ФлеймФорумРазработка игр

Godot стал лгбт (7 стр)

Страницы: 16 7 8 919 Следующая »
#90
22:58, 3 окт 2024

@!!ex
> Да. И после этого ему ничего не нужно.
Зависимости нужной ревизии могут выпилить в любой момент с сервера (или втулить какой-нибудь кодец, который в зависимости от геолокации будет фиги крутить и что-то там про мордор) По этому обычно для зависимостей делают зеркало с проверенными версиями.

#91
23:02, 3 окт 2024

totoro
> Зависимости нужной ревизии могут выпилить в любой момент с сервера
Так они один раз скачиваются.

#92
23:03, 3 окт 2024

Der FlugSimulator
> В чем преимущества этого движка, хотя бы перед тем же Годо?
В нём мощные инструменты, качественный инструментарий, поддержка от большой корпорации. При этом есть исходники, в отличии от того же Unity, что позволяет не бояться окончания поддержки или смены лицензии.

#93
23:08, 3 окт 2024

@!!ex
> Так они один раз скачиваются.
В рамках организации такое немыслимо. Люди нанимаются и увольняются, железо временами выходит из строя, да и тупо запороть можно что-нибудь в рабочей директории с проэктом.

#94
23:12, 3 окт 2024

totoro
Да ладно? Наоборот, любая нормальная компания делает зеркало сорсов движка.
ПОтому что никогда не знаешь что могут сломать в обновлениях, в том числе в third party компонентах.
Везде где работал и использовали сборку движка из сорсов - сорсы движка лежали в отдельной внутренней репе готовые к сборке.

#95
23:15, 3 окт 2024

@!!ex
> Наоборот, любая нормальная компания делает зеркало сорсов движка.
Так я про зеркало и говорю.

#96
23:18, 3 окт 2024

@!!ex
> Везде где работал и использовали сборку движка из сорсов - сорсы движка лежали в отдельной внутренней репе готовые к сборке.
Так уж и везде? :D Я помню как в одной конторе тянул трое суток код RS2 с какого-то полумертвого фтп-шника, причем это не просто исходники были, а срез из каких-то веток исходников вместе с ресурсами, без истории коммитов и т.д.

#97
23:19, 3 окт 2024

@!!ex
> В чем преимущества этого движка, хотя бы перед тем же анрилом?
В нем нет зависимости от корпораций и проприетарных лицензий, он легковесный и удобный.
Имеет адекватные системные требования, не содержит мусор. Поддерживает больше платформ.
При этом исходники, в отличии от того же Unreal  имеют свободную лицензию, а не просто "доступны".

#98
23:21, 3 окт 2024

Der FlugSimulator
Годот - это мидлварь и им же и останется. На нем не сделать игр по уровню и качеству близко похожих на то, что можно сделать на Анриле.

#99
23:32, 3 окт 2024

totoro
> На нем не сделать игр по уровню и качеству близко похожих на то, что можно сделать на Анриле.

Игры "по уровню и качеству близко похожих на..." определяются не по признаку движка, а по вкладываемым деньгам.
В одного, ты ничего на Анриле не сделаешь. И есть много игр, сделанных не на Анриле.

#100
23:48, 3 окт 2024

Der FlugSimulator
> Игры "по уровню и качеству близко похожих на..." определяются не по признаку движка, а по вкладываемым деньгам.
Так в чем проблема, покупай лицензию на UE и вперед. Если в основе разработки отсталая технология то к качеству трипла ты не подберешься, сколько денег не ввали.

Der FlugSimulator
> В одного, ты ничего на Анриле не сделаешь. И есть много игр, сделанных не на Анриле.
А в огороде бузина.

#101
0:34, 4 окт 2024

totoro
> Так в чем проблема, покупай лицензию на UE и вперед. Если в основе разработки отсталая технология то к качеству трипла ты не подберешься, сколько денег не ввали.

Проблема в случае анрила в том, что для трипла недостаточно "лицензию на UE".
Нужна и еще серьезная команда контентоделателей (бабки).

А Godot в своей нише гораздо более самодостаточен.

#102
0:48, 4 окт 2024

Der FlugSimulator
> А Godot в своей нише гораздо более самодостаточен.
Каким образом? Анриловские инструменты на уровень выше всего того что я вижу в других движках.
Даже если у тебя нет денег на супер команду - ты будешь эффективен просто потому, что имеешь дело не с костылями и кривым UI, а с нормальным качественным инструментом.

#103
(Правка: 0:52) 0:49, 4 окт 2024

Der FlugSimulator
> В нем нет зависимости от корпораций и проприетарных лицензий, он легковесный
Ну ок.

Der FlugSimulator
> удобный
Чушь.

Der FlugSimulator
> Имеет адекватные системные требования
Речь о движке или об игре которая в итоге получится?

Der FlugSimulator
> Поддерживает больше платформ.
Какие платформы поддерживает Годот, которые не поддерживает анрил?
24_10_04_chrome_xGATlE64Xo | Godot стал лгбт
Это всё умеет и анрил.
Плюс консоли.
Которые у Годота "поддерживаются" если написать свои обертки.

In order to develop for consoles in Godot, you need access to the console SDK and export templates for it. These export templates need to be developed either by yourself or someone hired to do it, or provided by a third party company.

Отличная поддержка, Карл.

#104
0:50, 4 окт 2024

@!!ex
> Какие платформы поддерживает Годот, которые не поддерживает анрил?
мобилки, вебгль

Страницы: 16 7 8 919 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр