Войти
ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (130 стр)

Страницы: 1129 130 131 132135 Следующая »
#1935
18:29, 15 апр 2022

Incvisitor
> А что тогда мы понимаем под критическим ударом? Или это на усмотрение
> разработчиков уже?
Критический удар - это просто как пример чего-то, что срабатывает с вероятностью. Это может быть и "+к шансу чего-нибудь найти", и "+к шансу вылечиться", и т. п.
Собственно, по мотивам чего возникла идея. "+% к шансу чего-то", очевидно, не имеет смысла больше 100%. Но игрок-то, теоретически, может прокачаться и накопить себе столько. Как быть? Для борьбы с этим всячески извращаются. Самый распространённый, но и самый унылый способ - твёрдый кап в какие-нибудь 75%. Другой способ - шанс 100+X% считать "механика срабатывает гарантированно + X% шанс, что она сработает с двойной (200+X - тройной, итд.) силой" (допустим, если крит - это удар *3, то двойной крит (для которого нужен шанс >100%) - удар *3^2, тройной (шанс >200%) - *3^3, и т. п.). Но это тоже нехорошо, т. к. на каждые 100% нивелируется вероятностный элемент, и механика превращается в обычное усиление.
Предложенный же мной способ, во-первых, сохраняет вероятностность даже для высоких шансов, а во-вторых (если бы не "во-вторых", то можно было бы ограничиться просто рандомом от 0 до X и срабатывать на >=100), способствует предотвращению унылых вариантов срабатывания (типа шанс 33% не срабатывает по 6 раз подряд).

#1936
18:37, 15 апр 2022

Sbtrn. Devil
Верно. Мне очень нравится эта твоя идея.

#1937
20:00, 19 апр 2022

[SD] 366. Модификация змейки с условным названием "анакококонда".

Как и в змейке - квадратно-гнездовое поле, по которому ползает змея шириной в 1 квадрат и длиной начиная с 9 квадратов, и удлиняясь на 1 квадрат с каждым съеденным предметом. Но съедобные предметы предъявляются по кардинально отличному принципу.
Изначально по полю рандомно раскиданы одноклеточные петухи, которые имеют рандомные хитпоинты - от 5 до, скажем, 100. Петух, у которого более одного хитпоинта, является несъедобным, и столкновение с ним приравнивается к самоубийству ап стенку. Перед съедением его надо задушить. Петух душится методом проползания по смежным клеткам: каждый ход, пока рядом с ним сверху, снизу, справа или слева находится 1 или более сегментов анаконды, его хитпоинты уменьшаются на количество этих самых смежных сегментов. Если хитпоинты снизились до нуля, то петух становится задушенным и пригодным к съедению. Но, пока он не задушен, при исчезновении сегментов анаконды со всех соседних клеток он мгновенно регенерирует до начального кол-ва хитпоинтов. Более продвинутые петухи могут требовать для удушения окружения с 2 или даже 3 сторон.
Интрига, очевидно, в том, что петух определённой толщины потребует для удушения змеи не менее определённой длины. (Разве что змея длиной до 8 клеток может схитрить и обползать толстопетуха по малому кругу - для предотвращения такого фокуса стартовая длина и установлена в 9 клеток.) Поэтому нужно для начала отожраться на более тонких петухах, стратегично прокладывая маршрут.

Для пущей стратегичности игру можно сделать пошаговой.

#1938
21:02, 16 мая 2022

Sbtrn. Devil
> "Да, это дело мудрёное, тебе не по уму и не по силам. Но в столице таким
> занимаются, в Институте Чего-то Там. Шли всё, что соберёшь, туда по почте. Как
> только всё соберёшь - езжай в столицу, а там уже знают, что к чему. Запомни:
> проект Z."

Как перестать орать?

#1939
(Правка: 0:38) 0:35, 17 мая 2022

Ну предполагалось же, что это мистика и аллегория, остающиеся как бы за кадром, а институт с проектом - это чтоб вместо ктулху в рльехе, от которого герой вынужден получать сны, непонятные обыкновенному смертному, сделать мифологическим элементом современное учреждение, в которое герой обязан посылать посылки с содержимым, непонятным обыкновенному смертному. Кто ж знал-то.

#1940
2:44, 17 мая 2022

Sbtrn. Devil
Ты переиграл и уничтожил всех своих критиков в этом треде как дешёвок. Это уровень Бабы Ванги, Симпсонов и Глобального Предиктора.

#1941
3:55, 17 мая 2022

Sbtrn. Devil
> допустим, если крит - это удар *3, то двойной крит (для которого нужен шанс
> >100%) - удар *3^2
Это идиотизм, а не механика. Вместо крита можно тупо +X процентов урона сделать с тем-же эффектом.

#1942
16:10, 17 мая 2022

samrrr
> Это идиотизм, а не механика. Вместо крита можно тупо +X процентов урона сделать
> с тем-же эффектом.
Крит в нынешнем виде - это и есть +X процентов урона по факту.

#1943
18:41, 17 мая 2022

samrrr
в чистом виде - да, но на нее можно накручивать дальнейшие механики - "критические удары станят", "удар из скрытности всегда крит", "кинжалы и копья наносят х3 урона при крите вместо х2", "броня снимает н единиц с каждого удара и потому криты могут пробить броню которую обычные удары не пробьют".

#1944
11:37, 19 мая 2022

Вообще, когда геймплей скатывается в "тыкать в монстра много-много раз", то традиционная механика крита становится довольно бессмысленным аналогом +X% урона (X=шанс_крита*множитель_крита). Это подрывает сам смысл крита, который, в исходно-настольном своём понимании, такой исход одиночного действия, который переламывает ход сражения в пользу кританувшего. Логичнее было бы его привязывать не к тычкам, которых за схватку будет 100500, а к каким-то суператакам или вспомогательным действиям, которые будут достаточно редко, не более 5-10 раз за раунд.

#1945
(Правка: 11:52) 11:52, 19 мая 2022

Sbtrn. Devil
> Изначально по полю рандомно раскиданы одноклеточные петухи
Это бесподобно, как конь из говна

> когда геймплей скатывается в "тыкать в монстра много-много раз
Да, лучше ткнуть один раз и продлять удовольствие

> Запомни: проект Z"
Не шути с этой буквой, а то приведут к zero

#1946
12:40, 19 мая 2022

Sbtrn. Devil
> который переламывает ход сражения в пользу кританувшего.
В POE так и есть, берёт босс крит и всё, ты помер.

#1947
16:01, 19 мая 2022

Aslan
> Да, лучше ткнуть один раз
Так оно и работает, да.

#1948
14:22, 21 мая 2022

samrrr
> , берёт босс крит и всё, ты помер.
немного не по теме, ну вспоминил в некоторых играх есть защита от слишком хитрого игрока. Допустим становишься у правильного угла, где атаки не достают и босс активирует сильную атаку по всей карте . Бесит больше всякого крита

#1949
11:33, 24 мая 2022

Sbtrn. Devil
> Логичнее было бы его привязывать не к тычкам, которых за схватку будет 100500,
> а к каким-то суператакам
К слову, Idle Kingdoms Defence, там все герои имеют один активный навык и именно на нем висят все вспомогательные способности. Когда активируется активный навык, тогда проверяется шанс на то-сё (стан, поджег, заморозка и прочее). // А в одной немецкой ролевой системе (настольной и электронной) наоборот: в момент срабатывания крита - идет проверка на особые способности/перки.

Страницы: 1129 130 131 132135 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр