ФлеймФорумПроЭкты

Движок для визуальных новелл (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
20:59, 10 ноя 2024

гидралиск
Не хочешь запилить игрушку на своём движке для конкурса текстовых игр?
Как раз бы и проверил свой движок на практике.

#46
22:07, 21 ноя 2024

В папку helpers добавил SoundController.
Долго не хотел писать очередную звуковую либу, однако она хорошо ложится в общий набор, будучи при этом на порядок проще и на два порядка легковеснее, чем популярные библиотеки работы с аудио.

Также сделал мини-игру на реакцию, которую планирую использовать вместо боёвки в моей игре на (уже видимо потонувший) конкурс текстовых игр. Если всё-таки буду участвовать, разбавлю ей болтовню персонажей.

#47
22:59, 5 дек 2024

Обновил скрипт для выгрузки слоёв из aseprite-файла: лучше продуманы отдельные вещи, появилась оптимизация (склейка) повторяющихся кадров.
Добавил классы PixelSprite и PixelScreen, которые позволяют отображать эти ресурсы как анимированные экраны новеллы. Ещё есть, что дорабатывать, примеры использования будут позже.

#48
16:14, 4 мар 2025

v0.4.0 "Sasuke"

1. Добавлена раскраска/форматирование текста через теги.

тег::слово
// или
[тег::несколько слов]

Встроенных эффектов у тегов нет, эффекты задаются через стандартный колбек. Движок только сообщает, что такому-то элементу-букве соответствует такой-то тег.

2. Добавлен управляющий символ "!" для мгновенной печати заданного текста.
3. Breaking: setName переименован в setLabel

Апдейт, конечно, связан с игрой на конкурс стратегий, в которой захотелось иметь больше красивостей.

#49
16:23, 9 мар 2025

Версия 0.4.1

Главное нововведение - внутристроковые паузы (числа в квадратных скобках). Ну и ещё добавил в пример демонстрацию обработки нескольких тегов.

"Is it really you[500], [slow, blue::Black Raven]?"
#50
19:04, 23 мар 2025

Версия 0.4.2

Теги теперь работают и в опциях выбора. Формат тот же.

const answer_num = await select(
    "Bring me a [yellow::mug of beer]!", // 0
    "I'd like a [blue::glass of water]." // 1
)
Изображение
#51
22:21, 23 мар 2025

Дизайн красивый. И шрифт и палитра.

Прошло более 9 месяцев
#52
22:18, 7 янв 2026

За последние месяцы движок подвергся масштабному рефакторингу.

С нуля переписал рендер текста, простой побуквенный вывод заменил на более гибкий "от паузы до паузы". Кое-где добавил синтаксического сахара, кое-что убрал как избыточное.

Появилась возможность делать текстовые квесты: теперь у движка есть отдельная функция для вывода повествовательного текста, куда можно вставлять триггеры событий и ссылки-переходы по сценам.

#53
22:53, 7 янв 2026

гидралиск
> на более гибкий "от паузы до паузы"
это как?

#54
23:25, 7 янв 2026

skalogryz
Посмотри обновлённую демку, да и всё. Там в произвольные места реплик можно добавлять паузы. Отображается разом весь кусок от паузы до паузы (если пауз нет - просто сразу весь текст). Побуквенный вывод всё ещё можно эмулировать вставкой микропауз после каждой буквы (ближе к концу демки такой пример есть).

#55
0:32, 8 янв 2026

руками паузы расставлять?! почему нет!

#56
9:31, 8 янв 2026

Я за последние полгода много во что поиграл из ВН. В итоге решил, что побуквенный способ вывода если и нужен, то как вспомогательный, а не основной.

Страницы: 1 2 3 4
ФлеймФорумПроЭкты