ФлеймФорумРазработка игр

Как лучший язык для создание игр ? (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
11:28, 9 ноя 2024

Mirrel
> Если бы ты написал "C", то твои слова были бы достаточно правильными.
какая глупость. С++ — это по определению "С" с классами. сам по себе "С" достаточно
противоречивый и устаревший язык. также по определению исходники UE используют классы,
а значит это не просто "C".  В "C" просто нет многих важных вещей которые есть в C++ java и C#

когда говорят что программируют чисто на  "C"  , то рука сама тянется за Ассемблером.  "C"!! Ага, да! Сейчас. Бейсик еще спектрумовский вспомните.

#61
12:32, 9 ноя 2024

Wieiner-
> какая глупость.
глупость - это именно так и считать.

  Я программирую на Паскале, не использую классы. Там где надо "впихнуть" классы, я использую стандартные методы, которые ни чем ни хуже (и не лучше) методов классов. И я почти стопроцентно уверен, что в "C" можно делать то же самое.

запихайте уже ООП себе куда-нибудь, большинство из вас даже не знает как это работает.

#62
13:22, 9 ноя 2024

Mirrel
> запихайте уже ООП себе куда-нибудь, большинство из вас даже не знает как это работает.
инкапсуляция-наследование-полиморфизм н у и абстракция(интерфейсы)

слышите немедленно идите учить С++ , процедурный паскаль вам еще.  в каком веке вы живете?
ну или "С" учить начинайте. Все равно получится С++.  Сейчас одно без другого там не живет особо.

#63
13:44, 9 ноя 2024

Wieiner-, понятно, чем и подтверждаете, что не знаете как работает ООП.

#64
13:46, 9 ноя 2024

Wieiner-
> В "C" просто нет многих важных вещей которые есть в C++ java и C#
дед выпей таблетки

#65
13:55, 9 ноя 2024

Mirrel
> Wieiner-, понятно, чем и подтверждаете, что не знаете как работает ООП.
да я ничего не подтверждаю, я вам дельньій вектор развития указьіваю.

Мисс_Самец
> дед выпей таблетки

а в чем я не прав? какие правила нарушеньі? или внучок просто балабол? Ну купи себе чупа-чупс там, я знаю..

#66
16:26, 9 ноя 2024

Wieiner-
> а в чем я не прав? какие правила нарушеньі? или внучок просто балабол? Ну купи себе чупа-чупс там, я знаю..
Нам для игр Си хватает и рендер сделать и игровую логику написать
если ты чего то сделать не можешь, это твои проблемы

#67
17:31, 9 ноя 2024

Денис777
Хренобейсик

#68
17:47, 9 ноя 2024

Мисс_Самец
> Нам для игр Си хватает и рендер сделать и игровую логику написать
> если ты чего то сделать не можешь, это твои проблемы

ну и мне хватает. разве что таки директХ построен на ооп, а значит на с++. но в принципе да
си хватает если хочется что-то скрафтить, а не из анрила "вьітягивать"

и можно вообще без директХ.

#69
22:11, 9 ноя 2024

Wieiner-
>какая глупость. С++ — это по определению "С" с классами. сам по себе "С" достаточно
>противоречивый и устаревший язык

Мисс_Самец
>Нам для игр Си хватает и рендер сделать и игровую логику написать

Всё зависит от программиста, его стиля и привычек и окружения, в котором он работает. Если не ошибаюсь, раньше в DirectX SDK входили примеры на C. И на Visual Basic тоже.

#70
22:24, 9 ноя 2024

true_bump
> раньше в DirectX SDK входили примеры на C

да. входили. например boids — типа бумажньіе самолетики.
давно это бьіло.

#71
22:27, 9 ноя 2024

просто непонимаю, например профит от неиспользования скажем класса  string или стандартньіх
контейнеров stl. разве что запихнуть все в 64 кб.

#72
0:22, 10 ноя 2024

Wieiner-
> просто непонимаю, например профит от неиспользования скажем класса  string или стандартньіх
> контейнеров stl.
так используй, дед, что ты докопался, хочешь используй.
что ты нам тут навязываешь.

#73
8:21, 10 ноя 2024

Мисс_Самец
> так используй, дед, что ты докопался, хочешь используй.
> что ты нам тут навязываешь.

тоесть вы пришло ко мне,  начало варнякать свои ненужные мнения,
и теперь я еще навязую. И кто это мы? вас там двое чтоли? пишите хоть на ассемблере,
хоть своим радужным генокодом, но не вовлекайте меня в свои либеральные гомоигры.
я вашу свободу не ограничиваю.

#74
11:50, 10 ноя 2024

Wieiner-
> тоесть вы пришло ко мне
То есть ты "пришло" ко всем и стал навязывать свою точку зрения. Можешь засунуть эту точку себе куда подальше.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр