой движок 2004 года?

#133
17:53, 19 фев 2024

Ну и что по итогу? Сделал кто игру на Фальке Двигле?!

#134
17:55, 19 фев 2024

falcoware
> Ну и что по итогу? Сделал кто игру на Фальке Двигле?!
Да по любому там же модуль есть слежения и ты первый узнаешь,если то сделает ))
Я думаю так быстро не сделать ничего, только может разобрался кто...

Страницы: 18 9 10 1113 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр