ФлеймФорумПроЭкты

ufy10 - Дневник тайной разработки Игры Мечты (51 стр)

Страницы: 148 49 50 51 52 53 Следующая »
#750
20:44, 11 сен 2025

Blueprint
> Вий все кроме гуляева тут есть.
Ну вот ты сам на свой вопрос знаешь ответ. Все тут есть, только сменили ники.

#751
5:52, 14 сен 2025

8 сентября 2025 было:

───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Language                 Files     Lines   Blanks  Comments     Code Complexity
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
C Header                    65      5151      646       278     4227        573
C++                         31      9414      757       470     8187       1514
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Total                       96     14565     1403       748    12414       2087
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Total Physical Source Lines of Code (SLOC)                     = 12,414
Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months)      = 2.82 (33.79)
 (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.40*(KSLOC**1.05)*1.00)
Schedule Estimate, Years (Months)                              = 0.79 (9.53)
 (Basic COCOMO model, Months = 2.50*(person-months**0.38))
Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule)       = 3.55
Total Estimated Cost to Develop                                = $158,486
 (average salary = $56,286/year, overhead = 1.00)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Processed 490180 bytes, 0.490 megabytes (SI)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

14 сентября 2025 стало:

───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Language                 Files     Lines   Blanks  Comments     Code Complexity
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
C Header                    66      5623      684       296     4643        631
C++                         31      9592      758       470     8364       1536
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Total                       97     15215     1442       766    13007       2167
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Total Physical Source Lines of Code (SLOC)                     = 13,007
Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months)      = 2.96 (35.49)
 (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.40*(KSLOC**1.05)*1.00)
Schedule Estimate, Years (Months)                              = 0.81 (9.70)
 (Basic COCOMO model, Months = 2.50*(person-months**0.38))
Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule)       = 3.66
Total Estimated Cost to Develop                                = $166,445
 (average salary = $56,286/year, overhead = 1.00)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Processed 513131 bytes, 0.513 megabytes (SI)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

За неделю прогресс больше, чем за 3 месяца до этого.
Сделал, наверное, половину всего, связанного с квестами. Первые 2-3 квеста уже стабильно работают.

#752
13:05, 14 сен 2025

Вий
что это и зачем Cost to develop = $166.445 ?

#753
13:25, 14 сен 2025

ronniko
Это оценка стоимости разработки ufy10 по модели COCOMO, с учетом зарплаты разработчика $56,286 в год (это 400,000 рублей в месяц)

#754
(Правка: 5:01) 4:58, 15 сен 2025
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Language                 Files     Lines   Blanks  Comments     Code Complexity
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
C Header                    66      5868      696       294     4878        698
C++                         31      9768      772       477     8519       1602
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Total                       97     15636     1468       771    13397       2300
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Total Physical Source Lines of Code (SLOC)                     = 13,397
Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months)      = 3.05 (36.61)
 (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.40*(KSLOC**1.05)*1.00)
Schedule Estimate, Years (Months)                              = 0.82 (9.82)
 (Basic COCOMO model, Months = 2.50*(person-months**0.38))
Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule)       = 3.73
Total Estimated Cost to Develop                                = $171,689
 (average salary = $56,286/year, overhead = 1.00)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Processed 526848 bytes, 0.527 megabytes (SI)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

Существенно продвинулся, исправил много ошибок, доделал много недоделок, почти закончил квесты.

#755
5:27, 16 сен 2025

Занялся отслеживанием прогресса игрока и взаимодействием игроков.

#756
4:33, 17 сен 2025

Взаимодействие игроков оказалось сложнее, чем я сначала думал. Сделал уже очень много, написал более тысячи строк нового кода, а взаимодействие стало возможно только самое примитивное, да еще и не визуализируется никак. Чувствую, это надолго.

#757
5:38, 17 сен 2025

Чувствую, это надолго.

Игра мечты завязла в болоте повседневности.

+ Показать
#758
8:41, 17 сен 2025

Вий просто увеличивай значения в этой табличке.

───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Language                 Files     Lines   Blanks  Comments     Code Complexity
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
C Header                    66      5868      696       294     4878        698
C++                         31      9768      772       477     8519       1602
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Total                       97     15636     1468       771    13397       2300
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Total Physical Source Lines of Code (SLOC)                     = 13,397
Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months)      = 3.05 (36.61)
 (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.40*(KSLOC**1.05)*1.00)
Schedule Estimate, Years (Months)                              = 0.82 (9.82)
 (Basic COCOMO model, Months = 2.50*(person-months**0.38))
Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule)       = 3.73
Total Estimated Cost to Develop                                = $171,689
 (average salary = $56,286/year, overhead = 1.00)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Processed 526848 bytes, 0.527 megabytes (SI)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

Описалово твоего прогресса не обязательно. Мы не можем это проверить. Можешь попросить друга записать видео где он рассказывает что видел. Вот как ты делал с повелительницей, тоже самое.

#759
19:31, 17 сен 2025

Blueprint
А у тебя в проекте сколько строк кода?

#760
(Правка: 21:01) 20:59, 17 сен 2025

Blueprint
> Мы не можем это проверить.
Ну разработка же тайная.
Вий
> А у тебя в проекте сколько строк кода?
Ноль. У него блюпринты.

#761
21:10, 17 сен 2025

krkd
> Ноль. У него блюпринты.
Ну они же наверняка могут сериализоваться в какой-нибудь json и тогда можно посчитать строки?

#762
22:46, 17 сен 2025

А смысл считать строки ?
Ты пишешь свой код.

Он юзает код Анриала, который написало много прогеров.

#763
22:53, 17 сен 2025

Вий
> Ну они же наверняка могут сериализоваться в какой-нибудь json
Они спокойно переводятся в нормальный C++. И да, можно посчитать строки. Только что это даст?
Как заметил ronniko, ты пишешь движок. Тот, кто использует UE, не пишет движок.
А ещё игра это не только код, но ещё и контент. Как тут будете мериться?

#764
22:53, 17 сен 2025

ronniko
> А смысл считать строки ?
> Ты пишешь свой код.
>
> Он юзает код Анриала, который написало много прогеров.
Интересна хоть какая-то метрика. Я пишу логику игры, он ее накликивает, но от этого логика игры в текстовом представлении не перестает быть логикой игры в текстовом представлении. Очень грубое понимание, насколько много этой самой логики написано, можно получить, посчитав строки.

Страницы: 148 49 50 51 52 53 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты