Blueprint
> Вий все кроме гуляева тут есть.
Ну вот ты сам на свой вопрос знаешь ответ. Все тут есть, только сменили ники.
8 сентября 2025 было:
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Language Files Lines Blanks Comments Code Complexity ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── C Header 65 5151 646 278 4227 573 C++ 31 9414 757 470 8187 1514 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Total 96 14565 1403 748 12414 2087 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Total Physical Source Lines of Code (SLOC) = 12,414 Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months) = 2.82 (33.79) (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.40*(KSLOC**1.05)*1.00) Schedule Estimate, Years (Months) = 0.79 (9.53) (Basic COCOMO model, Months = 2.50*(person-months**0.38)) Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule) = 3.55 Total Estimated Cost to Develop = $158,486 (average salary = $56,286/year, overhead = 1.00) ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Processed 490180 bytes, 0.490 megabytes (SI) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
14 сентября 2025 стало:
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Language Files Lines Blanks Comments Code Complexity ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── C Header 66 5623 684 296 4643 631 C++ 31 9592 758 470 8364 1536 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Total 97 15215 1442 766 13007 2167 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Total Physical Source Lines of Code (SLOC) = 13,007 Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months) = 2.96 (35.49) (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.40*(KSLOC**1.05)*1.00) Schedule Estimate, Years (Months) = 0.81 (9.70) (Basic COCOMO model, Months = 2.50*(person-months**0.38)) Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule) = 3.66 Total Estimated Cost to Develop = $166,445 (average salary = $56,286/year, overhead = 1.00) ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Processed 513131 bytes, 0.513 megabytes (SI) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
За неделю прогресс больше, чем за 3 месяца до этого.
Сделал, наверное, половину всего, связанного с квестами. Первые 2-3 квеста уже стабильно работают.
Вий
что это и зачем Cost to develop = $166.445 ?
ronniko
Это оценка стоимости разработки ufy10 по модели COCOMO, с учетом зарплаты разработчика $56,286 в год (это 400,000 рублей в месяц)
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Language Files Lines Blanks Comments Code Complexity ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── C Header 66 5868 696 294 4878 698 C++ 31 9768 772 477 8519 1602 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Total 97 15636 1468 771 13397 2300 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Total Physical Source Lines of Code (SLOC) = 13,397 Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months) = 3.05 (36.61) (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.40*(KSLOC**1.05)*1.00) Schedule Estimate, Years (Months) = 0.82 (9.82) (Basic COCOMO model, Months = 2.50*(person-months**0.38)) Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule) = 3.73 Total Estimated Cost to Develop = $171,689 (average salary = $56,286/year, overhead = 1.00) ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Processed 526848 bytes, 0.527 megabytes (SI) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Существенно продвинулся, исправил много ошибок, доделал много недоделок, почти закончил квесты.
Занялся отслеживанием прогресса игрока и взаимодействием игроков.
Взаимодействие игроков оказалось сложнее, чем я сначала думал. Сделал уже очень много, написал более тысячи строк нового кода, а взаимодействие стало возможно только самое примитивное, да еще и не визуализируется никак. Чувствую, это надолго.
Чувствую, это надолго.
Игра мечты завязла в болоте повседневности.
Вий просто увеличивай значения в этой табличке.
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Language Files Lines Blanks Comments Code Complexity ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── C Header 66 5868 696 294 4878 698 C++ 31 9768 772 477 8519 1602 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Total 97 15636 1468 771 13397 2300 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Total Physical Source Lines of Code (SLOC) = 13,397 Development Effort Estimate, Person-Years ( Person-Months) = 3.05 ( 36.61) ( Basic COCOMO model, Person-Months = 2.40*( KSLOC**1.05)*1.00) Schedule Estimate, Years ( Months) = 0.82 ( 9.82) ( Basic COCOMO model, Months = 2.50*( person-months**0.38)) Estimated Average Number of Developers ( Effort/Schedule) = 3.73 Total Estimated Cost to Develop = $171,689 ( average salary = $56,286/year, overhead = 1.00) ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Processed 526848 bytes, 0.527 megabytes ( SI) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Описалово твоего прогресса не обязательно. Мы не можем это проверить. Можешь попросить друга записать видео где он рассказывает что видел. Вот как ты делал с повелительницей, тоже самое.
Blueprint
А у тебя в проекте сколько строк кода?
Blueprint
> Мы не можем это проверить.
Ну разработка же тайная.
Вий
> А у тебя в проекте сколько строк кода?
Ноль. У него блюпринты.
krkd
> Ноль. У него блюпринты.
Ну они же наверняка могут сериализоваться в какой-нибудь json и тогда можно посчитать строки?
А смысл считать строки ?
Ты пишешь свой код.
Он юзает код Анриала, который написало много прогеров.
Вий
> Ну они же наверняка могут сериализоваться в какой-нибудь json
Они спокойно переводятся в нормальный C++. И да, можно посчитать строки. Только что это даст?
Как заметил ronniko, ты пишешь движок. Тот, кто использует UE, не пишет движок.
А ещё игра это не только код, но ещё и контент. Как тут будете мериться?
ronniko
> А смысл считать строки ?
> Ты пишешь свой код.
>
> Он юзает код Анриала, который написало много прогеров.
Интересна хоть какая-то метрика. Я пишу логику игры, он ее накликивает, но от этого логика игры в текстовом представлении не перестает быть логикой игры в текстовом представлении. Очень грубое понимание, насколько много этой самой логики написано, можно получить, посчитав строки.