SergeyN19
> А кто вообще сталкивался с выхлопом нейросеточек пишущих код?
Я. Часто спрашиваю на Форуме, как что-то написать. И общефорумный ЫЫ усилиями своих человеко-нейронов выдает мне кучи мусора, из которых иногда удается вылущить ссылочку на полезный первоисточник.
totoro
> In 2025, Microsoft implemented several rounds of layoffs, resulting in a total of over 15,000 job cuts, with major waves occurring in May and July. These reductions affected various divisions, including Product, Engineering, and Xbox, and were part of a broader restructuring to invest heavily in artificial intelligence (AI)
AI в данном случае или козёл отпущения, или эти люди были задействованны в разработке ИИ
SergeyN19
> Ну вот типа вы использовали опенсурсную софтину, которая отставала от коммерческих продуктов, но благодаря нейрокалу догнала их и стала даже лучше?
Не знаю с чего ты решил, что опенсурс должен кого-то догонять. Он ещё не скоро догонит коммерческие продукты потому что именно у коммерческих продуктов в первую очередь есть возможности использовать ИИ, так как передовые модели всё-таки местами очень не дешёвые и у коммерсов есть возможности обучать их под свою специфику, что стоит ещё дороже (но правда в основном это касается не кода). Так что скорее наоборот опенсорс будет отставать.
skalogryz
> AI в данном случае или козёл отпущения
Цель пиндосовского программирования - создание максимально дорогого софта с целью недопущения конкуренции нищебродов. Т.к. работоспособность и функциональность никогда никого тут не интересовали, то применение бредогенераторов вполне оправдано.
gudleifr
> Цель пиндосовского программирования - создание максимально дорогого софта с целью недопущения конкуренции нищебродов.
Помноженное на убиение вымирание кучи сервисов для покупок у шароварщиков.
Zefick
>опенсорс будет отставать
Ещё бы! По опыту начала 2000х: лучшие программные продукты - это взломанные коммерческие. Возьмём IDE для создания флэша. Есть Adobe (Macromedia) Flash и есть ряд опенсорсных решений для сборки swf, которые по сравнению с Adobe Flash примерно как тростниковая хижина и пятизвёздочный отель
Zefick
> Когда ты играешь в игру со строительством фабрики и тебе становится доступен апгрейд оборудования, который делает его дешевле и производительнее, то ты стараешься везде заменить старое оборудование на новое
А давай сыграем.
У тебя 10 оружейных фабрик и у меня 10. Мы соперничаем. Мы их построили до сигнала 'апгрейд доступен'. В следующем раунде у каждого из нас по 10 ходов и за каждый мы можем у себя или заменить одну старую фабрику на новую или просто добавить новую.
А теперь скажи, чья стратегия будет выигрышной ? Того, кто заменит хотя бы одну фабрику или того, кто просто добавит 10 новых ?
skalogryz
> AI в данном случае или козёл отпущения
Так точно, ИИ - козёл.
gudleifr
> создание максимально дорогого софта
> то применение бредогенераторов вполне оправдано.
если бредогенератор призван удешевить производство, то как оно помогает с созданием максимально дорогого?
мне вангуется, что корпорация строила одни ожидания на экономику, и в предакушкнии роста нанимало 15к душ.
экономика оказалась хуже, все свеженанятые - на мороз.
ИИ тут ровно никаким боком, разве что это модная пугалка. ИИ в принципе могут корпорации применять для стряпанья мыл, документации и юнит-тестов.
По теме
А 100 000 игр на Стиме - это не финал разработки игр? Ещё кто-то питает иллюзии? Если 15 лет назад можно было всерьёз планировать зарабатывать на небольших, но со вкусом сделанных шароварных играх, то сейчас об этом реально мечтать?
И это произошло почти без участия ИИ и нейросетей
skalogryz
>если бредогенератор призван удешевить производство
Обвал цен - это крах отрасли. При низких ценах молоко выливают в канаву, потому что смысла нет пытаться его продать
skalogryz
> если бредогенератор призван удешевить производство,
См. на Форуме темы, где мои 8 работающих строк на BASIC моментально превращались местным коллективным ЫЫ в 100 неработающих на модных языках.
gudleifr
> См. на Форуме темы, где мои 8 строк на BASIC моментально превращались местным коллективным ЫЫ в 100.
да хоть в 100500 строк. ИИ это делает быстрее, чем мясные мешки. Цена должна быть ниже.
(качество мы игнорируем, опять же по твоим же вводным)
true_bump
> Обвал цен - это крах отрасли. При низких ценах молоко выливают в канаву, потому что смысла нет пытаться его продать
само собой, но в тех случаях, когда на производство было затрачено много денег.
Но весь софт от microsoft был сгенерирован chatgpt по одному промпту от CEO майкрософта.
а chatGPT стоит 20$ в месяц.
Visual Studio https://visualstudio.microsoft.com/vs/pricing/?tab=paid-subscriptions стоит 100$ в месяц для индивидуалок.
по-моему CEO майкрософта остаётся в профите на 80 долларов
Для сравнения: Один сеньор программист майкросов обходится в 12500$ в месяц.
skalogryz
> ИИ это делает быстрее, чем мясные мешки.
Да но 100500 стоят дороже просто потому, что их больше. Стоимость производства никого не интересует.
true_bump
> А 100 000 игр на Стиме - это не финал разработки игр? Ещё кто-то питает иллюзии? Если 15 лет назад можно было всерьёз планировать зарабатывать на небольших, но со вкусом сделанных шароварных играх, то сейчас об этом реально мечтать?
Думаешь когда-то по-другому было? Не, ну были времена, когда в прекрасной России прошлого только начали появляться игры кардинально отличающиеся от тетриса и ну погоди, тогда любая низкокачественная говнина разбиралась как горячие пирожки. Или во времена когда сторы только начали появляться, тогда еще был шанс зашипить игру так, что ее заметили бы.
Zefick
> должен кого-то догонять
Ну а как иначе? Поддерживают у тебя какой то проект допустим 10 человек. Их производительность увеличилась в разы (типа в 10ьраз по мнению меты) , более того, те кто не мог раньше кодить, теперь могут (якобы). Т.е. сидел какой то человек и репортил баги во фрикад. А теперь он и сам сможет нужный функционал реализовать.
Пусть они и не догонят, но фичи доставлять в релизы должно же быть проще, что должно сказаться на развитии этого софта.