Войти
ФлеймФорумПрограммирование

OpenGL 3 (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 512 Следующая »
#30
20:26, 11 авг 2007

id-alex
Это если версионирование идет прямо, без бранчей.
А вот когда каждый вендор начнет лепить что-то свое..... негодятся для этого структуры.

#31
20:49, 11 авг 2007

*vmr
И не должен каждый вендор лепить что-то свое - вот и весь сказ.
Стандарт на то и Стандарт, чтобы он был одинаковым для всех.

#32
22:06, 11 авг 2007

>И не должен каждый вендор лепить что-то свое - вот и весь сказ.
Не - для них вендоров в этом -то и вся конкуренция. Кто влепит что-то необычное и полезное тот и выигрывает...

...Самое главное чтоб об OpenGL сейчас начали громко кричать) Чтоб покупатели в магазинах начали интересоваться: "А поддерживает ли данная видеокарта OpenGL3?" или "А использует ли данная игра модные фичи ОГЛ3?" (геймеры по-моему падки на рекламу - скажи им, что ОГЛ3 это мегакруть и они тутже начнут бормотать между собой ОГЛ-ОггЛ-гл...))) И в конце концов на коробках самых новых видеокарт появляется большая красивая надпись: With OpenGL 3 Support!!!  и ещё маленькая на обороте или вообще в паспорте: ...and DirectX 10 too.

Сори. Что-то я размечталси)))

#33
23:36, 11 авг 2007

FedeX
>"А поддерживает ли данная видеокарта OpenGL3?" или "А использует ли данная игра модные фичи ОГЛ3?"
>(геймеры по-моему падки на рекламу - скажи им, что ОГЛ3 это мегакруть и они тутже начнут бормотать между собой ОГЛ-ОггЛ-гл...)))
Геймеров, вообще знающих столь страшные слова - меньшинство.

#34
15:36, 12 авг 2007

FedeX
+100 =)

#35
15:45, 12 авг 2007

ЗлобныйШкольнег
Не все геймеры - казуальщики ;)

#36
17:37, 12 авг 2007

Привет!!
Ответьте, здесь, пожалуйста, на один вопросик про HGE!!!))
Каким образом мне сделать так, чтобы некоторый спрайт рисовался с цветовым ключем(то есть один цвет является прозрачным). В наличии имеется: картинка формата bmp с отсутствующим альфа-каналом. Видимо, нужно как-то использовать утилиту pngopt, которая есть в комплекте с движком HGE, чтобы задать пикселам нужного цвета соответствующий альфа-канал.)))

#37
18:57, 12 авг 2007

Хорошая новость.

#38
20:34, 12 авг 2007

уря.

#39
11:08, 14 авг 2007

Новость отличнейшая!
наконцто началось бурное развитие, в нужном русле, этого замечательного стандарта.
Главное чтоб небыло подражание мелкомягким с их ДХ, ато уже запарили с их апдейтами, пекут каГ блины...

#40
14:07, 15 авг 2007

Здорава, здорава, тока холиварщики комментами все засрали :o

#41
2:39, 26 сен 2007

хм. Вопросик. А ОГЛ 3 будет поддерживаться видяхами класа GeForce8x? Или они только ДХ10 держат?
Ведь ДХ10 предлагает совсем другую архитектуру видяхи, может ОГЛ3 тоже под нее ляжет?

#42
3:03, 26 сен 2007

Отличная новость. Жду-недождусь потрогать/порогать под ОГЛ3.0

#43
8:31, 26 сен 2007

АНАЛОГ DX10 - OPENGL 2.1!!!!!!

еще под 2.1 толком никто ничего не написал, а уже 3.0.....  и че вы радуетесь - на чем тестировать то? мне кажется там будет как dx10.1 - еще ни одной карточкой не поддерживается.

#44
15:07, 26 сен 2007

dx10.1 поддерживается G80 и R600, только нужны правильные дрова и Vista SP1. Т.е. там дело в програмной части, а не в аппаратной

Страницы: 1 2 3 4 512 Следующая »
ФлеймФорумПрограммирование

Тема в архиве.