Войти
ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (120 стр)

Страницы: 1119 120 121 122130 Следующая »
#1785
19:48, 17 мар 2021

[SD] 348. Идея для эрпоге-экшона, а возможно, и просто экшона. Особенно для таких, где игрок может оснаститься оружием, которое рядового слабого противника (допустим, на 1 хп) выносит с многократным оверкиллом (допустим, на 1000 хп).
Предлагается нюанс в механике дамага, который оную возможность несколько балансирует.
Вражеская тушка может поглотить избыток дамага (чем он больше, тем дальше разлетаются ошмётки), но не более чем до некоторого процента от своего макс. здоровья (допустим, 200%). "Не вместившийся" дамаг выплёскивается наружу в виде сплэша, от которого огребают близстоящие враги и сам персонаж. Враги имеют "более высокий приоритет" (т. е., при равных условиях, из сплэша в первую очередь получают они), но если на полное поглощение не хватило и их, остаток достаётся игроку.
Для дальнего боя сплэш распространяется кольцевой волной неограниченной дальности, и огребает тот, кто первее под неё попадёт (хотя мощность ослабевает квадратично).

Таким образом, бегать по низкоуровневым пещерам, размахивая уберэлитным орудием умертвия, становится тем более опасным занятием, чем выше разрыв уровня.

#1786
(Правка: 20 мар 2021, 12:07) 23:14, 18 мар 2021

Вспомнил тут про игрушку "Oil Rush", с ее системой управления:
https://gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=259449&page=2&m=5356747#m15

В умелых руках из подобного (непрямой контроль и раздача приказов необычная) всегда можно конфетки делать, знай только специализируй юниты на умениях вести бой  - как и что (привет, отсюда, моей любимой игре "Carnage Heart"). Сам думал над системой именно, как подобие элементов "Carnage Heart" связать с системой управления боя "Oil Rush".
То есть, на лицо, имеем идею на том, как на варгейм без значимого прямого управления вешаем систему каких-то приказов особых (некая система управления), а сами юниты "программируем". И если в игре "Oil Rush" реализация в кинематографичность, то для индюшки вполне достаточно более упрощенный вижн (вплоть до вставки на экране с видом сверху или даже в боковой перспективе).

З.Ы.
Приказы игрок какие-то раздает обязательно, только игрок не мышкой там кликает постоянно (подход к более аки реалистичному). То есть, игрок выдает приказ "что делать", а юнит сам выполняет "как делать" ("Carnage Heart"). Это такой неплохой сплав, где нет четкого непрямого управления, как "Majesty", но это уже ближе (с багажом Majesty с личностной матрицей приоритетов и поведения у юнитов) к игре "Radio Commander".

#1787
13:43, 20 мар 2021

[SD] 349. Идея опять для экшона (а возможно, и эрпоге).
Вместо полоски хитпоинтсов, которую нужно сточить в ноль монотонным ковырянием, имеем 2Д-многоугольник (треугольник, квадрат, а возможно, и что-то невыпуклое) с шариком, находящимся изначально где-то в середине. Разные вершины и/или стороны многоугольника окрашены в разные цвета, соответствующие разным поражающим факторам, и удар по противнику соответствующим способом толкает шарик в сторону соответствующей стороны/вершины. Если вершин соответствующего цвета нет, то объект невосприимчив к данному воздействию.
Для победы требуется вытеснить шарик за границу фигуры.
Чтобы не было слишком просто (или, наоборот, чтобы было интереснее), на шарик действуют всяческие дополнительные факторы:
- инерция и трение,
- его начальное положение - это устойчивое равновесие, т. е. при отсутствии воздействия он будет самопроизвольно стремиться к нему вернуться,
- некоторые стенки могут быть не границами, а барьерами, от которых шарик, допустим, упруго отражается,
- на поле с шариком могут быть раскиданы различные второстепенные барьеры и эффекторы (в т. ч. индуцируемые баффами, бонусами и павер-апами), пересечение которых придаёт разные преимущества или непреимущества - убирает барьеры, делает шарик тяжелее/легче, добавляет бапки или экспириенс, и т. д.

#1788
(Правка: 14:18) 13:47, 20 мар 2021

Sbtrn. Devil

Осталось БД таких идей запилить и разметить ключевыми словами, чтобы быстро выдавать нагора в случае когда пишешь игру и хочешь изюминку ей придать.

P.S. + примеры, где реализовано уже и как именно. Не только названия игр, но и интерактивные ролики-клипы-модели чтобы посмотреть и даже поуправлять.

P.P.S. И платный вход за обучение таким механикам.

#1789
15:08, 20 мар 2021

Sbtrn. Devil
> [SD] 349

Это абсурд. Если шарашить разными дамаджами по очереди, то здоровье не только не уменьшится, но можно даже подхиляться. Отхватил радиации и газов? Сейчас отпилим тебе ногу и всё пройдёт.

> - на поле с шариком могут быть раскиданы различные второстепенные барьеры и
> эффекторы (в т. ч. индуцируемые баффами, бонусами и павер-апами), пересечение
> которых придаёт разные преимущества или непреимущества - убирает барьеры,
> делает шарик тяжелее/легче, добавляет бапки или экспириенс, и т. д.

Превращение шкалы здоровья в автомат для пинбола? В качестве стёба на геймдизайном в какую-то артхаусную пародию пойдёт.

#1790
0:29, 21 мар 2021

pacos
> Это абсурд. Если шарашить разными дамаджами по очереди, то здоровье не только
> не уменьшится, но можно даже подхиляться.
А в том вся и интрига. Допустим, мощный противник, и шарик у него тяжёлый. Если мочить только одним слабым цветом, то шарик, достигнув некого порога, будет скатываться обратно быстрее, чем его пинают. А если подобрать ритм и последовательность двух разных слабых цветов, то можно ввести его в резонанс и таки выпнуть.
Также фигура и распределение цветов у каждого противника могут быть свои, так что тут и тактика, и логика.

> Превращение шкалы здоровья в автомат для пинбола? В качестве стёба на
> геймдизайном в какую-то артхаусную пародию пойдёт.
Между прочим, без всякого стёба. Сделали же из матч-3 и всяких прочих боевую механику а-ля пазл-квест - почему бы не сделать и хитпоинтную механику из пинбола?

#1791
(Правка: 2 апр 2021, 12:28) 22:05, 1 апр 2021

Краткие идеи.
I Гибрид ctf и tower defence

+ Показать

II  Fps

+ Показать

III Данженкроулер, вид сбоку.

+ Показать
#1792
12:34, 23 апр 2021

[SD] 350. Идея для квеста жанра то ли "сбеги из комнаты", то ли "алиен-изоляция".
В дурке лежит связанный по рукам и ногам диссидент псих. За примерное поведение ему дозволено пользоваться интернетом. Для этой цели у него освобождён один палец, и по расписанию выдаётся безопасный смартфон. Задача - имея в распоряжении один свободный палец, доступ к инету и гениальный ум, сбежать на свободу. Дополнительная сложность - присматривают санитары, и нужно перед ними не спалиться в процессе осуществления плана.
Задача подразделяется на следующие стратегические этапы:
- Безопасный смартфон даёт доступ только к сайтам интернета, разрешённым для посещения психами, а это немного и, на первый взгляд, не даёт больших возможностей (а-ля телепузики, занимательное оздоровление, и т. п.) Однако там можно раскопать законспирированную информацию на тему "как передвигаться, не снимая смирительной рубашки". Это и есть цель персонажа на первом этапе: сие даст ему возможность перемещаться - сначала недалеко, потом, по мере тренировки, всё дальше, и т. д., и тем самым сначала научиться дотягиваться до смартфона в неположенное по расписанию время, а потом - и до других источников интернета, из которых можно уже больше.
- Перед тем, как пускаться в свободное перемещение по дурке, следует найти доступ в архив больничной безопасности: за происходящим следят камеры, и, если на них попадёт, что персонаж начинает проявлять слишком много активности, к нему предпримут меры. Поэтому, начиная с некоторой степени свободы, нужно озаботиться своевременной подчисткой логов, но при этом аккуратной, чтобы персонал не заметил несоответствий и не начал расследование.
- Выбравшись в большой инет, нужно развернуть агитационно-провокационную деятельность, конечной целью которой является развязание ядерной войны.
- Но перед тем, как разжигать войну, надлежит взломать пентагон, чтобы добавить в список целей конкретную точку рядом с дуркой.
- В эту точку должны жахнуть боеголовкой строго определённой мощности, которых на данный момент не производится - поэтому нужно будет взломать военные исследования и промышленность, чтобы разработали и запустили в производство этот боеприпас.
- Также следует рассчитать координаты этой самой точки, для чего нужно будет взломать науку и спровоцировать их на этот расчёт.
- Для этих расчётов требуются точные координаты дурки, для чего нужно будет получить её точный адрес из взломанной локальной сети, потом найти её на гугль-картах, а потом взломать военный ЖПС и уточнить координаты до требуемой точности.
- Наконец, когда всё будет готово и запущено в ход, нужно находиться на своей койке и ждать удара. В результате удара нужным боеприпасом в нужной точке смирительная рубашка оплавится ровно настолько, чтобы персонаж остался более-менее жив-здоров и смог из неё вырваться. При этом персонал и средства дурки, способные воспрепятствовать побегу героя, окажутся ближе к эпицентру и будут нейтрализованы.

#1793
14:37, 27 апр 2021

[SD] 351. Истчо сюжетная идея для квесто-экшена.

Неопределённо-недалёкое будущее, космос, орбита между Землёй и Марсом. Летит, никого не трогая по своим делам космический исследователь. И вдруг, пробив фонарь кабины, в карапь залетает некий предмет. К удивлению исследователя, это оказывается небольшой фарфоровый чайник. Озадаченный, он связывается с ЦУПом и начинает полевые исследования.
Откуда он взялся? Потерялся с одного из мимопролётных кораблей? (Нужно провести баллистическую экспертизу и уточнить орбиту чайника.) Но выясняется, что чайник летает по эллиптической орбите, которую никакие подходящие корабли не пересекали в подходящее время (нужно проверить расписания и траектории кораблеполётов).
Может, это не чайник? (Нужно провести анализ материалов.) Но нет, это именно чайник и именно фарфоровый, а для недогоняющих у него на донышке даже специально написано человеческими буквами - "чайник фарфоровый".
Что же это за хреновина?
Возможности для полевых исследований исчерпаны, и исследователь, как добросовестный исследователь, берёт курс на Землю, чтобы доставить науке для дальнейших исследований.
Академия наук устраивает по поводу феномена экстренное заседание, и тут начинается интрига. Слово немедленно берёт убелённый опытными сединами академик из самой главной комиссии: "Вы что, идиоты, ничего не догоняете? Это же Чайник Рассела! Вы понимаете, что это значит? Понимаете, какая угроза нависла над Наукой? Это ведь означает, что аргумент великого Рассела против верунов, на котором построено здание нашего научного атеизма, оказался экспериментально опровергнут! Вы осознаёте последствия? Этого нельзя допустить!"
Принимается решение срочно засекретить инцидент, все упоминания о нём в медии - изъять, а летящего с находкой исследователя - уничтожить, пока он не долетел.
Только вот окажется ли он бестрепетным лохом, или предпочтёт "лучше помучиться"(с)? Что окажется сильнее - тяга к истине, или административный ресурс замшелых догматиков?

#1794
23:50, 27 апр 2021

И при всем при этом, если рассмотреть чайник как следует, внимательно присмотреться к одному из его боков, то и правда можно заметить подпись Рассела. Она как бы намекает, что этот чайник не является ничейным.

#1795
8:38, 28 апр 2021

Sbtrn. Devil
Верунишки распереживались, что их будут жечь, как они сами жгли в свое время

#1796
9:29, 28 апр 2021

Верую ибо абсурдно

#1797
9:40, 28 апр 2021

Олег_Дорожко
Верую в абсурд, потому что долбоеб

#1798
10:09, 28 апр 2021

Рендерферма кроликов
> Верую в абсурд, потому что долбоеб

Скажи это перед зеркалом)

P.S.
Не смог удержаться.

#1799
21:31, 28 апр 2021

Олег_Дорожко
Мне зачем, я же не упарываюсь абсурдом

Страницы: 1119 120 121 122130 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр