Кирюшык
>1. Там есть ввод (DirectInput), а в опэнгл нету.
OpenGL - Это GAPI, там и не должно быть инпута!!! сравнивать с Direct3D надо!!
>2. Там есть DirectXAudio (DirectSound, XACT, DirectMusic), а в опэнгл нету.
См выше
Кирюшык
eHomo
Господа господа, только не тут, прошу вас!!!
eHomo
>OpenGL - Это GAPI, там и не должно быть инпута!!! сравнивать с Direct3D надо!!
Почему надо сравнивать с Direct3D?
Меня не просили сравнивать.
Тут кто-то сравнил DirectX и OpenGL. Я тоже сравнил.
А то, что инпута быть не должно, абсолютно согласен. Его там и нет.
Кирюшык
хватит сравнивать,извиняюсь, х... с пальцем.
>Тут кто-то сравнил DirectX и OpenGL. Я тоже сравнил.
Как можно сравнивать разные вещи? ну если так, то сравни мне GLSL с С++ ))
eHomo
Кирюшык
вот, вам, лишь бы к словам придратся....
__Andrey__
а тебе, лишь бы холивар устроить... акстись!,
а я буду молчать, ни слова не вытащите...
eHomo
Ну так естественно, C++ лучше GLSL.
На GLSL ты ты хэллоу ворлд выведишь?
2007 раз запустил икспи. Юбилей.
Ну коли на то пошло...
>1. Там есть ввод (DirectInput), а в опэнгл нету.
>2. Там есть DirectXAudio (DirectSound, XACT, DirectMusic), а в опэнгл нету.
>3. Там есть DirectPlay, а в опэнгл аналогов нету.
1. Начиная с 9 версии DirectInput нету. Да и сами мелкософтовцы в DXUT для работы с GUI используют виндовые сообщения.
2. OpenAL решает
3. DirectPlay опять же не поддерживается мелкомягкими в настоящее время. Сокеты решают.
Но, в OpenGL есть режим выбора объектов, а в DX нету (а его иной раз очень не хватает).
ЗЫ. Сам пользую DirectX, но знаю и OpenGL. Холивар развести не пытаюсь, просто подобные сравнения уже задолбали.
ЗЗЫ. >На GLSL ты ты хэллоу ворлд выведишь?
Наспор выведу.
Тема в архиве.