Войти
ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (102 стр)

Страницы: 198 99 100 101 102 103 Следующая »
#1515
11:24, 7 фев. 2020

jaguard
> Bastion, Stanley Parable?
Закадровый-то рассказчик - приём давно известный. Но стример - это всё ж несколько другая атмосфера. Он, так сказать, торчит кирпичом своей морды в дыре на месте четвёртой стены.

Для усугубления прикола можно его в какой-то момент внезапно начать интегрировать в сюжет, типа игра начинает проползать в его реальность.

> Однако есть серьезный недостаток - игру не будут стримить. Ибо там уже будет
> один стример, куда второго-то!
А это будет в порядке трололо. :) Правда, некоторые стримят и без комментариев - их таким образом не проймёшь.


#1516
11:38, 7 фев. 2020

Sbtrn. Devil
> [SD] 327.

Причём стример жёстко тупит и для прохождения по сюжету нужно ему донатить и писать в чат подсказки :D

#1517
12:36, 17 фев. 2020

Я тут интересный геймплей нашел, изучаю

#1518
22:53, 17 фев. 2020

Цифровое Пособие по Истории:
Двигаешь ползунок на горизонтальной шкале времени и видишь на карте меняющиеся контурные границы государств, локации известных событий со ссылками на Вики, передвижения войск в ходе войн, фильтры по периоду времени и локации
Думаю, такое приложение было бы полезно учащимся и специалистам

#1519
1:30, 22 фев. 2020

Я еще геймплей нашел. Хотя были подобные игры на флэше, но с мышкой. Даже я в свое время экспериментировал с такими лабиринтами.

#1520
16:33, 22 фев. 2020

Aslan
> Двигаешь ползунок на горизонтальной шкале времени и видишь на карте меняющиеся
> контурные границы государств, локации известных событий со ссылками на Вики,
> передвижения войск в ходе войн, фильтры по периоду времени и локации
> Думаю, такое приложение было бы полезно учащимся и специалистам

На какой-то из юбилеев ВОВ видел такое по её истории. Там линия фронта двигалась и всё такое.

#1521
17:39, 22 фев. 2020

gmake
Про чувака и лабиринты реально хороший геймплей.

#1522
18:29, 23 фев. 2020

Есть идеи для пазл игры? Или игры собиралки?

#1523
11:55, 24 фев. 2020

Вот такой гейплей в анналах откопался:


Правилы перемещения по доске не вполне понятны, но основная идея, в принципе, ясна.

#1524
14:39, 24 фев. 2020

Sbtrn. Devil
Охрененно. Локальные ПВП, это годная идея.

#1525
(Правка: 20:18) 20:08, 24 фев. 2020

Incvisitor
> Охрененно. Локальные ПВП, это годная идея.
Это же классика. Есть даже полноправные стратежки на таком принципе. Есть и сам принцип локальных битв в разных вариациях. От банальных КНБ или файтинга управляемого, до продвинутых систем боевых.

Мне еще нра, когда в играх (чаще в японских такое), где отдельная локация как бы не полностью загружается на весь экран, а запускается в малом окне на фоне приключенческой локации. И если, скажем в первых "Front Mission" это были эпизоды на анимацию (или в первых "Total War" анимация событий), то в других играх - это полноценный бой под влиянием игрока, когда еще и видны изменяемые действия на стратегической карте (локации основной).

#1526
22:54, 24 фев. 2020

Fantarg
> Есть и сам принцип локальных битв в разных вариациях. От банальных КНБ или
> файтинга управляемого, до продвинутых систем боевых.

Дуэль я только в этой игре раньше видел, ну еще в Star Control. Обычно автоматическая битва или пошаговое. А с риалтаймовым 1х1 боем идея неплохая.

Стратегии естественно всякие не считаем, т.к. не 1х1 и управление непрямое.

#1527
13:22, 25 фев. 2020

Тут самое прикольное - даже не локальные битвы сами по себе, а то, что они прикручены к "шахматным" правилам. То есть, с одной стороны, как бы шахматы, а с другой стороны - уже не шахматы, т. к. исход битвы фигуры на фигуру зависит от дополнительного фактора, который как бы случаен, но в то же время подконтролен игроку.

#1528
(Правка: 23:00) 22:58, 25 фев. 2020

Sbtrn. Devil
> Вот такой геймплей откопался
капец , вот оно как приведение гонялось-гонялось за волкулачкой и.. и..
волкулачка съела и приведение и еще одно приведение и еще , и еще :)))

Sbtrn. Devil
> они прикручены к "шахматным" правилам
жаль таких игр не видел никогда , хотя были мечты сделать - в смысле снова появились

jaguard
> Дуэль я только в этой игре раньше видел, ну еще в Star Control. Обычно
> автоматическая битва или пошаговое.
удивительно что еще кто-то знает такие термины как Star Control
я супер-чемпион в Star Control 3 : в игре время можно ускорять и замедлять спонтанно
причем на очень огромные промежутки - там выиграть непонятно кому такое возможно

мне удалось победить одним кораблем света 12 медуз подряд в гипере : проход на ту сторону
когда исчезающую медузу можно даже и пол-флотом не победить ,и разбить свой флот напрочь
единственное что написали у вас типа нету какого-то кристалла и свет тухнет на экране
и непонятный победно-непобедимый конец игры , а в игре
жуть артефактов и копперфилдских фокусов

#1529
23:52, 25 фев. 2020

top100

прикол Star Control 3 в том что
сначала вас держат под колпаком DakTakLakPak техно-вассалы непойми кого ,
если вы не будете сражаться линкором против них ,то они съедят остатки вашего флота,
если будете - то потеряв Линкор Людей конец игре - не будете - тоже конец ..
удалось выбраться из под колпака : вас затопчут сеньоры краксы

под-собрали флот экономя флот за счет линкора и отогнали краксов
получили Вухов - преданные собачки - можно еще отогнать краксов
и выкупить системы Вухов , нужно найти апгрейд-артефакт Вухам
для их кораблей и произвести их корабли , что тоже стоит денег ,
причем выкупать все равно приходится у тех же Краксов за мульти-кредиты
то есть за очень много и дорого

если и тут вам удалось продвинуться , то оборотные КлаирКонКтлаир
порвут ваш флот бронебойными бортами и снова насядут краксы
дипломатия : если удалось победить тройной заград кораблей КлаирКонКтлаир
то можно с ними там вести опасные переговоры

потом вас все равно прессуют многочисленные краксы ,
которые как бы Хозяева Звездного Квадранта
можно использовать червей (Джим Сворм) - у них юркие минни корабли

удастся удержаться - тогда Екскувиане запросят титульный бой
на пол вашего флота , их корабли выпускают мино-магниты окружающие
ваших выпущенных кораблей-бойцов . Где-то в этой кутерьме к вам
присоединяются медленные замедлительно-минные лазерно-лучевые корабли Злюк
быстро входя в бой одним залпом можно решить исход одного боя
хотя и не битвы в целом - Злюки в итоге типа ренегатов и предадут вас потом
неожиданно

Восстание у зеленых Аркуан-КхорАх : вы помогали им и в награду у них появляются
все системы заполненные Черными КзерЗаксами - почти конец - они изрежут
ваш флот на запчасти своими свастико-резаками ..

Последняя Надежда на столицу Аркуанов-КхорАх и их зеленые корабли Дреадноуты
с минни-файтерами вылетающими с бортов и облепляющих соперника застреливая микро-лазерами
нужно подгадывать какую кучу файтеров выпускать в какой момент , влияет на Жизнь Дреадноута
Дреадноут может стрелять еще и бронебойными снарядами сильно сложно хоть и уронисто

и так далее , при удаче можно присоединить Кристаллы - раса био-кристаллов -
фантомные остатки расы криссталлов заключенные в виртуале ,
причем самой расы как вроде уже нет , но есть их Месть Кристаллов
корабли с притягивающим лучем и Бластер-Лазером как у Злюк
но самих Злюк у вас уже нет - есть дорогая под-замена , жаль нету подкупов
хотя в игре платить надо ,и их еще надо найти , разыскать их планету
систем то много
________________________________________
и т.д.
сеттинг-игра на 10 триллионов центов :)
самому можно сделать несколько игр !!
но невозможно сделать несколько десятков игр
жуть !!

Страницы: 198 99 100 101 102 103 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр