ФлеймФорумПрограммирование

Apx intel в 2026 году. (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#120
10:28, 17 окт 2025

ronniko
Привязка костей к скелету не какая-то мегасложная технология. Ты зря думаешь что её тяжело сделать или что кто-то будет выдумывать что её сделал.

#121
(Правка: 10:34) 10:32, 17 окт 2025

Zefick
> Слышал плохие отзывы о процессе.
Ты слышал сгоревшую жопу Суслика, который настолько офигел от результата что просто твердил что тут какой-то фейк и этого не может быть. :) А видео я вероятно рисовал по кадрам и склеивал, рисуя фэйковый фпс, кекеке.

Собственно, Роннико прямо сейчас исполняет тот же трюк: думает что у меня нет скелетной анимации. Теперь ты, Зефик, слышал плохое и о моей анимации. :)

#122
(Правка: 10:37) 10:33, 17 окт 2025

122
Я хочу увидеть.
Тем более я свою показал и в своём движке.

Потому не вижу проблем показать тебе свою анимацию, тем более по твоим словам она у тебя есть.
Так в чем же проблема ?
Комп не может писать 4к видео с экрана разрешением 1600х1050 ? :)

#123
10:35, 17 окт 2025

ronniko
> Я хочу увидеть.
Плати, покажу. За номером карты стучись в личку. Сумма обсуждаема, торг уместен. :)

#124
(Правка: 10:38) 10:36, 17 окт 2025

Плати, покажу. За номером карты стучись в личку.

Фу-фу.
Ты походу какой-то барыга-спекулянт.

#125
10:43, 17 окт 2025

ronniko
> Фу-фу.
> Ты походу какой-то барыга-спекулянт.
Ну а чего ты хотел.
Я сделал скелетную анимацию где-то в 2018 году. С тех пор выпустил с ней две игры в стиме, и кучу демок на этот форум. А ты вдруг: у тебя её нет, показывай!

Плати раз хочешь посмотреть. :)

#126
(Правка: 10:57) 10:49, 17 окт 2025

122
> Ага, видеокарты стоят по тысяче бачей.
  Для разработчиков это копейки. А за потребителей они не платят. Моя, кстати, стоит кажется 500 и я полностью доволен. Не люблю когда в корпусе стоит обогреватель и что-то шумит (к тому же туда двухвентильная то еле пролезла). Вообще у большинства игроков видюхи среднего ценового сегмента, так что ориентироваться стоит в основном на них и говорят что там сейчас вполне сносный DLSS и даже есть рейтрейсинг. Проверить пока что не доводилось потому что у меня нет подходящих игр. В Sons of the Forest я не заметил какого-то ощутимого буста от DLSS. От настроек высокого качества в принципе тоже не много смысла.

> А как должен выглядеть корнелл бокс.
  А зачем ты показываешь корнел бокс когда ты должен показывать игру?
  Кстати если уже говорить честно, то у тебя даже ни хрена не корнел-бокс, а скорее демонстрация того, каким он точно не должен быть.

ronniko
> У тебя есть по одной кости на каждое колесо машинки и всё приехали.
> Всё остальное процессорное время ушло на глобальное освещение и софтрендер.
  Ты думаешь скелетная анимация что-то стоит? Это буквально тупое умножение матриц. У него на просчёт одного пикселя больше ресурсов тратится, чем будет тратится на расчёт положения одной кости. Так что непонятно почему ты к этому так привязался.

#127
10:51, 17 окт 2025

Zefick
> А зачем ты показываешь корнел бокс
Потому что я интересуюсь движкописательством.
И мне интересно писать движок.

> когда ты должен показывать игру?
А вот это мне не особо интересно.
Моделить и текстурить мне не нравится, поэтому по моделям там всё примитивное.
Геймплей вообще не моё, звуки хейчу.

#128
(Правка: 11:34) 11:20, 17 окт 2025

Ты думаешь скелетная анимация что-то стоит? Это буквально тупое умножение матриц.

Нет Зефик.
Суть анимации в том , что её надо сделать в 3д редакторе типа 3д Макс или Блендер.
И как-то импортонуть к себе в игру. Вот в чем основная задача.
Я например написал тулзу на чистом асме парсер gltf 2 файла, чтобы сделанную анимацию в Блендере использовать в своем движке.
Парсер конвертит дату gltf 3д сетки и костей в мой формат и сохраняет в моем формате.
Попутно парсер еще может вращать сетку, скалировать и менять position.xyz.
Что иногда бывает удобно делать без блендера.
Уменьшить 3д анимированную модель или повернуть на 90,180 градусов.
Весит мой асм gltfSkin парсер 10 кб ! И я не юзаю стороние dll для загрузки gltf.
bandicam 2025-10-17 11-26-50-975 | Apx intel в 2026 году.

А перемножить вершины на матрицы в шейдере это действительно не сложно и занимает 6 строчек кода.

#129
11:34, 17 окт 2025

ronniko
> Я смотрю языки высокого уровня вызывают опатию и равнодушие.
Ты смотришь и видишь фиг. Умение писать хоть на хаскеле не мешает мне в то же время и в кишках процессора разбираться лучше, чем ты (это не такое уж и достижение, впрочем). Просто я не пытаюсь построить небоскрёб с помощью молотка и сапёрной лопатки, и я не утверждаю, будто для решения проблемы автомобилей в городе надо было просто вывести более выносливых коней. Ты слеп, потому что ничего не видишь дальше своего ассемблерного носа. И ты глуп, потому что думаешь, что все кто не "видят" мир так же как его видишь ты — слепее тебя, а не наоборот.

#130
(Правка: 11:40) 11:36, 17 окт 2025

Имбирная Ведьмочка

Просто я не пытаюсь построить небоскрёб с помощью молотка и сапёрной лопатки

Прикинь а современный софт это и есть небоскреб !
А современный проц по своим возможностям похож на саперную лопатку.
Вот так и живём, вот так и мучаемся.

Но как ты писал выше о глухих и слепых, то ты как раз этого и не хочешь видеть и понимать.
Потому что ты водитель автобуса хаскеля.
Тебе хоть тазик с дерьмом дадут и ты радостно будешь месить и лепить, лишбы платили бабло.

Правильно похоже тебя Аслан называл трансвеститочкой.
Потому что по поведению очень похоже на трансвеститочку.
Которая пытается уседеть на 4х стульях :)

#131
11:38, 17 окт 2025

Zefick
> Если человек водит машину, то это не значит что он обязан разбираться в движках. Ему это может быть тупо не интересно потому что это совсем другой вид деятельности.
А нормальный человек, даже если и разбирается, всё равно не будет собирать свой автомобиль из палок и управлять им, вручную дёргая всё рычаги, клапаны и реле.

#132
11:39, 17 окт 2025

ronniko
> Я например написал тулзу на чистом асме парсер gltf 2 файла, чтобы сделанную анимацию в Блендере использовать в своем движке.

А мог бы не страдать ерундой, а просто написать скрипт на встроенном Python и крутить/перемещать/машстабировать/экспортировать прям в Blender.  Закат Солнце вручную никому не нужен и никто не оценит.

#133
11:41, 17 окт 2025

а просто написать скрипт на встроенном Python и крутить/перемещать/машстабировать/экспортировать прям в Blender.

Мог бы.
А так вдруг Блендер станет платным, скачаю gltf skined mesh и поменяю без блендера, что надо.
Тем более Блендер жирнеет. 5 версия установленная уже 2 гига весит.

#134
11:45, 17 окт 2025

ronniko
> А так вдруг Блендер станет платным, скачаю gltf skined mesh и поменяю без блендера, что надо.

То сделают форк, назовут его как-нибудь по типу Сombiner3D и выложат в бесплатный доступ. Ну и старые версии никуда не исчезнут. Зачем копать ложкой океан не понятно.

+ Показать
Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование