Mirrel
> Если бы ты написал "C", то твои слова были бы достаточно правильными.
какая глупость. С++ — это по определению "С" с классами. сам по себе "С" достаточно
противоречивый и устаревший язык. также по определению исходники UE используют классы,
а значит это не просто "C". В "C" просто нет многих важных вещей которые есть в C++ java и C#
когда говорят что программируют чисто на "C" , то рука сама тянется за Ассемблером. "C"!! Ага, да! Сейчас. Бейсик еще спектрумовский вспомните.
Wieiner-
> какая глупость.
глупость - это именно так и считать.
Я программирую на Паскале, не использую классы. Там где надо "впихнуть" классы, я использую стандартные методы, которые ни чем ни хуже (и не лучше) методов классов. И я почти стопроцентно уверен, что в "C" можно делать то же самое.
запихайте уже ООП себе куда-нибудь, большинство из вас даже не знает как это работает.
Mirrel
> запихайте уже ООП себе куда-нибудь, большинство из вас даже не знает как это работает.
инкапсуляция-наследование-полиморфизм н у и абстракция(интерфейсы)
слышите немедленно идите учить С++ , процедурный паскаль вам еще. в каком веке вы живете?
ну или "С" учить начинайте. Все равно получится С++. Сейчас одно без другого там не живет особо.
Wieiner-, понятно, чем и подтверждаете, что не знаете как работает ООП.
Wieiner-
> В "C" просто нет многих важных вещей которые есть в C++ java и C#
дед выпей таблетки
Mirrel
> Wieiner-, понятно, чем и подтверждаете, что не знаете как работает ООП.
да я ничего не подтверждаю, я вам дельньій вектор развития указьіваю.
Мисс_Самец
> дед выпей таблетки
а в чем я не прав? какие правила нарушеньі? или внучок просто балабол? Ну купи себе чупа-чупс там, я знаю..
Wieiner-
> а в чем я не прав? какие правила нарушеньі? или внучок просто балабол? Ну купи себе чупа-чупс там, я знаю..
Нам для игр Си хватает и рендер сделать и игровую логику написать
если ты чего то сделать не можешь, это твои проблемы
Денис777
Хренобейсик
Мисс_Самец
> Нам для игр Си хватает и рендер сделать и игровую логику написать
> если ты чего то сделать не можешь, это твои проблемы
ну и мне хватает. разве что таки директХ построен на ооп, а значит на с++. но в принципе да
си хватает если хочется что-то скрафтить, а не из анрила "вьітягивать"
и можно вообще без директХ.
Wieiner-
>какая глупость. С++ — это по определению "С" с классами. сам по себе "С" достаточно
>противоречивый и устаревший язык
Мисс_Самец
>Нам для игр Си хватает и рендер сделать и игровую логику написать
Всё зависит от программиста, его стиля и привычек и окружения, в котором он работает. Если не ошибаюсь, раньше в DirectX SDK входили примеры на C. И на Visual Basic тоже.
true_bump
> раньше в DirectX SDK входили примеры на C
да. входили. например boids — типа бумажньіе самолетики.
давно это бьіло.
просто непонимаю, например профит от неиспользования скажем класса string или стандартньіх
контейнеров stl. разве что запихнуть все в 64 кб.
Wieiner-
> просто непонимаю, например профит от неиспользования скажем класса string или стандартньіх
> контейнеров stl.
так используй, дед, что ты докопался, хочешь используй.
что ты нам тут навязываешь.
Мисс_Самец
> так используй, дед, что ты докопался, хочешь используй.
> что ты нам тут навязываешь.
тоесть вы пришло ко мне, начало варнякать свои ненужные мнения,
и теперь я еще навязую. И кто это мы? вас там двое чтоли? пишите хоть на ассемблере,
хоть своим радужным генокодом, но не вовлекайте меня в свои либеральные гомоигры.
я вашу свободу не ограничиваю.
Wieiner-
> тоесть вы пришло ко мне
То есть ты "пришло" ко всем и стал навязывать свою точку зрения. Можешь засунуть эту точку себе куда подальше.