Может виноват гейц?
Sintz
Правда что ли накрылся?
Есть небольшое ни на чём не основанное подозрение (надежда, мечта) в том, что OpenGL 3 будет включать в себя RayTrace рендеринг )
XProger
Хочешь сказать, что его специально задержали, чтобы сделать сразу убийцу DX11? :)
А что, RayTracing, сейчас вполне актуален (например вот это: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=82304)
И если вспомнить сколько времени прослужил ОГЛ версии 1, то вполне вероятно что ОГЛ3 может включать в себя АПИ для РТ (или хотябы предпосылкой).
XProger
>Есть небольшое ни на чём не основанное подозрение (надежда, мечта) в том, что
>OpenGL 3 будет включать в себя RayTrace рендеринг )
У меня тоже такие мысли возникали... А ещё лучше туда сразу аля КУДА встроить чтоб и Эпл заодно порвать с её ОпенЦЛ... :)
XProger
А что тебе сейчас мешает сделать рейтрейс-рендеринг?
Пихай все объекты в юниформы и делай трассировку.
Кэши у последних чипов огромны.
Если не влезают все объекты, можно сделать несколько проходов.
Надеюсь, ОГЛ не упадёт до такого бреда, а сделает просто нормальный и удобный АПИ, как для девелоперов, так и для драйверописателей.
Тема в архиве.