Привет, народ.
Я Марк, мне 13 делаю Clean&Seasons - симулятор дворника (low poly, Unity). Но сейчас не про проект.
Просто понял, что в разработке сижу один, бубню под нос, а поделиться не с кем. Не про «возьми в команду», а про «по ржать над багами и обсудить, почему у меня комп еле дышит».
Кто я:
• Делаю игры уже пару лет, есть заброшенные проекты, есть текущий
• В Гноме шарю, в диреХторах не хожу
• Критику принимаю, сам отвечаю тем же
• В переписке адекватный (ну почти)
Кого ищу:
• Кто тоже делает что-то своё (желательно
• 3D/Unity, но не принципиально)
• Кто не сольётся через неделю
• С кем можно переписываться в ЛС, обсуждать всякую фигню, кидать мемы про разработку
• Кто понимает, что «друЭг» - это не про работу, а про вайб
• Желательно от 12 до 16
Как я вижу общение:
• Иногда скидывать друг другу прогресс
• Смеяться над кривыми моделями
• Жаловаться на баги
• Может, даже посозваниваться раз в месяц, если совпадём
Контакты: voyadger4 в ВК или просто отвечайте в теме. Не стесняйтесь, я не кусаюсь (только в коде).
Всем добра, друэги
voyager4
> Желательно от 12 до 16
тут только я один такой - мне 14 лет - остальные тут все деды.
voyager4
> voyadger4 в ВК
если речь про разработку, то, по мне, идеальное общение в проектах на гитхабе - поближе к коду - четко по задачам ...
Так то тут целый форум таких людей. Создаёшь тему и ждёшь в нее ответов.
voyager4
> Привет, народ.
Мне теперь тоже попросить нейронку написать тебе ответ на твой сгенерированный нейронкой пост?
xlat-code
> остальные тут все деды.
Что, Монобогдан тоже?... Хотя, видимо, да. Начал задаваться экзистенциальными вопросами.
voyager4
могу рассказать мою историю, но не сначала, а с прошлого года:
кратко дело было так:
- предверии прошлогодних каникул захотелось мне пошкодить, т.е. покодить.
- а что для этого нужно? - правильно проект)
- а знам дорога сюда - на форум.
- захожу в Собираю Команду, и вижу там, что Гудлейфр(препод колледжа на пенсии) с своими отмороженными дедами забивают ногами очередного директора - есть здесь у флеймеров такая забава ...
- директор был Слава и сделать он хотел Монополию.
- мне без разницы было, что делать, только прожект должен был маленький и не более, чем на месяцы летних каникул.
- Монополия Славы отлично подходила
- кроме, того я уже знал, что директора обычно быстро сливаются, и, как бы, если чо - я виноват в сливе не буду.
- я впрягся в прожект ...
- юнити я не знал, но к тому моменту я уже разобрался в SFML - и мне показалось, что для Монополии это то, что нужно.
- делали Монополии со Славой мы 2 месяца - по ходу мыслей у меня по процессу возникло много разных - надо было их записывать)
- Слава сливаться не собирался и приходилось пыхтеть ...
- но однажды он заявил, что геймплей у Монополии получается СКУЧНЫЙ.
- дог возьми! - я с ним был полностью согласен!
- Монополия была поставлена на паузу - мы решали что с ней делать ...
- Слава решил уйти делать свой Сталкер на роблоксе.
- сталкер делать я не хотел, ибо SFML + светил долгострой.
- я ушёл с форума на какое то время развлекаться флеймом про метафизику на киберфорум.
- там у меня есть друэг, с которым мы сделали игру Колоны за 3 недели в декабре - друэг активно контрибьютил свою часть в мою репу ...
- тоже длинный рассказ, как мы её делали, но его опущу.
- ...
- в июне с друэгом мы начали ещё один прожект - сейчас он заморожен - тоже отдельная история ...
- ...
- уже в этом году в январе я поставил Юнити и стал в него смотреть.
- резы паблил в субботнике.
- роблокс у Славы забанили и он стал напоминать мне всё же доделать Монополию.
- наконец то 3 июля я согласился со Славой, что мы вместе продолжим делать Монополию.
- но Слава заявил, что делать 3d он не хочет, а будет делать сам свой вариант 2d
- 2д делать я не хотел - для 2д нужен, как минимум и как максимум художник, иначе гарантирована белеклая скукота.
- в общем он ушёл из проекта 3d через неделю - я остался один(рыдаю)
- отдельные отчеты по Монополии можно глянуть в субботниках ...
- сейчас у меня выгорание - нужно сделать 16 карточек Шанс и 16 карточек Казна...
- сплошная рутина - ничего сложного, но много рутины)
- поэтому я ничего не делаю ...
- седня по плану я должен был делать анимацию показа карточки игроку, но даже редактор ни разу не открыл.
- целый день смотрел трубу, например,
https://youtu.be/yirU-ELpz1c
https://youtu.be/PlawCysjmW0
https://youtu.be/xLW1XswyRzE чувак тут предложил не DOTS, поэтому слегка погрузился глубже ...
и тп
krkd
> Монобогдан тоже?
Рен его предлагал забанить, а Рен у нас профессор экономики - плохого не прдложит)
> мою историю
пересказ от нс
xlat-code
> - седня по плану я должен был делать анимацию показа карточки игроку, но даже редактор ни разу не открыл.
> - целый день смотрел трубу, например,
Типичная проблема плановой экономики - отсутствие заинтересованности сотрудников в том чтобы работать.
coderat
> чтобы работать.
настоящий кодер должен быть ленивым для того чтобы иметь мотивацию для автоматизации работы - чтобы работа делалась сама - без его полного участия.
настоящий кодер должен быть ленивым для того чтобы иметь мотивацию для автоматизации работы - чтобы работа делалась сама - без его полного участия.
Вот так и захватил мир ИИ :)
ronniko
> Вот так и захватил мир ИИ :)
Доавтоматизировались ))
скоро в процессе геймдева человек станет лишним
> Ясно спасибо
1.
в сети маньяков всех всех возрастов хватает.
будь осторожен.
делись предложениями от новых знакомых с родителями.
2.
ты ещё ребёнок - общение с "дедами" без разрешения родителей я считаю будет не совсем этичным и даже не законным(...).
3.
я открыт к общению на открытых(не приватных) площадках.
4.
видел твой директорский проект с Такси.
- можно из этого проект выделить отдельную немаленькую подзадачу "Создание виртуального города"
- тут(в этой подзадаче) неважно, что потом будет происходить в этом городе: такси ездить или отстрел зомбаков аля шутер.
- сама эта подзадача уже интересна - потому что такой город может пригодиться почти в любой игре.
- эту задачу можно решать по разному - быстро(накидыванием параллелепипедов) и более трудоёмко,
- например, как это делает тут на форуме Блупринт (смотри в субботниках)...
5.
есть варианты с проектами с нуля.
- где на них брать ТЗ - идеальный вариант - старые(из XX-века) игры.
- такое ТЗ всегда лаконично, имеет обозримый объем и обкатано игроками на геймплей.
- то есть сначала сделать 3д базу по ТЗ, а потому добавить свои надстройки...
gmake
> скоро в процессе геймдева человек станет лишним
вот в этой фразе есть запах тайного знания:
"человек не нужен - нужен Человек."(Э.Айнштайн)
Прочитал тред.
Класс.
)
человек не нужен - нужен Человечище :)
Повернутый на программировании игр 24 на 7.