Войти
ФлеймФорумПрограммирование

OpenGL 3 (12 стр)

Страницы: 17 8 9 10 11 12
#165
14:15, 26 фев 2008

Может виноват гейц?

#166
14:16, 26 фев 2008

Sintz
Правда что ли накрылся?

#167
17:57, 26 фев 2008

Sintz

ржунимагу)

П.С. Господа умники и остряки! Не превращайте тему в подобие U3 sources...

#168
10:03, 30 июня 2008

Есть небольшое ни на чём не основанное подозрение (надежда, мечта) в том, что OpenGL 3 будет включать в себя RayTrace рендеринг )

#169
10:08, 30 июня 2008

XProger
Хочешь сказать, что его специально задержали, чтобы сделать сразу убийцу DX11? :)

#170
12:19, 30 июня 2008

А что, RayTracing, сейчас вполне актуален (например вот это: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=82304)
И если вспомнить сколько времени прослужил ОГЛ версии 1, то вполне вероятно что ОГЛ3 может включать в себя АПИ для РТ (или хотябы предпосылкой).

#171
16:33, 30 июня 2008

XProger
>Есть небольшое ни на чём не основанное подозрение (надежда, мечта) в том, что
>OpenGL 3 будет включать в себя RayTrace рендеринг )

У меня тоже такие мысли возникали... А ещё лучше туда сразу аля КУДА встроить чтоб и Эпл заодно порвать с её ОпенЦЛ... :)

#172
19:21, 30 июня 2008

XProger
А что тебе сейчас мешает сделать рейтрейс-рендеринг?
Пихай все объекты в юниформы и делай трассировку.
Кэши у последних чипов огромны.
Если не влезают все объекты, можно сделать несколько проходов.

Надеюсь, ОГЛ не упадёт до такого бреда, а сделает просто нормальный и удобный АПИ, как для девелоперов, так и для драйверописателей.

Страницы: 17 8 9 10 11 12
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.