ФлеймФорумПроЭкты

mmorpg (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 512 Следующая »
#30
(Правка: 14:44) 14:25, 27 июня 2024

Alvaree
> зачем нужен человек по шрифтам
не скажи, это важный человек, и высокооплачиваемый, вот например
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=248801&page=105&m=5724447#m1572
там ещё антиалиасинг целая тема
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=210763

#31
(Правка: 29 июня 2024, 15:11) 16:37, 27 июня 2024

#!
Это да. Но может у ТСа идея связанная именно со шрифтами.

#32
23:06, 1 июля 2024

  Кто-то скажет: писать лор - это пустая трата времени. Особенно в самом начале, когда столько вопросов, связанных с реальной механикой игры. И я отвечу -  я делаю первоклассный продукт, и тут должно быть продумано всё.
  Во-первых: По этой игре потом снимут фильм. Или даже трилогию. А потом ещё выйдет серия книг с приквелом (мы ж не знаем, что на самом деле произошло в этом мире. Это ж было тысячу лет назад и до нас дошли только легенды. Поэтому там будет целая история с нуля).
  Во-вторых: Хорошо продуманный лор очень хорошо помогает в создании арта. Это даже лучше всяких концепт документов. То, как будет выглядеть одежда у персонажей, их дома, орудия труда… всё это напрямую связано с их образом жизни на протяжении столетий. Каждая деталь этого мира не будет придумана из пустоты, она будет иметь свою реальную историю.

                      Лор. Пещера. Начало игры.
  Глубокая и очень просторная шахта. Она больше похожа на бескрайнюю пещеру, которая распласталась во всех направлениях. Но она создана не природой, а руками человека, в которой на протяжении тысячи лет добывают скудные залежи ценных минералов.
  Мы на самом дне. Возле нас стоит немощный старик и притягивает конверт. Этот конверт повествует о том, что наша служба подошла к концу, и спустя тридцать лет мы можем вернуться в наше родное селение.
  Тощий, сутулый, грязный. Именно таким и должен начинать свой путь настоящий герой.
  За все тридцать лет, проведённые в шахте и ни разу не поднявшись на поверхность, наш герой ничего не получил взамен. Потому что он работал во благо выживания не только своего поселения, но и, возможно, человечества в целом. Теперь он можеть вернуться в своё поселение и стать “Вольным”.
  Поднявшись на дюжину ярусов вверх, наш герой выходит в мир. На улице сумерки и пасмурно. Холодная осень. Моросит небольшой дождь. Но после тридцати лет в шахте это неимоверное счастье. Игрок плетётся по неглубокому ущелью, по краям которого возвышаются многовековые деревья. Со склонов стекает вода. Через какое-то время он выходит к полуразрушенной деревушке, откуда он ушёл тридцать лет назад.
  В деревне вроде всё по прежнему, но он уже ничего не помнить, как и не помнят его. Но все знают одно точно - жизнь продолжается только благодаря шахте и невероятному самопожертвованию таких как он.

                      Разное
• После того, как мы получили письмо об отставке и идём по шахте к выходу, натыкаемся на подростков, скорее даже детей. В диалоге с ними мы узнаём, что они здесь три года и им ещё предстоит провести в шахте за тяжёлым трудом двадцать семь лет.
• Возле нашего родного поселения есть локация “Болото”. Это очень большая территория, которая всегда покрыты туманом, и там очень легко сбиться с пути и уже никогда не найти дорогу назад.
• “Дед корреспондент”. Он стоит посреди шахты на “Кругу”, на который падает свет с потолка. Дед выглядит очень немощно, жалко. Возле него непонятное оборудование, через которое он получает письма. Спустя тридцать лет к нему можно подойти и получить уведомление об отставке.
• “Круг”, да непросто. Это артефакт исчезнувшей тысячу лет назад цивилизации под названием Империя Прошлого. В диаметре он не меньше ста шагов. Если на него посмотреть сверху, то он чем-то напоминает календарь.
• По всему миру будут попадатся загадочные руины и артефакты Империи Прошлого.

#33
23:21, 1 июля 2024

711
> Возле нас стоит немощный старик и притягивает конверт
наверное всё же протягивает

хотя после
> Возле него непонятное оборудование, через которое он получает письма
уже не уверен)

#34
0:09, 2 июля 2024

> В деревне вроде всё по прежнему, но он уже ничего не помнить, как и не помнят его. Но все знают одно точно - жизнь продолжается только благодаря шахте и невероятному самопожертвованию таких как он.
Он не может найти себя в новом мире. Он здесь чужой. Всё чаще его мысли возвращаются к шахте, в которой он провёл свои лучшие годы. И вот, как-то ночью, завязав в узелок скудные пожитки, герой спускается обратно в шахту. Конец игры.

#35
5:01, 2 июля 2024

aliskda
> герой спускается обратно в шахту
он должен начинать прямо в шахте, рутинно отбивая молотком один кусок породы за другим, это же даже в Starfield занесли, а тут мимо, непорядок

заодно можно прикрутить механику рабства

#36
11:22, 2 июля 2024

Вий
> делал прямое управление лет 10-15 назад, поэтому сейчас хочу сделать непрямое
Делал управление мышкой, а теперь хочешь сделать управление автоматом?

#37
12:02, 2 июля 2024

kipar
> поддерживать высокий онлайн иначе те кто зашел сразу свалят
  Возможно. Не подумал об этом.

#!
> игровой это тот же инстанс юньки, в безголовом режиме
  У меня чуть больше пробелов в этой области.
> так это хорошо, не надо отходить от традиций, угловатые модели и скупую анимацию проще делать
  Согласен. Отличный стиль. Но на сегодняшний день такое делать как-то даже сложнее, чем современную графику.
> наверное всё же протягивает
  Протягивает-протягивает. Но в итоге Дед будет в кругу стоять, а игроки сами будут к нему подбегать.

Alvaree
> Я так и не понял зачем нужен человек по шрифтам.
  Да там уйма задач. Боюсь, что если не найду специалиста по шрифтам, то я даже первую итерацию игры не смогу сделать.

aliskda
> И вот, как-то ночью, завязав в узелок скудные пожитки, герой спускается обратно в шахту.
  Да. Почти в яблочко. Будет что-то похожее. В шахте есть местечко, которое будет таинственно манить. Но в начале игры туда нельзя пройти из-за низкого статуса. Нужно будет закончить САИП (Специалист Археологии по Империи Прошлого). Но там очень дорогое обучение. Поэтому вначале нужно стать ИП (истребитель паразитов), и раздобыть пару сотен пищеводов Огородного Трутня.
  Я думаю, игроку поистине будет приятно потом вернуться в то место, откуда он начал свой путь.

                            Разное:
              Первые мобы и задания.

• Червокрот - один из первых мобов, который будет водиться в шахте. Опасный. Нескольких видов и размеров. В целом в пещере можно прокачаться максимум до третьего-четвёртого левела. Дроп: шкура, мясо. Иногда какие-то самородки. Они них случайно глотают, когда копают норы.
• Подкаменистый Слизнякус - омерзительное создание очень крупных размеров. Но абсолютно безвредное. Более того, оно очень ценное в живом виде. Именно они фильтруют и очищают воздух от вредных примесей в шахте. Их категорически запрещено убивать. Если кто-то узнает, то вы понесёте серьёзное наказание. Но из него можно получить ценный дроп.
• Задания: Убивать мобов. Добывать дроп. Качать лвл. Исследовать пещеру. Поражаться загадочными артефактами. Расстраиваться что куда-то не пускают. Добывать минералы из жил. Разговаривает с NPC и углубляться в лор. Квесты по типу “пойди - принеси” (но, у меня они будут очень продуманы).

Первый раз по ошибки написал:
• Червокрот - один из первых мобов, который будет вводиться в шахте.

#38
13:10, 2 июля 2024

711
> Да там уйма задач. Боюсь, что если не найду специалиста по шрифтам, то я даже первую итерацию игры не смогу сделать.

А как ты его найдешь если ничего не понятно что делать в теме, задачи не ясны. Вон у тебя написано что в личку ты не общаешься, а в теме ничего нет.

Хотелось бы больше конкретики, спрашиваю не просто так.

#39
14:15, 2 июля 2024

Alvaree
Ну, так, навскидку…
1. Подобрать свой узнаваемые стиль для разных рас. Сохраняя при этом общую атмосферу игры.
2. Рассортировать где текст будет стилизованный (для заголовков или непосредственно на арте), а где для чтения длинных текстов и диалогов (классический Arial)
3. Предусмотреть все траблы связанные с отцентровкой, масштабированием и переносом.
3а. Отдельное внимание на масштабирование. Векторные тексты, растровые, будет ли сглаживание и так далее.
4. Вопросы с отличием текста для локализации на другие языки.
5. Решение с быстрым доступом. Где и как они должны храниться для удобного редактирования.

  И это с учётом того, что я вообще в этом не разбираюсь. А значит там будет в пять раз больше вопросов о которых я пока что не подозреваю.

#40
14:27, 2 июля 2024

из этого https://gamedev.ru/flame/forum/?id=284346&page=3&m=5927186#m39

тебе не один человек нужен, а минимум 4 человека))

Дизайнер, верстка, UI, и локализатор еще))

#41
2:38, 3 июля 2024

711
> 2. Рассортировать где текст будет стилизованный (для заголовков или непосредственно на арте), а где для чтения длинных текстов и диалогов (классический Arial)
диалоги потянут за собой квестовую подсистему ещё, тут специалист по шрифтам уже не потянет

#42
(Правка: 12:09) 11:50, 3 июля 2024

  Не знаю. Мож это с большим опытом приходит, но с каждым разом становится всё сложнее и сложнее придумывать. Да-да, именно придумывать, а не делать.
  А что б это был реально интересный мир - он должен быть логичен.
  Приходится придумывать всё прямо с самых-самых азов. Начиная с того, какие у них ресурсы и чем они их добывают. И как долго добываю (чтобы определить трудозатраты и их ценность), и как они обрабатываются и т.д.
  А ведь пока это не придумаешь, невозможно начать рисовать.

                  Ресурсы:
• Полнейший упадок науки и магии по сути, нет ничего, кроме растительности и живности.
• Металл - практически отсутствует. Очень ценный материал. Добывается с очень большим трудом. Очень плохо обрабатывается. Хрупкий, имеет много примесей. Технология выплавки примитивная.
• Древесина - её в избытке. Обрабатывается легко, но относительно долго из-за отсутствия подходящих инструментов и технологий. Быстро приходит в негодность из-за некачественной постобработки.
• Растительность - её в избытке. Из неё делают всё, что можно: кровель для хижин, одежду, пища.
• Животные - в избытке. Как правило, все хищники, и на них очень опасно охотиться. Из них делают одежду и пищу.
• Одежда - из животных, визуально должна соответствовать данной породе зверя. Экономить надо на всём.
• Шахта - оборудование из дерева и некачественного металла. Технология добычи не менялась столетиями. Усовершенствовать и обновлять оборудование банально некому. Поэтому всё заканчивается только тем, чтобы подлатать старое, которое простое и понятное в использовании.
• Артефакты Империи Прошлого - абсолютно разные и порой непонятные приспособления, который кастомизируются с инструментами местного населения.

  Ну, думаю, с описанием всё, можно приступать к наброскам арта.

#43
19:32, 3 июля 2024

Червокрот.

vvuyz | mmorpg
#44
0:53, 4 июля 2024

Набросок управления. Куда тыкнул мышкой - туда персонаж и пошёл.

  Это самая первая версия. По сути, сейчас там ничего интересного. Понятное дело, что это не 3D, и там даже нет графики для 2D. Но даже такой простой прототип выявляет множество нюансов. А дальше больше. Там будут: бои, лут, диалоги и т.д.

R - рестарт

скрин:
p4x6h | mmorpg

Страницы: 1 2 3 4 512 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты