Войти
ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (101 стр)

Страницы: 198 99 100 101 102 103 Следующая »
#1500
12:36, 17 фев. 2020

Я тут интересный геймплей нашел, изучаю

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1501
22:53, 17 фев. 2020

Цифровое Пособие по Истории:
Двигаешь ползунок на горизонтальной шкале времени и видишь на карте меняющиеся контурные границы государств, локации известных событий со ссылками на Вики, передвижения войск в ходе войн, фильтры по периоду времени и локации
Думаю, такое приложение было бы полезно учащимся и специалистам

#1502
1:30, 22 фев. 2020

Я еще геймплей нашел. Хотя были подобные игры на флэше, но с мышкой. Даже я в свое время экспериментировал с такими лабиринтами.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1503
16:33, 22 фев. 2020

Aslan
> Двигаешь ползунок на горизонтальной шкале времени и видишь на карте меняющиеся
> контурные границы государств, локации известных событий со ссылками на Вики,
> передвижения войск в ходе войн, фильтры по периоду времени и локации
> Думаю, такое приложение было бы полезно учащимся и специалистам

На какой-то из юбилеев ВОВ видел такое по её истории. Там линия фронта двигалась и всё такое.

#1504
17:39, 22 фев. 2020

gmake
Про чувака и лабиринты реально хороший геймплей.

#1505
18:29, 23 фев. 2020

Есть идеи для пазл игры? Или игры собиралки?

#1506
11:55, 24 фев. 2020

Вот такой гейплей в анналах откопался:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Правилы перемещения по доске не вполне понятны, но основная идея, в принципе, ясна.

#1507
14:39, 24 фев. 2020

Sbtrn. Devil
Охрененно. Локальные ПВП, это годная идея.

#1508
(Правка: 20:18) 20:08, 24 фев. 2020

Incvisitor
> Охрененно. Локальные ПВП, это годная идея.
Это же классика. Есть даже полноправные стратежки на таком принципе. Есть и сам принцип локальных битв в разных вариациях. От банальных КНБ или файтинга управляемого, до продвинутых систем боевых.

Мне еще нра, когда в играх (чаще в японских такое), где отдельная локация как бы не полностью загружается на весь экран, а запускается в малом окне на фоне приключенческой локации. И если, скажем в первых "Front Mission" это были эпизоды на анимацию (или в первых "Total War" анимация событий), то в других играх - это полноценный бой под влиянием игрока, когда еще и видны изменяемые действия на стратегической карте (локации основной).

#1509
22:54, 24 фев. 2020

Fantarg
> Есть и сам принцип локальных битв в разных вариациях. От банальных КНБ или
> файтинга управляемого, до продвинутых систем боевых.

Дуэль я только в этой игре раньше видел, ну еще в Star Control. Обычно автоматическая битва или пошаговое. А с риалтаймовым 1х1 боем идея неплохая.

Стратегии естественно всякие не считаем, т.к. не 1х1 и управление непрямое.

#1510
13:22, 25 фев. 2020

Тут самое прикольное - даже не локальные битвы сами по себе, а то, что они прикручены к "шахматным" правилам. То есть, с одной стороны, как бы шахматы, а с другой стороны - уже не шахматы, т. к. исход битвы фигуры на фигуру зависит от дополнительного фактора, который как бы случаен, но в то же время подконтролен игроку.

#1511
(Правка: 23:00) 22:58, 25 фев. 2020

Sbtrn. Devil
> Вот такой геймплей откопался
капец , вот оно как приведение гонялось-гонялось за волкулачкой и.. и..
волкулачка съела и приведение и еще одно приведение и еще , и еще :)))

Sbtrn. Devil
> они прикручены к "шахматным" правилам
жаль таких игр не видел никогда , хотя были мечты сделать - в смысле снова появились

jaguard
> Дуэль я только в этой игре раньше видел, ну еще в Star Control. Обычно
> автоматическая битва или пошаговое.
удивительно что еще кто-то знает такие термины как Star Control
я супер-чемпион в Star Control 3 : в игре время можно ускорять и замедлять спонтанно
причем на очень огромные промежутки - там выиграть непонятно кому такое возможно

мне удалось победить одним кораблем света 12 медуз подряд в гипере : проход на ту сторону
когда исчезающую медузу можно даже и пол-флотом не победить ,и разбить свой флот напрочь
единственное что написали у вас типа нету какого-то кристалла и свет тухнет на экране
и непонятный победно-непобедимый конец игры , а в игре
жуть артефактов и копперфилдских фокусов

#1512
23:52, 25 фев. 2020

top100

прикол Star Control 3 в том что
сначала вас держат под колпаком DakTakLakPak техно-вассалы непойми кого ,
если вы не будете сражаться линкором против них ,то они съедят остатки вашего флота,
если будете - то потеряв Линкор Людей конец игре - не будете - тоже конец ..
удалось выбраться из под колпака : вас затопчут сеньоры краксы

под-собрали флот экономя флот за счет линкора и отогнали краксов
получили Вухов - преданные собачки - можно еще отогнать краксов
и выкупить системы Вухов , нужно найти апгрейд-артефакт Вухам
для их кораблей и произвести их корабли , что тоже стоит денег ,
причем выкупать все равно приходится у тех же Краксов за мульти-кредиты
то есть за очень много и дорого

если и тут вам удалось продвинуться , то оборотные КлаирКонКтлаир
порвут ваш флот бронебойными бортами и снова насядут краксы
дипломатия : если удалось победить тройной заград кораблей КлаирКонКтлаир
то можно с ними там вести опасные переговоры

потом вас все равно прессуют многочисленные краксы ,
которые как бы Хозяева Звездного Квадранта
можно использовать червей (Джим Сворм) - у них юркие минни корабли

удастся удержаться - тогда Екскувиане запросят титульный бой
на пол вашего флота , их корабли выпускают мино-магниты окружающие
ваших выпущенных кораблей-бойцов . Где-то в этой кутерьме к вам
присоединяются медленные замедлительно-минные лазерно-лучевые корабли Злюк
быстро входя в бой одним залпом можно решить исход одного боя
хотя и не битвы в целом - Злюки в итоге типа ренегатов и предадут вас потом
неожиданно

Восстание у зеленых Аркуан-КхорАх : вы помогали им и в награду у них появляются
все системы заполненные Черными КзерЗаксами - почти конец - они изрежут
ваш флот на запчасти своими свастико-резаками ..

Последняя Надежда на столицу Аркуанов-КхорАх и их зеленые корабли Дреадноуты
с минни-файтерами вылетающими с бортов и облепляющих соперника застреливая микро-лазерами
нужно подгадывать какую кучу файтеров выпускать в какой момент , влияет на Жизнь Дреадноута
Дреадноут может стрелять еще и бронебойными снарядами сильно сложно хоть и уронисто

и так далее , при удаче можно присоединить Кристаллы - раса био-кристаллов -
фантомные остатки расы криссталлов заключенные в виртуале ,
причем самой расы как вроде уже нет , но есть их Месть Кристаллов
корабли с притягивающим лучем и Бластер-Лазером как у Злюк
но самих Злюк у вас уже нет - есть дорогая под-замена , жаль нету подкупов
хотя в игре платить надо ,и их еще надо найти , разыскать их планету
систем то много
________________________________________
и т.д.
сеттинг-игра на 10 триллионов центов :)
самому можно сделать несколько игр !!
но невозможно сделать несколько десятков игр
жуть !!

#1513
(Правка: 2:12) 2:11, 26 фев. 2020

Incvisitor
> Sbtrn. Devil
> Охрененно. Локальные ПВП, это годная идея.
Поддерживаю, за исключением того что реалтаймовый локальный геймплей не для всякого проекта подойдет.
К примеру, в моей текущей концепции проекта аналога Героев, уже реализовано нечто подобное для Фигур, но так же в пошаговом режиме как и на Карте Сражения...

и еще есть нечто подобное для Тактической Карты:))...

#1514
16:08, 26 фев. 2020

Sbtrn. Devil
> а то, что они прикручены к "шахматным" правилам.
Я как-то высказывал jaguard в его теме "неизведанные территории", что в прошлом многое можно нарыть среди старых игр. Жаль, что не всё можно теперь нагуглить, но значительная часть истории - доступна. Я к тому, что такие кажущие для вас сегодня открытия, для прошлого было - естественным. В идеях, мыслях (прикручивали не только не-логические комбинации, но и такое выдумывали, что сегодня легко может принести к успеху, чем в прошлом оставалось незамеченным). Футбольный менеджер смешивали с монополией и прокачкой, или навороченную пошаговую стратегию смешивали с экшн тиром (как раз по принципу Archon, где в момент атаки совсем другая игра вступает)...

Я еще раз повторяю, если кто не успел застать ту эпоху, можно же сейчас нарыть многое. Например, в журналах "ZX-Ревю" выкладывали полные списки выпущенных игр (правда не все жанры), можно погуглить хотя бы названия, что-то да и реально нарыть для себя "нового" (для пищи, для размышления). Или хотя бы забуриться в архивы интернета, где тоже есть списки, хоть и не все. Ну и, да, искать не только дос'овские, но и видео-игры старые (что сложнее).

Страницы: 198 99 100 101 102 103 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр