ФлеймФорумЮмор

Я смеялся (а может плакать надо?)! (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:31, 14 июня 2007

Кирюшык
>1. Там есть ввод (DirectInput), а в опэнгл нету.
OpenGL - Это GAPI, там и не должно быть инпута!!! сравнивать с Direct3D надо!!

>2. Там есть DirectXAudio (DirectSound, XACT, DirectMusic), а в опэнгл нету.
См выше

#16
17:29, 14 июня 2007

Кирюшык
eHomo
Господа господа, только не тут, прошу вас!!!

#17
20:08, 14 июня 2007

eHomo
>OpenGL - Это GAPI, там и не должно быть инпута!!! сравнивать с Direct3D надо!!
Почему надо сравнивать с Direct3D?
Меня не просили сравнивать.
Тут кто-то сравнил DirectX и OpenGL. Я тоже сравнил.
А то, что инпута быть не должно, абсолютно согласен. Его там и нет.

#18
23:21, 14 июня 2007

Кирюшык
хватит сравнивать,извиняюсь, х... с пальцем. 

>Тут кто-то сравнил DirectX и OpenGL. Я тоже сравнил.
Как можно сравнивать разные вещи? ну если так, то сравни мне GLSL с С++ ))

#19
0:30, 15 июня 2007

eHomo
Кирюшык
вот, вам, лишь бы к словам придратся....

__Andrey__
а тебе, лишь бы холивар устроить... акстись!,
а я буду молчать, ни слова не вытащите...

#20
0:38, 15 июня 2007

eHomo
Ну так естественно, C++ лучше GLSL.
На GLSL ты ты хэллоу ворлд выведишь?

#21
0:38, 15 июня 2007

2007 раз запустил икспи. Юбилей.

#22
7:25, 14 авг 2007

Ну коли на то пошло...

>1. Там есть ввод (DirectInput), а в опэнгл нету.
>2. Там есть DirectXAudio (DirectSound, XACT, DirectMusic), а в опэнгл нету.
>3. Там есть DirectPlay, а в опэнгл аналогов нету.

1. Начиная с 9 версии DirectInput нету. Да и сами мелкософтовцы в DXUT для работы с GUI используют виндовые сообщения.
2. OpenAL решает
3. DirectPlay опять же не поддерживается мелкомягкими в настоящее время. Сокеты решают.

Но, в OpenGL есть режим выбора объектов, а в DX нету (а его иной раз очень не хватает).

ЗЫ. Сам пользую DirectX, но знаю и OpenGL. Холивар развести не пытаюсь, просто подобные сравнения уже задолбали.
ЗЗЫ. >На GLSL ты ты хэллоу ворлд выведишь?
Наспор выведу.

Страницы: 1 2
ФлеймФорумЮмор

Тема в архиве.