Кого ищем:
3D художника для создания визуальной составляющей проекта. Ниша 18+. Ищем тех, кто может и хочет работать в этой нише.
Жанр
Визуальная новелла, 18+, эротическая комедия в стиле первых двух частей Fetish locator. Важным отличием является то, что сценарий пишется на основе реальных потребностей аудитории (аналитика pornhub и др.)
Лонглайн:
Главный герой фотограф, одержимый красотой обнаженного тела. Как и многие он мечтает получить известность и открыть свою собственную студию. А пока, он находится в поиске своего уникального стиля и использует свои умения, для знакомства с красивыми девушками. Однажды он находит записку с приглашением на грандиозную эротическую вечеринку. Но чтобы действительно попасть туда герою придется пройти через множество курьезных ситуаций и выяснить, кто и почему хочет ему помешать…
Как мы видим релиз
- Демо-версия с завязкой сюжета. Цель - привлечь деньги на дальнейшую разработку и внимание аудитории.
- Основная игра с раскручиванием сюжета.
- В планах создать серию игр.
Кто в команде:
Сценарист, он же программист, основная специализация - продуктовая разработка в области нейронных сетей. Поэтому не будет проблем с озвучкой на разных языках, генерацией аудио составляющей.
Проджект-менеджер, он же маркетолог. Занимается бизнес-вопросами (аналитика рынка, бизнес-кейс, соответствие игры потребностям аудитории, вопросы продвижения), организационными вопросами: размещение на продающих площадках, координация работы команды.
3D художник, который по личным обстоятельствам покидает проект.
Что уже сделано:
- Проанализированы потребности аудитории, конкурентная среда;
- Проведена оценка потенциальной прибыли;
- Продуман примерный план рекламной кампании;
- Подготовлен план создания и релиза игры;
- Описан лонг лайн и сюжет демки;
- Описаны сцены для вертикального среза;
- Оценена техническая возможность реализации (откуда брать модели, возможность кастомизации).
Что я за это получу:
Опыт работы над интересным проектом, прибыльная ниша 18+, доля от продаж игры после релиза.
Связь:
Telegram https://t.me/nnadyaaa
ну почему в самых важных проектах не выкладывают скрины?!
и 3д наработки...
Nnadezdaa
> - Описаны сцены для вертикального среза;
вертикальная новелла для мобилок?
вертикальная новелла для мобилок?
Планируем в первую очередь десктопную версию с размещением в Стиме. Однако над тем, чтобы сделать мобильную версию, тоже думаем.
> Первое: он получит восемьдесят процентов.
Сурово
> Второе: вы покинете команду.
Просто контрольный, я под столом )
711
Если не интересно, просьба проходить мимо и заниматься своими проектами, с руководством которыми, у вас, судя по истории форума, у вас не очень. Хотя в нашем проекте "профессиональные руководители" не требуются в любом случае.
Nnadezdaa
> Что уже сделано:
> - Проведена оценка потенциальной прибыли
Ты сделал мой день. Осталось только оценить кинетическую прибыль
> Fetish locator
Неужели такая дристня пользуется популярностью?
Ren
-ЛА. СделаЛА. Ну, вы можете запускать свои проекты без оценки потенциальной, "кинетической" или любой другой прибыли, делать в стол "шутеры", вероятность которых принести реальную и обозримую прибыль крайне мала, в отличие от тех же визуальных новелл, в особенности 18+. А я как маркетолог и проджект не имею на это права. Моя задача - чтобы проекты жили и превращались в деньги, а не висели годами на форумах.
Nnadezdaa
> продуктовая разработка в области нейронных сетей. Поэтому не будет проблем с озвучкой на разных языках
Уже есть куча сайтов, предоставляющих подобную озвучку, а значит художник и сам справится с такой "сложной" задачей
>Занимается бизнес-вопросами (аналитика рынка, бизнес-кейс, соответствие игры потребностям аудитории, вопросы продвижения), организационными вопросами: размещение на продающих площадках, координация работы команды
О да это прям то, что нужно, художник сам не потянет такие неподъемные задачи
>3D художник, который по личным обстоятельствам покидает проект
Видимо понял, что вы ему не нужны
>Что уже сделано: ни у я
В таких проектах обычно художник тянет на себе 99% всего объема работ, а если хороший художник то и все 100%, заведя патреон без лишних нахлебников
Да ладно, бросьте! К чему весь этот спор?! Снимите видео, да и не мучайтесь.
Никаких профессиональных руководителей, никаких сценаристов-программистов, никаких советов на форумах и грабительских 30% в Steam — свобода творчества! А самое главное, что всё на чистом энтузиазме.
Nnadezdaa
> А я как маркетолог и проджект не имею на это права. Моя задача - чтобы проекты жили и превращались в деньги, а не висели годами на форумах.
Судя по всему у вас как маркетологаЛА и проджектЛА нулевой опыт выпущенных проектов.
Так о чем вы на тут заливаете, какие такие задачи-шмадачи? Сплошная болтология.
Nnadezdaa
Ну как маркетолог вы явно никудышный. Сразу выставили свой проект в плохом свете.
Nnadezdaa
> Что уже сделано:
> - Проанализированы потребности аудитории, конкурентная среда;
> - Проведена оценка потенциальной прибыли;
> - Продуман примерный план рекламной кампании;
> - Подготовлен план создания и релиза игры;
> - Описан лонг лайн и сюжет демки;
> - Описаны сцены для вертикального среза;
> - Оценена техническая возможность реализации (откуда брать модели, возможность кастомизации).
Но работы над проектом так и не начались
Если вы ищете людей в существующий проект, то он должен быть описан по тем же правилам, что в «Оцените»
Подраздел «Оцените» предназначен только для игровых проектов, которые находятся в разработке на момент публикации.
Ну и где она ? Поганая метла ! Вон его из профессии
Вавилонский библиоте
Охладите ваше траханье, углепластик.
Тема в архиве.