ФлеймФорумПроЭкты

Ищу в свою команду идейных людей для создание большой масштабируемой РТС игры (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
12:55, 21 авг 2026

Забыл написать, Звукорежиссер "идейный" уже есть в команде

#16
12:57, 21 авг 2026

Подробности об Лоре, могу написать в лс, и об механиках в целом

#17
13:04, 21 авг 2026

и я понимаю что проект сложный в реализации, я бы даже сказал очень в некоторых моментах, но я горю идеей "идеальной" ртс нового поколения, с продуманным миром и лором по типу World of warcraft, с крутыми синематиками и тд, и я готов потратить на него много времени для мвп варианта, и в итоге возможно инвенстировать в него средства, я щас живу в Эвропе, игра будет выходить при успехе на еу рынок с сша, и там получать финансирование от любителей ртс, я смотрел какие ртс выходят щас в стеам и других площадках - куски дерьма, взять тот же zerospace который копирка старкрафта и очень криво реализованно, вообще не готовый вариант, а его уже покупают по 50 эвро около тысячи покупателей в стиме, я тоже купил затестировал блеванул и продал поддержке, уж лучше потратить год или какое то время что бы создать мвп чем вот это вылаживать что бы получить финансирование и подпортить первое впечатление

#18
13:05, 21 авг 2026

И да, катки будут в среднем идти от полчаса до часа, темп будет задавать ИИ по таймингам, лейт юниты, ультимейты и тд, карта будет большая по меркам любой РТС, и геймдизайн будет иначе выглядить, не как стандартная ртс

#19
13:11, 21 авг 2026

Все что ты написал насчёт проекта перенеси в начальный пост.  Чтобы люди сразу зайдя в тему видели , что это за проект, что сделанное и тд. Так у тебя больше шансов найти кого.

#20
14:40, 21 авг 2026

Summongo
>Скептикам — технические ответы
Этот слоп нас не убеждает
Скрины хоть вылаж

#21
15:02, 21 авг 2026

Summongo
> я смотрел какие ртс выходят щас в стеам и других площадках - куски дерьма, взять тот же zerospace который копирка старкрафта и очень криво реализованно, вообще не готовый вариант, а его уже покупают по 50 эвро около тысячи покупателей в стиме, я тоже купил затестировал блеванул и продал поддержке

Ну, чувак, тут же, как говорится, "на вкус и цвет". Если случится чудо и твоя игра вдруг когда-нибудь выйдет в релиз, думаю и о ней вот так же многие писать будут, мол купил этот кусок дерьма, блеванул, и продал 😏

Summongo
> В чём уникальность геймплея ...

А так-то лично мне идея нравится, успехов в реализации. Еще бы вот только научился писать все в одном посте, а не размазывать по абзацу в несколько сообщений подряд.

#22
18:09, 21 авг 2026

Summongo
> В любой момент можно вселиться в юнита: камера ныряет за плечо, играешь экшен от третьего лица;
что-то такие штуки плохо приживаются у игроков - тут "либо крестик снимите, либо штаны оденьте"

Summongo
> ИИ
Я скоро блевать буду при каждом виде этого сочетания этих букв

#23
(Правка: 19:28) 19:23, 21 авг 2026

Summongo
> Проект «Эдем» спас умирающую планету
Блеванул. 'Умирающие планеты' как жопы из телевизора лезут в душу. Куда ни наступишь, - 'умирающая планета'. Опять штиблеты чистить. Если нет воображения что бы свой сеттинг выдумать, не говорю даже - интересный - хотя бы просто свой, то с играми и вообще искусством ты ошибся. Попробуй профессию каменщика, повара или танцора. На такие диздоки надо клеить : перед прочтением сжечь. А автору не мешает вспомнить, что 1 сентября уже близко, а предстоящий 6 класс - не шутки.

#24
20:57, 21 авг 2026

Summongo
> Кто нужен (в порядке очереди, честно):
Ты не указал то что первым нужен программист.
Навайбкодить такой проект очень сложно. Надо разбираться в теме. По описанию ты уже пошел не тем путём.

#25
(Правка: 21:19) 21:11, 21 авг 2026

19 Генералов это круто! Ты сильно замахнулся. Я уже 3 год пытаюсь собрать команду на простую ртс и мало кто захотел это делать. Ты скорее всего не представляешь, что замахиваешься на работу целой студии из 100 человек.

Summongo
> уж лучше потратить год или какое то время что бы создать мвп[/quote]
какой год?- лет 10 не меньше!

Но, если уже что то готово- снимаю шляпу! Осталось посмотреть что.

#26
21:41, 21 авг 2026

Summongo
> взять тот же zerospace который копирка старкрафта и очень криво реализованно
Ну вот кстати согласен с автором в плане направления движения. Я тут подумал, вот вышли старкрафт, тибериум и генералы, и сколько их не пытались копировать/повторить - чё-то вообще ни у кого не получается. Я когда думал, какую бы я сделал RTS, я вот тоже отошёл от "классической" схемы, но у меня как-то это само собой получилось, я не думал о рынке/правильности/разработке, а просто как об игре.

OnzaRain
> Я уже 3 год пытаюсь собрать команду на простую ртс и мало кто захотел это делать.
Ты картинки красивые выкладываешь в теме? Ко мне вот в проекты люди приходили помогать, а я сам специально никого не звал.

чесапикское лето
> 'Умирающие планеты' как жопы из телевизора лезут в душу.
Тоже согласен. Но лор тут дело десятое, его можно даже рашпилем выровнить. Так что для просто описания того, про что игра - сойдёт.

zebro
> Скрины хоть вылаж
Согласен. Скрины + инфа по процессу разработки - очень важно для сбора команды.

IPcorp
> А так-то лично мне идея нравится, успехов в реализации.
Присоединяюсь к пожеланиям

#27
1:17, 22 авг 2026

По поводу пост апокалипсисных стратегий назовите хоть 2 популярные, сидят критики которые в ртс не играют и говорят что надоели ртс про пост апокалипсис, красный носик забыли снять, кринж говорить что ничего нового потому что щас все стратегии либо про фентези орков либо в сеттинге космоса, а пост апокалипсис? Когда мир стал враждебен для человеку,и в лоре написано почему, лор на самом деле уже есть большой я могу скинкть кто зайдет в дс почитаете, спасибо кто пожелал успехов в реализации, я все еще горю проектом, и считаю что нужно всегда брать планку выше, вайбкодинг много что облегчает и выполняет, у меня подписка клауд за 100 эвро, и я трачу каждый лимит в игру и прогресс виден, у меня нет программиста который с красными глазами с утра до вечера кодит, но маленькими шагами я иду к созданию ртс по моему мненью реально интересному, потом можно будет добавлять донатных генералов или скины и тоже монетизировать а игру выкатить как бесплатную условно, мне высокомерный программист который ничего ге достиг и моюет только критиковать и никогда не поучаствует в успешном проекте тоже не интересен, у него нет перспектив поэтому, мне нужны молодые энергичные идейные которые готовы с головой со мной прыгнуть в проект и сделать что то интересное, щас я разрабатываю карту учитывая все детали для игры, после буду разрабатывать модели всего, и буду стараться обновляться всегда к самому актуальному игровому движку

#28
2:58, 22 авг 2026

xlat-code
> очень простой вопрос:
> как ты собираешься решать проблему прохода 1000 юнитов через узкие длинные щели?
  Расширить проход можно или добавить слотов памяти чтобы это не было проблемой для процессора.

#29
12:23, 22 авг 2026

Отваливать по 10000 рублей в месяц Клоду или Ван Даму что бы придумать... постапкакалипсис.
Это открытие, сравнимое с открытием бездны Челленджера. С низу постучали. То, что на играх зарабатывают деньги, а не тратят по 10К в месяц - уже показатель коммерческих талантов юного стартапера.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ФлеймФорумПроЭкты