ФлеймФорумПроЭкты

ufy10 - Дневник тайной разработки Игры Мечты (53 стр)

Страницы: 1 … 52 53 54 55 … 66 Следующая »
#780
15:39, 25 дек 2025

Обычно не делюсь своими подробностями, но скажу вот что. Раньше я считал решеткой больцмана в вычислительном шейдере эффекты воды. Звучит круто. А выглядело как дерьмо. Теперь я вышвырнул этот шейдер и просто в вебпи файл воды добавил пару анимаций. Реалистичность выросла раз в 100. Во столько же и производительность.

#781
17:10, 25 дек 2025

Вий
> на 2д карте есть клетки типа "равнина", "море", "гора", "холм".
  А эти клетки как ты генеришь/расставляешь ?

#782
17:43, 25 дек 2025

711
> А эти клетки как ты генеришь/расставляешь ?
Сначала заполняю карту равниной.

Потом наливаю моря, если не вдаваться в детали, то тыкаю в карту рандомом и наливаю туда море рандомной формы, а потом сглаживаю чтобы моря не были похожи на ежиков.

Потом тыкаю в карту рандомом и делаю горные хребты.

Потом тыкаю в карту рандомом и делаю холмистые участки. Вероятность тыкнуть возле гор - выше.

#783
(Правка: 18:20) 18:01, 25 дек 2025

Вий
Скриншот хоть можешь показать ?
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=283786&page=53&m=6131592#m788

И у тебя только 2д карты ? Не 3д ? Верно ?

#784
18:10, 25 дек 2025

Вий
  То есть у тебя что-то сгенерировано, а что-то тебе всё же вручную приходится доделывать ?
  У тебя река на графике (в плане арта) как-то завязана ? Ну, то есть одна клетка полностью заполнена водой, и это элемент реки, и все клетки стыкуются друг с другом в любом направлении ? Или там должен будет потом находиться арт с изображением изгибов, разветвлений, толщины русла… ?
  Вообще все реки текут в одном направлении. С хребтов в сторону моря. Это, наверное, как минимум снижает количество циклов для генерации.

#785
(Правка: 18:14) 18:12, 25 дек 2025

711
У меня есть набор тайлов для реки текущей между любой парой направлений, любой тройкой направлений, во все 4 стороны. Таких наборов два: для толстых и топких рек. Тонкие могут впадать в толстые, для этого тоже есть набор тайлов.

Циклов генерации вообще не жалко, вся генерация очень быстрая.

В ручную я ничего не делаю, только автоматика. У меня для каждой новой игры новый мир.

#786
18:18, 25 дек 2025

Вий
> долго петляет и возвращается обратно примерно к началу, по пути дважды проходя по гористым районам.
  Наверное, стоит начинать сначала с реки, а потом генерить всё остальное.
  И всё же делать генерацию в одном направлении (плюс минус). Например, чтобы все реки текли к условному экватору.

> получается месево с кучей циклов.
  Я просто эту фразу не очень понял, это про визуал или код.

#787
18:20, 25 дек 2025

711
> > получается месево с кучей циклов.
>   Я просто эту фразу не очень понял, это про визуал или код.
Про визуал. Река делает колечки

#788
18:25, 25 дек 2025

Вий
  А.Понял. То есть ты ищешь какой-то алгоритм по которому это будет в итоге смотреться визуально красиво. Типа каких-то фракталов... или чё там бывает. Не разбираюсь в этом.
  Реки больше похоже на ветки деревьев. Может там за основу брать какую-нибудь маску...

#789
18:27, 25 дек 2025

711
Ну да, некрасивые реки генерировать легко, а вот сделать красивые и реалистичные - сложно

#790
18:49, 25 дек 2025

Вий
  Вставлю ещё своих пять бумажных копеек.
  Мешанина и отсутствие какого-то ритма и визуально приятной последовательности получается, когда генерация происходит по одной клетке. Река будет смотреться гораздо более естественно-последовательной, если генерить заранее заготовленными участками из 5-7 клеток. Они тоже могут быть рандомные, но без резких поворотов.
  То есть при генерации река не может свернуть больше чем на 90° раньше, чем через 5-7 клеток.

  Надеюсь, понятно донёс мысль.
  Мне, предположим, проще собирать карту (в ручную) из больших тайной (5 на 5 клеток), чем тайлами по одной клетке.

#791
20:30, 25 дек 2025

Зря Blueprint`а выпилил из темы, антипиар тоже пиар, он хорошо тему продвигал, а так тут скукота.

  Вий
> Боишься, что старый дед глянет на твой MassAI и скажет: "Эх, внучек, это ж не AI, а сплошной IF-ELSE!"?
А какой другой способ есть? Через свич что ли? :) Что это за имба АИ такой?!

#792
20:39, 25 дек 2025

RikiTikiTak
> Зря Blueprint`а выпилил из темы, антипиар тоже пиар, он хорошо тему продвигал, а так тут скукота.
Я не выпиливал, он сам. Смотрю, а тема вдруг стала на 5 страниц короче. Ну, думаю, хорошо что я заранее все его сообщения целиком цитировал, получается, можно спокойно прочесть наш диалог.

#793
20:41, 25 дек 2025

Что за манера выпиливатся у Blueprint`а.
Уже не раз так делает.
Зачем не понятно. Тем более из этой теме.

#794
20:43, 25 дек 2025

ronniko
> Что за манера выпиливатся у Blueprint`а.
> Уже не раз так делает.
> Зачем не понятно. Тем более в этой теме.
Это нарушает связность темы и затрудняет ее чтение для всех остальных, особенно если забывать с кем имеешь дело и не цитировать все сообщения целиком. Видимо, это такой способ сделать гадость.

Страницы: 1 … 52 53 54 55 … 66 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты