Войти
ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (125 стр)

Страницы: 1121 122 123 124 125 126 Следующая »
#1860
15:29, 19 сен. 2021

Sbtrn. Devil
> Есть такой подвид тетриса (хз, есть ли у него каноническое название) - падают
> вертикальные столбики из 3-х фигур

Этот жанр называется Columns (Столбики), по имени первой игры с такой механикой.
Есть ещё Dr Mario, с другим видом столбиков и вращения.


#1861
(Правка: 19:33) 19:00, 28 сен. 2021

[SD] 357. Поскольку раз уж тут заходила речь о пелевиных и сеттингах, а с другой стороны - о приколах, то следующим вбросом будет идея сеттинга. По мотивам, так сказать.

(Не)далёкое будущее. На планете - цифровизация, отягощённая медиакратическим фошшызмом. Человек, которому не повезло согрешить против актуальных ценностей, может быть объявлен гитлером, его все будут презирать, травить, разрывать контракты, и т. п. И не уедешь от позора в другое место, не начнёшь жысть с чистого листа - интернет глобален и помнит всё. И будь ты хоть четырежды ценный профессионал - с тобой не рискнут связываться, потому что кому охота засветиться на тему "у них работает вон тот самый гитлер, который..."?
К слову, всё чаще получается так, что гитлерами назначают именно профессионалов.
Куда деваться несчастному? И куда, со своей стороны, деваться работодателям, которые бы и рады, но...?
И тут им обоим на помощь приходит специальная Корпорация. Они позволяют лишенцу поменять морду лица, личность, биографию и т. п., и дать ему возможность стать незапятнанным членом общества, а работодателям - соответственно, с такими работать (Корпорация, со своей стороны, любезно поможет им с поиском кадров). Причём всем понятно, что за этой личиной - какой-то бывший гитлер, а биография - заведомая липа, но в интернетах все записи аутентичные, Корпорация хранит тайну клиентуры, а законы пролоббированы так, что вот именно та личность и биография, которые назначены Корпорацией, и есть настоящие. Даже если пациент передумает и объявит, что является выдуманной личностью, а по-настоящему был тем-то и там-то, по закону будет положено считать, что это у него психрасстройство, и лечить медициной.
Само собой, Корпорация - не богадельня. Она имеет на новую жизнь клиента "права интеллектуальной собственности" (она же его сочинила - значит, и права имеет). На практике они проявляются в том, что Корпорация может приказать ему делать странное (и приказывает), или учинять над широкими группами клиентов разные мероприятия (и учиняет), а также имеет эксклюзивные права осуществлять над ними исполнительную и судебную власть вместо государства.

И на бизнес тех, кто их клиентов эксплуатирует, тоже имеет некоторые права (а бизнесу деваться некуда - с каждым годом актуальные ценности всё разнузданнее, и профессиональных кадров, которым удаётся против них не согрешить, всё меньше).

Законодательное обоснование такому подходу по-иезуитски феерическое: поскольку жисть персонажа - это аналог литературного произведения, то только правообладатель (т. е. Корпорация) и имеет право решать, что происходит с персонажем в сиквелах.
Конечно же, они не звери и не рабовладельцы какие-нибудь. Ежели клиенту чо не нравится (например, назначенная биография, морда или ориентация), он имеет право пройти через обратную операцию и вернуться в старую жизнь - презираемым гитлером без радости и перспектив.
Кстати, да: выбор морды, биографии и т. п. клиенту не доверяют. А то как выберет чего-нибудь неоптимальное. Это за него сделают профессионалы, а клиента поставят перед свершившимся фактом.

Но это ещё не вся фишка, а только половина фишки.

Чтобы при изобретении новых личностей и их биографий, не случилось совпадения с какой-нибудь реальной личностью и/или биографией (по официальным заявлениям Корпорации, по неофициальным - чтоб было сразу ясно, что вот эта личность - ихняя копирастическая собственность, а по смутным подозрениям - вообще хз зачем), клиентов переделывают не в других людей, а в фур антропоморфных жывотных, которые родом с некой вымышленной вселенной (само собой, копирастически защищённой) и попадают на Землю в силу разнообразных обстоятельств.

Что же задумала могущественная Корпорация, чтобы идти на такие странности? Изощрённый план? Злодейский эксперимент? А может, там просто рехнулись?
Развитие сеттинга должно быть посвящено развитию этой интриги.

#1862
20:11, 28 сен. 2021

Sbtrn. Devil
Мог бы просто написать "в будущем перепридумают рабство на основе копирастии и фуррятины".

#1863
(Правка: 20:54) 20:53, 28 сен. 2021

Sbtrn. Devil
> Что же задумала могущественная Корпорация

+ Спойлер
#1864
0:06, 29 сен. 2021

pacos
Под такое описание попадает вообще что угодно. Какая же это тогда идея?

Aslan
Это уже варианты развития интриги.

#1865
(Правка: 2:04) 1:57, 24 окт. 2021

Опять тему запустили. А надо марку этого... нет, не лизать, а как это... а, держать марку надо.

[SD] 358. Идея сюжета для, скорее всего, квеста.

Далёкий провинциальный город N, в который с длительной командировкой направлен обыкновенный офисный сотрудник - следуя традициям классики, назовём его К. Командировка, жизнедеятельность и рабочие будни протекают совершенно обыденно и ординарно, но К. мучает одна загадка, плавно перерастающая в проблему. Когда другие люди заходят в сортир по большому, оттуда доносятся монструозные звуки, как будто кто-то кого-то то ли жрёт, то ли хрустит костями, то ли что-то с чавканием стаскивает и надевает обратно, и с характерным нечеловеческим рычанием. Разумеется, потом зашедший выходит в полном порядке, и никаких следов необычного в помещении не наблюдается. Окружающие при этом ведут себя так, будто ничего необычного не происходит, и даже не подают признаков, что слышат чего-то лишнее (помимо того, что традиционно можно услышать из сортира). Звуки достаточно громкие, чтобы, проходя по улице близко к какому-нибудь зданию, К. безошибочно мог определить на слух, где там сортир и в какой момент там опорожняются.
С самим ГГ при посещении сортира, естественно, ничего необычного не происходит.
К. находится в терзаниях, как ему понимать ситуацию и чего делать.
Самое банальное - сходить к психиатору и поделиться проблемой (или - что по итогу то же самое - с кем-то из окружающих). Такой выбор приведёт к "плохой" концовке, причём преподнесена она будет так, чтобы сохранить загадку: собеседник внимательно выслушает бедолагу и скажет: "Тебе, пожалуй, стоит обратиться к..." (а если это психиатор, то ничего не скажет), в этот момент экран погаснет, и игроку покажут эпилог: "К. не вернулся из командировки, и его судьба остаётся неизвестной."
Менее тривиальный метод - никому не говорить и попытаться своими силами разобраться, что же происходит. Действительно ли у К. едет крыша, или же и впрямь происходит какая-то хрень? Можно попытаться просто продолжать жить и работать, имея в виду, что в городе N имеет место быть вот такой вот загадочный факт. Но так, скорее всего, не получится. Логика подсказывает два варианта, одинаково неутешительные:
- Нечто нападает на людей в сортире, делает с ними что-то неприглядное, а потом маскирует своё вмешательство. К., по не очень понятным причинам, пока что везёт с ним не столкнуться (если бы столкнулся, то как и окружающие, воспринимал бы происходящее как само собой разумеющееся - логично?). Но почему, и как долго может продлиться это везение? Каждый визит в сортир повышает градус непонятного риска...
- Тут орудуют некие существа, которые мимикрируют под людей, но в некоторые моменты сильно отличаются (и ещё вопрос, что и зачем они при этом делают). Поскольку с К. пока не ощутил со стороны окружающих ничего необычного - скорее всего, его принимают за своего, т. е. по кр. мере в части, касающейся повседневной человеческой деятельности, он ещё ничем не спалился. Однако, ввиду упомянутого отличия, с каждым визитом в сортир повышается риск выдать свою обыкновенную человеческость.

Походы в сортир будут являться чекпоинтами, и заодно ключевыми моментами, типа сна в РПГ: на каждом из них происходит прирост паранойи и спасбросок, при провале которого происходит плохая концовка (картинки не показывают, но по звукам - герой вопит, как пострадавший, а на заднем фоне взволнованные голоса со словами типа "чо с ним? срочно позовите..."). За счёт каких-нибудь ритуалов или мер предосторожности (тут надо продумать гейм-дизигн) шанс провала можно снизить, однако на каждом следующем разе это всё труднее. Ещё один вариант - терпеть и ходить как можно реже, но это: а) неполезно для здоровья, б) чревато вниманием со стороны окружающих к странному поведению терпилы, в) помним, что поход в сортир - это ещё и чекпоинт.

Какие варианты работы с ситуацией есть у К.?
1) Аккуратно выяснить, всё ли в порядке у него с крышей. Для этого нужно получить доступ к медицинским справочникам, выяснить, при каких нарушениях могут происходить такие симптомы, и какими лекарствами их лечить, добыть эти лекарства, попробовать их украдкой попринимать и во время их действия поошиваться рядом с сортирами - не поменяется ли чего? А если не поменяется - может, сработает более ударная доза?
2) Попытаться установить веб-камеру и скрытно записать. Это оказывается тоже не так-то просто: во-первых, нужно придумать, как её установить так, чтобы и осталась незамеченной, и смогла записать чего-то внятное, во-вторых - собственно туда пробраться (а обыкновенному офисному планктону его калибра официального доступа в такие места здания не предусмотрено), в-третьих - подгадать момент для записи, в-четвёртых - не факт, что место окажется угаданным правильно и что-либо вообще запишется, и т. д.

Пути можно совмещать и дозировать, но оба он ведут к тому, что постепенно на странное поведение К. обращают внимание местные органы, для начала безадресно. Это нам покажут в порядке интерсцены - т-щ маёр поведёт с кем-то беседу на тему "тут какая-то деятельность происходит, надо разобраться, не маньяк ли какой завёлся?" К., ес-но, про беседу не узнает, но после этого момента паранойя подскажет ему, что его манёвры начинают привлекать внимание, и добавляется элемент соблюдения конспирации - находясь на виду, он должен как можно тщательнее следовать распорядку жизнедеятельности обыкновенного гражданина, и заодно угадывать, когда, собственно, "находится на виду". Недостаточно качественное соблюдение приводит к визиту т-ща маёра на тему: "Гражданин К., у меня к вам есть вопросы..." (за чем следует "плохая" концовка).

Планомерное следование по пути 1) тоже приводит к "плохой" концовке: малые дозы не дают эффекта, а с большими герой или уезжает до больнички, или же натурально едет кукухой и вламывается в сортир с воплями: "Я должен знать!.." (Картину того, что он там увидит, нам не покажут, а озвучка будет такой же, как при провале спас-броска при походе в сортир.)
Единственно правильным вариантом прохождения, при котором концовка получается "хорошая", будет 2). При этом произойдёт следующее:
- К., глядя на экран с записью (его содержимое нам не покажут), медленно охреневает, однако просмотр прерывает отключение лепестричества и стук в дверь. Т-щ маёр таки вычислил деятеля и идёт к нему с вопросами, запасясь поддержкой местного ОБР.
- Но К., к тому времени - опытный параноик, не так-то прост. Быстро захапав запись, со словами: "Теперь мне нельзя попадаться. Я должен добраться и рассказать, кому надо. Об этом обязаны узнать!" он отступает по заблаговременно заготовленному секретному выходу. Далее следует экшон по отрыву от погони и бегству из города, причём сама погоня остаётся за кадром и даёт о себе знать только приближающимися воплями: "Он сюда побежал! Давайте, ловите!" А по мере приближения к финалу - обрастающие деталями наподобие тех, что К. слышал при походе коллег по сортирам.
[Для успешного побега, возможно, понадобится заблаговременно провести некие приготовления, обосновав их тем, что параноик К. заранее начнёт продумывать варианты покинуть город.]

Содержимое записи, разумеется, показано игроку так и не будет. А финальный эпилог "хорошей" концовки будет таков: "Следы К. теряются на границе N-ской губернии. По неподтверждённым данным, похожий на него человек был замечен ** **бря 20** года в Москве входящим в приёмную ФСБ на Кузнецком мосту, но это не точно. На текущий день гражданин К. считается пропавшим без вести и находится в федеральном розыске. Есть основания предполагать, что настоящие причины розыска засекречены."

#1866
11:48, 24 окт. 2021

Sbtrn. Devil
> [SD] 358

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#1867
14:37, 24 окт. 2021

Sbtrn. Devil
Эх, анимe бы такое.

BNA: Brand New Animal слегка в духе, но не настолько забористое и слишком 14+
#1868
17:54, 24 окт. 2021

Maltakreuz
Книжка или кино - к сожалению, не очень подходящий формат: нельзя показать все варианты подхода героя к ситуации.

Кстати, по некотором размышлении, детализация идеи. "Логика подсказывает два варианта..." и "Какие варианты работы с ситуацией..." смотрятся понятно в качестве описания, но как донести эти соображения до игрока в игре? Ежели просто стеной текста о том, как герой рефлексирует - сие будет уныло и не сработает. Посему есть смысл ввести осознанные сны, в которых герой будет беседовать в неком вымышленном природно-археологическом месте с неким вымышленным персонажем (допустим, неким мудрецом-хаджитом), олицетворяющим его рефлексию, логику и здравый смыл. Такие сны, де, привычны для героя ещё со студенческих времён, когда он в них анализировал и раскладывал по полочкам, в силу чего и отучился с отличием (но, увы, в скучной и серой работе отличие и обученность не особо пригодились). Истчо пространство сна можно поэксплорить и через находки там получить какие-нибудь дополнительные хинты.
Сие придаст истории дополнительный градус... наверное, постмодернизма, штоле.
#1869
(Правка: 19:22) 19:17, 24 окт. 2021

Sbtrn. Devil
Двусмысленная концовочка. Толи ФСБ спрятали его по программе защиты свидетелей, толи отвели в сортир с хрустом-чавканьем-рычанием

> Книжка или кино - к сожалению, не очень подходящий формат: нельзя показать все варианты подхода героя к ситуации
О.Генри. Дороги судьбы

#1870
19:20, 24 окт. 2021

У настенного включателя рисовать с обратной стороны стрелку, где верх/низ. Бесит когда включается наоборот и непонятно включен или выключен

#1871
21:41, 24 окт. 2021

Aslan
> Двусмысленная концовочка. Толи ФСБ спрятали его по программе защиты свидетелей,
> толи отвели в сортир с хрустом-чавканьем-рычанием
По идее, должно остаться непонятным даже то, раскопал-таки он чего-нибудь на самом деле, или фляга окончательно засвистела. В любом варианте концовки. А может, всё так серьёзно, что и игрок присоединился к его безумию?
В этом и концептуальность.

#1872
22:06, 24 окт. 2021

Aslan

Это ты не можешь быстро вспомнить, куда этот конкретный выключатель выключается.
Вот попробуй сначала запомнить, а потом через некоторое время воспользуйся выключателем.
Если обнаружишь, что снова непонятно, куда он включается или выключается, в этот самый момент попробуй вспомнить то, что запоминал, относительно этого выключателя.

Вот некоторые говорят: делать что-то это боль. Я думаю, что во многом это касается необходимостей что-то вспомнить. Вспоминается оно медленно, а хочется (а еще хуже когда требуется) быстро.
Тут и возникает чувство беспомощности. Боль.

Понимая что это вопрос времени выполнения запроса к долговременной памяти можно довольно спокойно перестать бесится всякий раз когда быстро не получается.

#1873
8:54, 25 окт. 2021

Sims от первого лица с графикой как в Wolfenstein 3D

#1874
15:26, 25 окт. 2021

Олег_Дорожко
> Это ты не можешь быстро вспомнить, куда этот конкретный выключатель выключается
А нахер я должен помнить? А в чужом доме? А если нет света или меняю патрон лампочки?
Давай тогда тебе заклеим буквы на клавиатуре, ты же помнишь где что

arkkancler
Wolfenstein с графикой как в Sims, можно разводить фашистов, грабить корованы...

Страницы: 1121 122 123 124 125 126 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр