ФлеймФорумИгры

Приключения капитана Блада (7 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 Следующая »
#90
13:37, 18 авг 2024

prowkan
В нем все максимально унифицировано, то что студии делают годами можно буквально в несколько кликов скормить анрилу и он прожует и не подавится
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=282437

#91
13:43, 18 авг 2024

totoro
Насчёт "не подавится" - очень и очень спорно. У многих игр на UE4 и UE5 проблемы с производительностью и оптимизацией. Нормально с этим движком могут работать только сами Epic Games, The Coalition (Серия Gears of War), ну и Mundfish (Atomic Heart имеет более-менее приличную производительность).
У остальных - мрак. Долгое время были проблемы с заиканием из-за компиляции PSO (если не ошибаюсь, только в 5.1 это наконец исправили, сколько лет прошло после выхода DX12).
Многопоточный рендер появился только недавно, в одной из последних версий (толи 5.3, толи 5.4), опять же сколько лет прошло после выхода DX12, в других движках эта возможность появилась гораздо раньше.

#92
13:48, 18 авг 2024

prowkan
У нас в рикоре не допиливали ... Точнее были правки но совсем чуть чуть

#93
13:53, 18 авг 2024

prowkan
А где нету проблем с оптимизацией ?

#94
16:08, 18 авг 2024

prowkan
Лет десять назад вышел бетмент на , третьем анриле ... Жутко тормозило, как показало в стриминге... Худы вставили текстуры четыре ка ...

#95
9:30, 19 авг 2024

Только что зашел на хабр и прочитал про создание корсаров три ... Очень поучительно 
Как там сказано , я не знал что можно делать так долго ...

#96
16:07, 19 авг 2024

На дтф несколько статей... Агата Кристи отдыхает :)

#97
16:38, 19 авг 2024

Уже прошли пиратскую версию про пиратов...

#98
2:27, 20 авг 2024

prowkan
По твоим словам , мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус ?

#99
6:11, 20 авг 2024

totoro
Лучше смотри шейдера ... Мать моя женщина ... Пиксельные лайты через бранчи sm30 ... Причем ручной анролинг ...Это супертехнопроект
Даже софтпартиклы через бранчи

#100
12:10, 20 авг 2024

Вот жесть то какая ... На Хабре проверили код ... И ... Вызов new array и ... Delete без массива ... Занавес...

#101
12:49, 20 авг 2024

innuendo
> Лучше смотри шейдера
В этом деле у меня не слишком много опыта, могу тривиальные какие-то шейдерные программы писать, могу разобраться как устроены уже написанные, но тонкостей многих не знаю. Весной собеседование было на должность Senior Rendering Programmer в 2гис, кое-как задачку решил, в которой нужно было растягивать вершины куба так чтобы он превращался в шар и обратно в куб с какой-то периодичностью, но по итогу сказали для синиора недостаточно опыта :)

innuendo
> Вызов new array и ... Delete без массива
Ну почем знать, может это крутой хак с учетом специфики платформы/сборочного тулчейна. Оно по стандарту UB, но большинство компиляторов сгенерируют валидный код в случае POD. В RQ, в коде лаунчера, не синхронизировался код который дергал инт из разных потоков, причем повально по всему коду, а не где-то в одном месте. Я сначала тоже подумал, что это косяк, но поразмыслил и пришел к выводу, что это специально так, потому что на x86_64 присвоение значения инту осуществляется атомарно, хотя по стандарту C++ это UB. Это сейчас за такие проделки по рукам бъют, а в раньшие времена считалось признаком крутости и профессионализма ;)

#102
12:53, 20 авг 2024

totoro
Понимаешь в чем засада ... Если бы просто проект то многое простили бы , но тут же мегамонстр .. Наш ответ god of war

#103
15:02, 20 авг 2024

Про корсары 4 ... Суд за судом ... На манеже все те же

#104
17:29, 20 авг 2024

Ладно, стресс снял ... Чужой труд нужно уважать так что желаю продаж :)

Страницы: 16 7 8 9 10 Следующая »
ФлеймФорумИгры

Тема в архиве.