Blueprint
> Я тебе еще раз говорю - разработка игры не изменяется в строках кода. И твой сраный дум уже никому не нужен.
> Ты реально тупой чтоли?
Измеряется. Ты просто старательно прикидываешься идиотом и не отвечаешь на вопросы которые я тебе задаю.
Вий иди спроси сколько срок кода надо еще написать чтобы гта 6 закончить. Тебе этого никто не скажет.
Ты оеально думаешь что есть какой то план по знакам?
Blueprint
> Вий иди спроси сколько срок кода надо еще написать чтобы гта 6 закончить. Тебе этого никто не скажет.
> Ты оеально думаешь что есть какой то план по знакам?
Да что тебя спрашивать, если ты на предыдущие вопросы ответить не можешь? С чат гпт больше смысла разговаривать, чем с тобой!
Вий я тебе ответил на твой вопрос, но ты не можешь его понять своим ограниченым разумом.
Ты спрашмваешь сколько высота дома в литрах. Я тебе ответил что высоту литрами не измеряют. Понятна такая аналогия?
Blueprint
> Вий я тебе ответил на твой вопрос, но ты не можешь его понять своим ограниченым разумом.
> Ты спрашмваешь сколько высота дома в литрах. Я тебе ответил что высоту литрами не измеряют. Понятна такая аналогия?
Подожди, но ведь я спрашиваю сколько строк кода в тексте программы. Текст программ состоит из строк кода и единица измерения "строки кода" является стандартной единицей измерения для величины "размер текста программы", а ты в своей якобы аналогии приписываешь мне измерение величины "высота дома" в не подходящих для измерения этой величины единицах измерения "литры", попробуй не приписывать мне глупости а ответить на простой вопрос:
Сколько по-твоему необходимо написать строк кода, чтобы получилась игра типа DOOM?
Вий
> А если я стараюсь, то может получаться например вот такое:
Готический шрифт прикольный.
Если сам делал, то плюс в карму.
Если не сам делал, то минус в карму, арт надо делать самому. :)
Вий
> строк кода
Да как вы их считаете то?
У меня в кодеблоках ( версия 17.12 ) не показывает.
Вий
> Сколько по-твоему необходимо написать строк кода, чтобы получилась игра типа DOOM?
Зачем ты мне задаёшь глупые вопросы? Ты не указываешь язык, ты не указываешь на каком движке будет писаться проект, ты не указываешь что учитывается код сторонних библиотек, ты не указываешь как считать код в визуальном редакторе.
Ты не указываешь кем будет писаться код, какова квалификация людей к команде.
Дед, ты настолько далек от современной разработки, что тебе никогда не понять как делаются игры.
И код который ты пишешь — говно. Мне достаточно было увидеть несколько строк и все стало понятно.
Иди уже займись чем нибудь полезным.
Если уж измерять текст программы строками кода, то не их количеством, а их минимальностью…
122
> Готический шрифт прикольный.
> Если сам делал, то плюс в карму.
> Если не сам делал, то минус в карму, арт надо делать самому. :)
Нашел красивый латинский, дорисовал русские буквы, дело было где-то в 1998 году.
122
> > строк кода
> Да как вы их считаете то?
при помощи утилиты scc
вот такой командой
scc --include-ext=cpp,hpp,h,cxx,hxx,c --sloccount-format --overhead=1
https://github.com/boyter/scc/releases/download/v3.6.0/scc_Windows_x86_64.zip
Blueprint
> Зачем ты мне задаёшь глупые вопросы? Ты не указываешь язык, ты не указываешь на каком движке будет писаться проект, ты не указываешь что учитывается код сторонних библиотек, ты не указываешь как считать код в визуальном редакторе.
> Ты не указываешь кем будет писаться код, какова квалификация людей к команде.
>
> Дед, ты настолько далек от современной разработки, что тебе никогда не понять как делаются игры.
>
> И код который ты пишешь — говно. Мне достаточно было увидеть несколько строк и все стало понятно.
>
> Иди уже займись чем нибудь полезным.
Я задаю тебе вопросы чтобы получить на них твои ответы.
Но, как и следовало ожидать от форумного тролля, ты можешь написать десятки постов в ответ на вопрос, и при этом даже не попытаться на него ответить.
Насчет полезного не переживай, у меня все отлично, я наконец добился от генератора карты результатов, которые лично мне кажутся эстетически приятными.
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Language Files Lines Blanks Comments Code Complexity ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── C Header 74 6744 877 391 5476 715 C++ 39 20307 2151 1379 16777 4594 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Total 113 27051 3028 1770 22253 5309 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Total Physical Source Lines of Code (SLOC) = 22,253 Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months) = 5.20 (62.37) (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.40*(KSLOC**1.05)*1.00) Schedule Estimate, Years (Months) = 1.00 (12.02) (Basic COCOMO model, Months = 2.50*(person-months**0.38)) Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule) = 5.19 Total Estimated Cost to Develop = $292,511 (average salary = $56,286/year, overhead = 1.00) ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── Processed 894897 bytes, 0.895 megabytes (SI) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
И приводит свои тупые таблички. Просто троллит тут всех. Также как и троллил всех своей повелительницей.
Вий
> Но, как и следовало ожидать от форумного тролля, ты можешь написать десятки постов в ответ на вопрос, и при этом даже не попытаться на него ответить.
Да потому что на него однозначно нельзя ответить. Ты настолько тупой что даже таких вещей не понимаешь. Я тебе перечислил факторы которые влияют на количество строк кода, а ты в шары долбишься и не понимаешь таких базовых вещей.
Blueprint
> И приводит свои тупые таблички. Просто троллит тут всех. Также как и троллил всех своей повелительницей.
> Вий
> > Но, как и следовало ожидать от форумного тролля, ты можешь написать десятки постов в ответ на вопрос, и при этом даже не попытаться на него ответить.
> Да потому что на него однозначно нельзя ответить. Ты настолько тупой что даже таких вещей не понимаешь. Я тебе перечислил факторы которые влияют на количество строк кода, а ты в шары долбишься и не понимаешь таких базовых вещей.
Ну вот как маленькому тебе все время надо все объяснять, внучок! Представь себе, что ты - программист, и решил ты сделать игру типа дума. Ты ведь понимаешь, как ты ее делать будешь, вот ты можешь просто начать делать, а можешь подумать. Я понимаю, это больно, внучок, ты не привык, но ты попробуй, подумай. И скажи, сколько тебе нужно будет написать кода прежде чем игра у тебя получится.
Я ведь не собираюсь потом рассказывать тебе, что ты - неудачник, который дум собрался писать в Х строк кода, в этом нет никакой необходимости, все и так считают тебя неудачником. Так что ты не бойся, называй свою оценку количества строк кода.
Вий 0 строк. Я беру Unreal Engine и твой дум делается за ноль строк кода. Всё на блупринтах.
Это примитивное говно делается за 0 строк кода.
Blueprint
> Вий 0 строк. Я беру Unreal Engine и твой дум делается за ноль строк кода. Всё на блупринтах.
> Это примитивное говно делается за 0 строк кода.
Рад за тебя, внучок, рисуй дальше свои блупринты, раз тебе так рисовать нравится. Но оценить сколько ты блупринтов нарисовал я даже и не знаю как, в штуках блупринты считать странно, а в стрелочках еще более странно. Видимо и правда не надо их считать, работа рисовальщика блупринтов неизмерима.
Вий
Работу лучше оценивать в человеко-часах