ФлеймФорумПроЭкты

ufy10 - Дневник тайной разработки Игры Мечты (54 стр)

Страницы: 153 54 55 5661 Следующая »
#795
3:19, 26 дек 2025
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Language                 Files     Lines   Blanks  Comments     Code Complexity
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
C Header                    71      6226      761       285     5180        706
C++                         36     13674     1245       583    11846       2655
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Total                      107     19900     2006       868    17026       3361
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Total Physical Source Lines of Code (SLOC)                     = 17,026
Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months)      = 3.92 (47.08)
 (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.40*(KSLOC**1.05)*1.00)
Schedule Estimate, Years (Months)                              = 0.90 (10.81)
 (Basic COCOMO model, Months = 2.50*(person-months**0.38))
Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule)       = 4.36
Total Estimated Cost to Develop                                = $220,827
 (average salary = $56,286/year, overhead = 1.00)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Processed 669709 bytes, 0.670 megabytes (SI)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

Если кому-то интересно, то в итоге генерировать 2d-реки при помощи карты высот, создаваемой на основе 2d-карты и рандома, оказалось вполне годной идеей.

#796
9:56, 26 дек 2025

Blueprint
> ronniko
> > Уже не раз так делает.
> Чтобы не мелькала в тех темах где я участвовал.
>
> А шизодед так и не показал свой код. Только цифры в табличке меняет.
>
> Вий
> > Боишься, что старый дед глянет на твой MassAI и скажет: "Эх, внучек, это ж не AI, а сплошной IF-ELSE!"?
>
> Бери открывай исходники Unreal Engine и смотри.
Внучок, так это ж ты сбежал не попрощавшись, видать, из тебя... шлаки поперли, ну так оно и было видно, что в тебе этих шлаков то многовато. Раз вернулся, значит с облегчением тебя, внучок! Мне кажется, тебе мой код на самом деле и не нужен, ты ведь наверное просто сказать что-то очень хочешь, а код - это только повод это сказать, ну как у вас, детей, принято, в духе "скажи лук" - "лук" - "по лбу стук", только у тебя начинается с "покажи код". Ты представь себе, что я код тебе уже показал, и он ровно такой как тебе надо, и расскажи нам уже свою веселую детскую шутку, видно же, что тебя прям распирает от желания поделиться мудростью.

#797
14:56, 26 дек 2025

Blueprint
> Вий ты запятые по интуиции расставляешь?
Никогда об этом не задумываюсь

#798
(Правка: 23:57) 23:54, 26 дек 2025

Blueprint
Ха, внучок, может, и не мое - в мои годы я уже все что мне нужно просто вспоминаю, из кэша, стало быть, достаю! А ты, поди, только и делаешь, что думаешь, как бы мой код стащить?

#799
1:09, 27 дек 2025

Детский сад какой-то...

#800
10:07, 27 дек 2025

Blueprint
> Вий конечно. Ведь мне он в проекте на UE так нужен. Ага. 😂
> Ты тут постишь свои таблички, отчитываешься о том, что ты в очередной раз написал полторы строчки кода и описываешь какие задачи ты якобы решаешь. Но при этом кроме табличек ты не показываешь не только код, но даже результат его работы.
Какой ты внимательный, внучок, я думал, ты не заметил!

#801
10:11, 27 дек 2025

Весь код пишется в мечтах и выполняется на замечтательном компе.

#802
13:08, 27 дек 2025

Я понял! Cin - дедушка Вия!

#803
13:08, 27 дек 2025

То есть наоборот

#804
13:11, 27 дек 2025

Внук к дедушке приехал.

Как в том анекдоте.

+ Показать
#805
19:06, 27 дек 2025

711
> Мне, предположим, проще собирать карту (в ручную) из больших тайной (5 на 5 клеток), чем тайлами по одной клетке.
в каком-то смысле это мой генератор учитывает, например, генерируя горы я не ставлю никогда 1 клетку гор, всегда ставлю рядом несколько

#806
19:44, 27 дек 2025

Выкладывать абстрактный код без контента бессмысленно. Там же не будет указано какого размера текстуры, сколько вершин, сколько кадров анимации, а значит оценить оптимальность управления неизвестным контентом не получится.

Например код, идеальный для управления данными, целиком помещающимися в видеопамяти пол гига, совершенно неприемлем для данных в 100 гигобайт.

Код это бот, управляющий контентом. Не может быть единых инструкций для управления велосипедом, легкомоторником и спускаемым лунным модулем.

#807
2:14, 29 дек 2025
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Language                 Files     Lines   Blanks  Comments     Code Complexity
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
C Header                    72      6207      767       292     5148        682
C++                         37     14521     1355       676    12490       2985
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Total                      109     20728     2122       968    17638       3667
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Total Physical Source Lines of Code (SLOC)                     = 17,638
Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months)      = 4.07 (48.86)
 (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.40*(KSLOC**1.05)*1.00)
Schedule Estimate, Years (Months)                              = 0.91 (10.96)
 (Basic COCOMO model, Months = 2.50*(person-months**0.38))
Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule)       = 4.46
Total Estimated Cost to Develop                                = $229,169
 (average salary = $56,286/year, overhead = 1.00)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Processed 697271 bytes, 0.697 megabytes (SI)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

Отлично продвинулся в области генерации карты, доволен собой

#808
4:04, 29 дек 2025

Отлично.

#809
13:13, 29 дек 2025

чесапикское лето
> Выкладывать абстрактный код без контента бессмысленно.
Да вообще не понимаю для чего мне выкладывать код игры мечты. Что хорошего может от этого произойти? Кто-нибудь его украдет и будет хорошо? Или кто-нибудь поймёт и оценит основную идею и сделает игру моей мечты быстрее меня, но при этом не совсем так как я хотел, и после этого моя игра будет восприниматься как клон его игры, это разве хорошо? Или кто-нибудь найдет в коде проблемы и будет потешаться над кодом и надо мной, разве мне от этого будет хорошо? Так зачем мне выкладывать код?

Страницы: 153 54 55 5661 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты