Войти
ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (103 стр)

Страницы: 198 99 100 101 102 103
#1530
(Правка: 2:12) 2:11, 26 фев. 2020

Incvisitor
> Sbtrn. Devil
> Охрененно. Локальные ПВП, это годная идея.
Поддерживаю, за исключением того что реалтаймовый локальный геймплей не для всякого проекта подойдет.
К примеру, в моей текущей концепции проекта аналога Героев, уже реализовано нечто подобное для Фигур, но так же в пошаговом режиме как и на Карте Сражения...

и еще есть нечто подобное для Тактической Карты:))...


#1531
16:08, 26 фев. 2020

Sbtrn. Devil
> а то, что они прикручены к "шахматным" правилам.
Я как-то высказывал jaguard в его теме "неизведанные территории", что в прошлом многое можно нарыть среди старых игр. Жаль, что не всё можно теперь нагуглить, но значительная часть истории - доступна. Я к тому, что такие кажущие для вас сегодня открытия, для прошлого было - естественным. В идеях, мыслях (прикручивали не только не-логические комбинации, но и такое выдумывали, что сегодня легко может принести к успеху, чем в прошлом оставалось незамеченным). Футбольный менеджер смешивали с монополией и прокачкой, или навороченную пошаговую стратегию смешивали с экшн тиром (как раз по принципу Archon, где в момент атаки совсем другая игра вступает)...

Я еще раз повторяю, если кто не успел застать ту эпоху, можно же сейчас нарыть многое. Например, в журналах "ZX-Ревю" выкладывали полные списки выпущенных игр (правда не все жанры), можно погуглить хотя бы названия, что-то да и реально нарыть для себя "нового" (для пищи, для размышления). Или хотя бы забуриться в архивы интернета, где тоже есть списки, хоть и не все. Ну и, да, искать не только дос'овские, но и видео-игры старые (что сложнее).

#1532
16:56, 26 фев. 2020

Fantarg
> Например, в журналах "ZX-Ревю" выкладывали полные списки выпущенных игр
"Лучшие игры для ZX-Spectrum" от Гиви Немсадзе были лучшими, описания там было интересно читать. По мотивам ижевского еженедельника "ZX-Weekend".

#1533
16:53, 29 фев. 2020

Во, идея "Леон" для шутеров. Все игроки начинают с топовым оружием, класса снайперка или типа того, которое шотает с 1 выстрела. После убийства, игрок перерождается с более слабым оружием. И так далее. Побеждает тот, кто первый вмочит врага с кулаков, грубо говоря.

#1534
17:02, 29 фев. 2020

Incvisitor
В смысле вначале выгодно не убивать а умирать?

#1535
17:08, 29 фев. 2020

Incvisitor
> Побеждает тот, кто первый вмочит врага с кулаков, грубо говоря.
Обычно же подразумеваются систему наоборот, когда трудно-трудно, а затем легко-легко.

Так в настольной игре "Талисман", кто первым придет на трон, тому проще победить - он начинает просто убивать всех игроков... из снайперки (кидает в свой ход кубик, с вероятность убил/промазал). А у игроков остаются призрачные шансы успеть дойти до трона, чтобы быть на равных:) А до этого, они там дубинками по голове - пробуют друг друга на прочность, пока ходят в приключениях, прокачивая себя (делая великого мага или рыцаря непобедимого и т.п.)

_
Да и не честно всего одного убить кулаком, всех до конца - царь горы:)
А стоп, первым убить с кулаков... дисбаланс все равно. Кто-то может быть до сих пор со снайперкой.
А тут человека быстро помер сколько нужно раз и подбежал к полудохлому. Всё - победа.

#1536
17:57, 29 фев. 2020

Fantarg
Ах ты ж, я ж не дописал, как лошара:(

Идея "Леон" для шутеров. Все игроки начинают с топовым оружием, класса снайперка или типа того, которое шотает с 1 выстрела. После убийства, игрок перерождается с более слабым оружием. И так далее - каждое убийство дает более слабое оружие и респаунит игрока в случайном месте (или же просто меняется пушка). Каждая смерть откатывает игрока на одно оружие назад. Т.е. самый лузер почти всегда будет тусоваться со снайперкой.  Побеждает тот, кто первый вмочит врага с кулаков, грубо говоря. Получается, выгодно убивать не лоб в лоб, а юзать больше тактики.

В классике анрила же все просто - обжираешься разными бонусами и крушишь все подряд из самого жирного ружжа. Здесь такое тупо не прокатит.

#1537
23:28, 30 мар. 2020

[SD] 328. Идея на злобу дня: симулятор подсчёта зёрнышек в пакете с гречкой. Игрок может каждое взять, покрутить, куда-нибудь переложить. В углу злой компьютер, в который нужно ввести число (равное искомому количеству), и только тогда он откроет дверь к победе.

#1538
(Правка: 1:39) 0:38, 31 мар. 2020

Sbtrn. Devil
fixed откроет дверь к награде - пакету с гречкой

или затариваешься просроченными продуктами, употребление снимает очки голода, но с некоторой вероятностью добавляет очки отравления, вызов скорой снимает деньги, а когда очки здоровья упали ниже нуля - game over, скрин могильной плиты и надпись "вы продержались - nnn"

#1539
6:24, 31 мар. 2020

Incvisitor
> Идея "Леон" для шутеров.

Уже есть такое - режимы сетевой игры в CoD Blackops и BF3. Но реализация различается нюансами - прогрессия от лучшего к худшему не так явно выражена и в какой-то из них рандомизирована, за исключением 2-3 последних оружий. Откат при смерти был только на последнем оружии. На других толи не было, толи он происходил после нескольких смертей подряд.
Какой-то особой тактики там не наблюдалось, режимы никто не хейтил, но и особой популярности они не получили. В результате в следущих играх серии о них просто забыли, в пользу модного батлрояля.

#1540
(Правка: 10:04) 1:43, 4 апр. 2020

Новогодний шутер - снег, елки, под елками бутылки шампанского = плюс к здоровью и опьянению.
Набигают снеговики, отстреливаешся снежками, мышкой регулируешь высоту взгляда и дальность броска. Мороз и бег снимают опьянение и здоровье. Убежать от снеговиков невозможно, т.к. новые генерируются впереди, на краю зоны видимости.
В центре карты огромная елка с красной звездой, вокруг по небу носится Дед Мороз с оленями, играет вся новогодняя эстрада.
Надо продержатся до наступления Нового Года - тогда поздравление,
иначе крик ААА и мордой в снег (снежное поле поднимается до уровня глаз и экран темнеет)

#1541
3:37, 4 апр. 2020

Aslan
> Дед Мороз с оленями.
У Деда Мороза не олени, а баба-Снегурка. Если уж блюсти канон.

#1542
9:59, 4 апр. 2020

Sbtrn. Devil
А ездиет на ком? Или пешком ходит?

Страницы: 198 99 100 101 102 103
ФлеймФорумРазработка игр