ФлеймФорумПроЭкты

ufy10 - Дневник тайной разработки Игры Мечты (64 стр)

Страницы: 1 … 61 62 63 64 65 66 Следующая »
#945
14:03, 5 мая 2026

Исправил штук 10 багов, но список от этого сократился только с 5 до 3

#946
14:51, 5 мая 2026

Супер-пупер :)

Как сказал бы Рикк запилим супер ммо на Юнити :)

#947
14:57, 5 мая 2026

ronniko
А на Юнити сейчас вообще стало хорошо, там теперь AI делает игры по описанию вида «домики деревянные»

#948
15:51, 5 мая 2026

Да Юнити и Анриал внедрили ии.

#949
4:42, 9 мая 2026

Код игры написан на 123%, недоделок осталось 2

#950
11:49, 13 мая 2026

125%
Нейронка говорит, что игре мечты нужен запас прочности, чтобы выдержать реальность.

#951
19:52, 16 мая 2026

Как вы считаете, как нужно делать мультиплеерный код, с рефлекшеном видимой игроку части мира и полной логикой на сервере вплоть до таминга анимаций, или переслать клиенту полное состояние и верить дельтам которые клиент про себя присылает? Это игра мечты для игры с друзьями, а не для широкой массы людей, которые ее будут пытаться сломать.

#952
8:52, 17 мая 2026

Вий честно говоря если это будет анимация таблички, где меняются цифорки, то будет хорошо. А если можно будет управлять своей цифоркой в табличке с друзьями, это будет просто огонь. Я за мультиплеерные таблички.

#953
13:02, 17 мая 2026

Вий
Выполнять логику на сервере - хорошая идея. Сколько бы ни было объектов в игре, что дельты разослать, что состояние для каждого - разницы почти нет.
Я бы на сервере всё один раз обсчитывал, чтобы потом координаты не разъезжались. В какой-то книге читал, как разработчики одной из первых сетевых RTS при первом тесте системы типа вот этих дельт, получили на обоих клиентах совершенно разные результаты. И оба показывали игроку победу.

#954
13:37, 17 мая 2026

Опять же, сначала нужно решить нужен ли тут мультиплеер в принципе

#955
(Правка: 15:41) 15:37, 17 мая 2026

Nigesky
> Опять же, сначала нужно решить нужен ли тут мультиплеер в принципе
Ну так синглплеер мы уже сделали, играть интересно, и конечно же хочется теперь выяснить кто кого с друзьями! Соревноваться кто быстрее пройдет как-то совсем не так интересно как навешать в честном или не очень бою в игре!

Там конечно кроме мультиплеера еще много над чем можно поработать, например генератор мира можно дорабатывать, делать разные типы миров, затюнить шаблоны пресетов для интересных участков, сделать детекторы мешающие генерировать неудачные места, ломающие геймплей или баланс.

#956
(Правка: 16:02) 16:00, 17 мая 2026

Вий
  Так ты сервер как нибудь отключить и игра считай превратится в тыкву. Или тебе придется ее годами поддерживать.

#957
18:15, 17 мая 2026

Nigesky
Сервер должен легко запускаться, чтобы захотел потиграть - запустил сервер и играешь. Например как в квейке, можно запускать отдельный сервер, а можно вообще незаметно запускать сразу и сервер и клиента и играть одному.

#958
18:39, 17 мая 2026

Вий
> Сервер должен легко запускаться, чтобы захотел потиграть - запустил сервер и играешь
Когда-то давным давно, когда появился CS1, а интернетов почти не было, возможность создать локальный сервер была практически в каждой игре. Так же и организовать

#959
10:56, 22 мая 2026

Перелопатил несколько тысяч строк кода, то плюс 100 то минус 100, в результате сколько было столько и осталось, работает точно так же, но код стал немного чище

Страницы: 1 … 61 62 63 64 65 66 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты