ФлеймФорумПрограммирование

Apx intel в 2026 году. (4 стр)

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
#45
(Правка: 18:51) 18:40, 16 окт 2025

122

push ptrParams          //в стёк даётся 4 байта. адрес ptrParams
call class_name::func_name   //функция берет из стёка адрес ptrParams и читает со смещением, в зависимости от номера аргумента.

//data
ptrParams dd 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,...,80

//я думаю на с++ никто нормальный через 80 push(стёк) не будет передовать 80 параметров функции. Ухаха.

Уверен что асм тебе не даст НИ-ЧЕ-ГО.

Да,да. И поэтому решили сделать simd sse\avx.
Ну просто напихать в проц асм команд, которые ничего не дают.
Изображение

Да даже всратый python ссыт кипятком от скорости sse\avx и переписывает ядро под них.
Патамушта sse\avx ничего не даёт.

#46
18:51, 16 окт 2025

ronniko
> ptrParams dd

Ой, да пожалуйста,... 

ptr->func_name(foo1(),  foo2(), foo3(), foo4(), foo5(), foo6(foo7), foo8(foo9), foo10(foo11), foo12(foo13), foo14(foo15));

один овощь, всё равно залолбаешься свой DD-ятник инициализировать

#47
(Правка: 19:01) 18:52, 16 окт 2025

0iStalker
Ты это.
Не оправдывай с++ :)

всё равно залолбаешься свой DD-ятник инициализировать

а ptrParams может динамически менятся прогой! во время работы. что даёт гибкость и подстройку логики функций, от тех или иных результатов в ptrParams.

#48
(Правка: 20:22) 20:18, 16 окт 2025

ronniko
> Уверен что асм тебе не даст НИ-ЧЕ-ГО.
> Да,да.
Ну ведь да.
Ведь да.
Вон в конкурсе кубов, демки до сих пор скачать можно (ссылка на прошлой странице). Напиши на асме рендер кубов, сравни с конкурсными. Ничего тебе асм по скорости не даст.


ronniko
> ptrParams dd
Ну вот о чём я говорю: имён переменных НЕТ, сразу код непригоден для изменения в будущем.
Ограничения на чтение памяти стека НЕТ, то есть простор для ошибок.

Ты же понимаешь, ну, БАЗУ. Она в том что хороший код это код, который легко читать и легко изменять в будущем.

> а ptrParams может динамически менятся прогой!
Это минус. Поменяешь где-то в коде, забудешь. Через неск лет потребуется функцию поменять, и вот он баг. Вот я пишу софтрендер с 16 года, и часто сталкиваюсь с ситуацией глубокого редактирования кода 5-8 летней давности. Как бы я менял взятие значений руками из стека, хз. У тебя код малопригодный для изменения\развития.

> ссыт кипятком от скорости sse\avx
В нормальном мире компилятор автоматически должен компилить с использованием авх.
Ну то есть сами инструкции хорошие, тут проблем нет.

#49
20:26, 16 окт 2025

122

Ну то есть сами инструкции sse\avx хорошие, тут проблем нет.

Ты или штаны надень или крестик сними.
То асм у тебя ничего не даёт, то sse\avx асм инструкции хорошие и дают выигрыш.
Создаётся ощущение, что пишут два разных человека.

#50
20:34, 16 окт 2025

ronniko
> avx [] инструкции хорошие и дают выигрыш
Да.

> асм у тебя ничего не даёт
Ну да.
Асм юзает авх, компилятор юзает авх. Тут равенство.
Но компилятор позволяет совершенствовать и развивать код за счёт УДОБСТВА. Поэтому в случае большой программы, в долгосроке, компилятор однозначно побеждает.

#51
(Правка: 20:44) 20:38, 16 окт 2025

Компилятор ничего не стоит без асм инструкций (вот она БАЗА). Как ты этого не можешь понять ? Ты же код пишеш елы-палы.

Я сделаю тебе проц у которого будет всего одна инструкция mov eax,число.
Много твой компилятор сможет сделать на таком проце ?

Уверен что асм тебе не даст НИ-ЧЕ-ГО.

А теперь подумай ещё раз.
И ты поймёшь, что процессор с одной асм инструкцией и даже с пятью не пригоден для написания сложных программ.

#52
20:50, 16 окт 2025

ronniko
> Я сделаю тебе проц
А мы же сравниваем в рамках одного проца, то есть архитектуры х86-64.
Не надо вводить какие-то выдуманные процы.

Вот есть х86-64.
На ней есть асм где ты руками пишешь. И есть с++, где адекватный уровень абстракции.
И я утверждаю что в долгосроке на больших проектах с++ победит по скорости. За счёт удобства понимания и изменения кода. А твой асм может победить ТОЛЬКО в условии крохотной программы, например код перебора паролей уместно писать на асме. А вот уже даже несложную задачу растеризации треугольников - всё, с++ победит потому что удобство.

Так что асм для программ, которые пишутся дольше пары дней - даст проигрыш в итоге по качествам результата.

#53
(Правка: 21:04) 20:52, 16 окт 2025

Не надо вводить какие-то выдуманные процы.

ты смысл этой темы понял и о чем она ?

А вот уже даже несложную задачу растеризации треугольников - всё, с++ победит потому что удобство.

Да удобство, но не гарантия что будет быстро работать, чем на асме.
За удобство и надежду на компилятор, расплата скорость работы программы,скорость компиляции не шустрая и установка всяких visual studio и includes\lib что на 5 гиг затянет.

По факту ты без visual studio и includes\lib ничего не можешь сделать.
Ты как инвалид прикован к с++ и visual studio.
Загнется с++ и visual studio и появится новый язык программирования.
Скажет Микрософт будем Rust развивать и под него весь софт и айпи писать.
И всё ты пролетел со своим с++, когда выйдет какой-то directx 14.

Пока есть х86 проц , жив и ассемблер.
Потому что х86 проц работает только с асм инструкциями и точка.

#54
21:04, 16 окт 2025

ronniko
> Да удобство, но не гарантия что будет быстро работать
Гарантия.
Удобство развития кода означает, что ты его сможешь улучшить и развить.

> расплата скорость работы программы
А ты вообще хоть раз СРАВНИВАЛ?
Ну, свой код и код чела с опытом с++?

Эта теория, что на асме быстрее, это скорее миф и пара крайне редких случаев как уже упомянутый перебор паролей. А вообще, ОБЫЧНО, с++ быстрее асма. В том числе и потому что компилятор знает лучше как сделать быстрее.

Короче, проверь.
Удивишься проигрышу асма.

#55
21:06, 16 окт 2025

А вообще, ОБЫЧНО, с++ быстрее асма.

Да слышал я много раз эту сказку про бабушку с яйцами :)

Короче, проверь.
Удивишься проигрышу асма.

Ты в курсе, что с++ код в асм инструкции переводится.
Проверь удивишься:)

#56
21:07, 16 окт 2025

ronniko
> По факту ты без [] includes\lib ничего не можешь сделать.
Ложно, я не юзаю std lib, math и подобные.

> Ты как инвалид прикован к [] visual studio.
Ложно, мой движок собирается на борланде, оупенваткоме, кланге, жсс, студиях, на компиляторе интела когда он ещё был. То есть как минимум на 6.

#57
21:07, 16 окт 2025

ronniko
> Да слышал я много раз
Но ни разу не проверял?
Так в сказку и поверил, да?

На асме никто не пишет не просто так. А потому что асм даёт худший результат. Сильно худший.
Задай себе вопрос, почему никто не юзает асм сегодня.

#58
21:08, 16 окт 2025

мой движок собирается на борланде

уж лучше на fasme писать.

Теперь понятно почему ты пишешь софтрендер.
Ты не юзаешь либы, math и visual studio.
Понятно почему ты не можешь писать на vulkan api, directx 12\11

#59
21:13, 16 окт 2025

ronniko
> с++ код в асм инструкции переводится
Блин вот же ты не умеешь увидеть суть.
Да пофиг на инструкции. Суть вот:
> компилятор позволяет совершенствовать и развивать код за счёт УДОБСТВА. Поэтому в случае большой программы, в долгосроке, компилятор однозначно побеждает.

Скорость программы == твоё удобство развивать эту программу.
И в случае большого проекта у асма нет шансов на удобство. Асм удобен и уместен только для крохотных задач.

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование