ФлеймФорумПроЭкты

Погружение. Конкурс Dungeon Crawler.

Страницы: 1 2 37 8 Следующая »
#0
(Правка: 17:24) 17:11, 18 фев 2026

Собственно тема посвящена убийце диаблы, поэ и всех остальных казуалочек)
Долго думал, делать ли пошаговку или реалтайм, но, так как пошаговая боевка у меня уже была на прошлом конкурсе, интереснее попробовать реалтайм.

План-максимум:
- случайная генерация подземелий + особые энкаунтеры
- 12 классов, каждый со своей веткой прокачки способностей
- 12 слотов под экипировку
- случайная генерация шмота: база+префикс+суффикс + комплекты
- 20 видов рядовых противников + 5 боссов
- 10 основных характеристик + доп эффекты

1 | Погружение. Конкурс Dungeon Crawler.
#1
18:15, 18 фев 2026

Амбициозненько :) Удачи

#2
20:26, 18 фев 2026

Ну программа максимум прям полноценная игра. В диабло 2 по моему по 3 вида противников на уровень, тут 20. Вполне так.

#3
21:26, 18 фев 2026

А как же паки элиток с префиксами? (или суффиксами). Они могут уменьшить количество необходимого контента довольно дешево, а челлендж будет.

#4
2:50, 19 фев 2026

Seneca
> А как же паки элиток с префиксами? (или суффиксами). Они могут уменьшить количество необходимого контента довольно дешево, а челлендж будет.
Да, хорошая идея, сделать промежуточный вариант между обычным мобом и боссом.

DemiosFantasimo
> Ну программа максимум прям полноценная игра. В диабло 2 по моему по 3 вида противников на уровень, тут 20. Вполне так.
Ну, на то и максимум. Будет стимул проявить фантазию.

#5
2:52, 19 фев 2026

Ранее использовал простые методы генерации, но тут прям заморочился и разобрался в тунеллировании. Результатом пока доволен:

2 | Погружение. Конкурс Dungeon Crawler.
#6
15:02, 19 фев 2026

Набросал план разработки:
Февраль: генерация уровня
3 неделя - логика
4 неделя - отображение
Март: базовый геймплей
1 неделя - управление и камера, маски коллизий
2 неделя - вход в комнаты, их отображение, интеракции с объектами карты
3 неделя - боевая система, управление, применение способностей, враги
4 неделя - AI, энкаунтеры
Апрель: продвинутый геймплей
1 неделя - интерфейс, всплывающий текст, подсказки, тултипы
2 неделя - основные + вспомогательные статы
3 неделя - прокачка, способности, бафы/дебафы
4 неделя - инвентарь, кукла, выпадение предметов
Май: техническая часть
1 неделя - настройки, звук, сохранение
2 неделя - эффекты, дополнительные анимации, оптимизация
3 неделя - описания, лор, нарратив
4 неделя - внешнее тестирование, рефакторинг, фиксы
Июнь: метаигра
1 неделя - расширение контента до максимального (классы, враги, боссы, энкаунтеры)
2 неделя - библиотека игровых сущностей (предметы, враги, классы), их открытие
3 неделя - финальное тестирование меты, баланс
4 неделя - деплой, фастфиксы

3 | Погружение. Конкурс Dungeon Crawler.
#7
18:35, 19 фев 2026

elcar
Ассеты свои?

#8
19:53, 19 фев 2026

Сначала видимо комнаты, а потом пути генерируешь?

#9
0:50, 20 фев 2026

nes
> Ассеты свои?
Да. Со вкусом у меня так себе, поэтому будет немного аляповато.
DemiosFantasimo
> Сначала видимо комнаты, а потом пути генерируешь?
Ага. Накидываются комнаты, потом генерируется граф и по нему они связываются коридорами разной степени изогнутости.

По проекту - начинаю упарываться в оптимизацию ибо долговато генерит:
4 | Погружение. Конкурс Dungeon Crawler.

#10
7:29, 20 фев 2026

elcar
Да не, выглядит хорошо

#11
16:38, 20 фев 2026

Надо быстро чтобы мигало и игрок ловил оргазм :)

#12
18:28, 20 фев 2026


ronniko
> мигало и игрок ловил оргазм
Хм...

#13
19:22, 20 фев 2026

Заоптимизировал. Теперь мигает и прочее)
Задумался над величиной одного уровня. Пока устраивает как на картинке ~40-50 комнат разной величины. Потихоньку подрисовываю ассеты когда отдыхаю от кодинга.

Уровень:
5 | Погружение. Конкурс Dungeon Crawler.

Немного кукол:
6 | Погружение. Конкурс Dungeon Crawler.

#14
17:04, 21 фев 2026

О генерации предметов и сетах.

Еще с первой Диаблы нравилась генерация предметов, но жутко не нравились постоянные сеты. Особенно это расстроило в ВоВ, где собираешь финальный рейдовый сет, а прочие предметы - просто затычки, что приводит к слабой вариативности билда.

Поэтому у себя решил сделать инновацию - рандомно генерируемые сеты! Причем в каждом забеге будут новые комплекты.

Шмот после забега хочу все же оставлять игроку (привет роглайт оказуаливание) и сделать теоретическую возможность превышать количество предметов комплекта. Например, для забега генерится сет из 3х предметов, но игрок тащит в него четвертый и получает 4/3 сетовых предмета.

Пока рандомной генережки сетов не видел, если кто сталкивался с таким, можете написать в каких рогаликах такое было.

Так же в планах сделать сеты для каждого класса, так же рандомные по параметрам, но с постоянными иконками. (Над этим пунктом еще подумаю, может и стоить оставить классовые комплекты статичными, но тогда сделать их не самыми сильными по параметрам.)

И да, на самом персонаже шмот отображаться не будет, этого осетра урезаем)

Сет роги:
7 | Погружение. Конкурс Dungeon Crawler.

Страницы: 1 2 37 8 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты