ФлеймФорумПрограммирование

помощь программистов (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
21:55, 10 сен 2025

totoro
тебя не смущает что CI в репозитории не настроен, а релизы в Releases залиты ручками?

#16
22:03, 10 сен 2025

kipar
> тебя не смущает что CI в репозитории не настроен, а релизы в Releases залиты ручками?
Меня смущают нубские вопросы, которые даже не связаны с собственно погроммированием. Ты разберись для начала, мыщью потыкай там, хелп почитай ;)

#17
22:06, 10 сен 2025

totoro
да я то знаю как релиз собирать. И понимаю что никакой автоматической сборки там не может быть, разве что гитхаб прикупит лицензию юнити на всех пользователей. Потому что без юнити этот мод не компилируется.

#18
22:12, 10 сен 2025

kipar
> Потому что без юнити этот мод не компилируется.
А, ну в такие тонкости я не вникал, простите.

#19
22:14, 10 сен 2025

kipar
> Потому что без юнити этот мод не компилируется.
На основании чего ты сделал такие выводы?
Вот эти моды для юнити игры тоже без юнити не компилируются?
https://github.com/Allexin/Stationeers_SPUHUD
https://github.com/Allexin/Stationeers_InfinityMiningDensity

Я в указанных автором проектах вижу зависимость от игры. Но не от юнити непосредственно.

#20
22:16, 10 сен 2025

@!!ex
> Я в указанных автором проектах вижу зависимость от игры. Но не от юнити непосредственно.
я вижу using UnityEngine; в https://github.com/net-lisias-ksp/KSP-Recall/blob/master/Source/K… anityCheck.cs

—-
хм, и в твоих модах тоже. И что, они компилируются без юнити?

#21
22:19, 10 сен 2025

Да. На моем ПК никогда юнити  не стоял. Достаточно линков на либы в самой игре.

#22
22:23, 10 сен 2025

@!!ex
А, т.е. модам для компиляции нужна не юнити а игра?
Собирать моды не пробовал, теперь буду знать.

#23
22:25, 10 сен 2025

kipar
Я так понимаю это особенность шарповского кода. Что он может референсится просто на либы.
Но я боюсь соврать, т.к. в шарпе нубас. Но факт: собирается без юньки.

#24
(Правка: 0:09) 0:05, 11 сен 2025

kipar
> UnityEngine
Ну, и кто вас, неосиляторов, за рукав тянул? Это проприетарная тема, за нее денежки платить надобно. Или кто-то на этом свете считает, что опять погроммисты во всем виноваты?

+ Показать
#25
3:55, 11 сен 2025

а вот тут бинарики не те?
https://github.com/net-lisias-ksp/KSP-Recall/tree/Archive/Archive

https://github.com/KSP-ModularManagement/ModuleManagerWatchDog/tr… chive/Archive
?

#26
10:20, 11 сен 2025

@!!ex
> Я так понимаю это особенность шарповского кода. Что он может референсится просто на либы.

Но чтоб собирались вызовы для внешних либ, компилятор шарпа все равно должен откуда-то брать сигнатуры методов, чтоб гарантировать, что они вызываются правильно.

#27
15:08, 11 сен 2025

@!!ex
> Я так понимаю это особенность шарповского кода
скорее это особенность плюснотого abi от которого много кто плюется и в m$ решили не идти по уже известным граблям.

Страницы: 1 2
ФлеймФорумПрограммирование