Escort Mission Syndrome
Звучит прямо как название для игры. То есть если именно эту идею развить.
Основная механика:
- игрок взращивает «эскортируемого» (или группу, или пета) с уникальными поведениями и уязвимостями.
- по мере прогресса сопровождаемый проходит фазы — паника, агрессия, избегание, враньё, торможение, любопытство, озарение — которые меняют поведение и требуют разных стратегий.
- управление поведением «эскортируемого» через команды, окружение и приспособления (уговаривание, отвлечения, лечение, апгрейды).
- cистема доверия/стресса: успехи повышают доверие/сотрудничество; провалы увеличивают стресс → вызывают новые негативные реакции.
- механика «ошибочной помощи»: игрок может совершать действия, которые теоретически могли бы помочь, но применённые неправильно ухудшают ситуацию.
Как вариант "Эскортница"->"Жена"->"Свободная женщина" (как главный герой), и
"Девственник" -> "Мужчина" -> "Отец" -> "Теплотрасса" (в качестве пета).
самое плохое в эскорт миссиях - то что союзники могут гибнуть и за это полагается суровый штраф.
Нет, в российском законодательстве при гибели союзника главному герою достаётся всё имущество. А при потере - половина.
Aary
> > Escort Mission Syndrome
> Звучит прямо как название для игры
На конкурс.