Войти
ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (145 стр)

Страницы: 1142 143 144 145 146 147 Следующая »
#2160
19:57, 28 янв 2023

LeON#ID
> Т.е. смысл в том, чтобы слишком яркие ощущения не выкинули из сна
Не, например ты решил прокачать навык летания, как супермен, открыл окно и как камень упал вниз (не разобрался с управлением, какие кнопки жать), выкидывает из ОС. Или тебя убили в бою на ножах, в перестрелке. Смерть выкидывает, но дальше там интересней должно быть, что смерть не будет выкидывать и ты в новый мир попадаешь где пытаешься выжить вообще в новом состоянии.

#2161
14:00, 29 янв 2023

ecta
> но дальше там интересней должно быть, что смерть не будет выкидывать и ты в
> новый мир попадаешь где пытаешься выжить вообще в новом состоянии.
Я понял, что дело -- не в выкидывании из ОС, а вот в чём -- уже не догнал.
Типа, смерть в ОС должна выкидывать в другой ОС? И типа там почему-то нужно особо сильно выживать? И типа, что за новое состояние? Типа, смерть в прошлом ОСе от падения с небоскрёба, в текущем ОСе будет оказывать влияние на "состояние"?
+
Вариант, что смерть -- это не геймовер, а лишь телепортация в спец.загробный уровень, где нужно выживать -- видел минимум в паре игр. Но на вскидку могу вспомнить Pray (версия с индейцем), где после смерти нужно сыграть в миниигру "настреляй призрачных тварей из лука", чем больше настреляешь -- тем больше здоровья при возвращении. Ещё была какая-то игра, где нужно после смерти где-то бродить, а потом из-под земли выходить в одном из спец. мест вроде пещера, но точно уже не вспоминается.

#2162
20:02, 2 фев 2023

[SD] 393. Идея механики для не сильно определённого жанра, но с видом где-нибудь сверху и с неким лабиринтом, по которому предполагается патрулирование. Симуляция ориентации на память.
У персонажа есть вид на происходящее а-ля карта, но вещи и места, которые он не видит непосредственно, считается, что он про них помнит. А память у него не резиновая, и по мере заполнения свежими впечатлениями запомненные ранее места с предметами постепенно размываются и исчезают с карты. Он может напрячь память и попытаться припомнить точнее, что находится и лежит в таком-то месте (если оно ещё не доразмылось окончательно) - этот кусок карты по мере напряжения будет восстанавливать чёткость. Но ресурс памяти ограничен, и, вспоминая что-то одно, он оттягивает чёткость от чего-то другого. Для (временного) расширения ресурса памяти можно принимать препараты.

Интрига состоит в том, что персонаж является психически нестабильным (или психотронно терроризируемым) лицом, и его воспоминания о том или ином месте могут внезапно оказаться недостоверными. (Технически это делается изменением на местности, но оставлением прежней отображаемой карты.) И, если он подойдёт и увидит, как оно на самом деле, у него от этого произойдёт увеличение стресса.
Искажения памяти появляются не по рандомному беспределу, а в качестве наказания игрока за ошибки (а какие ошибки может допустить игрок - это вопрос более широкого дизайна за пределами идеи).

Для пущей жосскости, эффект памяти можно распространить на список текущих заданий и инвертарь.

#2163
18:56, 6 фев 2023

[ИЛ#8] Абстрактный сеттинг. Место действия -- гигантский круглый лабиринт. Высотой минимум 20 метров и толщина стен -- минимум 2 метра -- можно ходить по-верху. А лучше -- ещё больше: 200 метров в высоту и 20 метров в толщину (у стенок). Лабиринт уже зарос растительностью. Так же, возможно, люди давно его облюбовали и там целая постапокалиптическая цивилизация: кто-то живёт внутри лабиринта между стенами, кто-то живёт среди корней деревьев растуших прямо на стенах (как-там лианы сплелиль образовав уже плотную ... ороче покрытие плотно прилегающее за счёт цепляния к неровностям и трещинам стен). А кто-то живёт на стенах. Ещё можно сделать междду поселениями подвестные мосты между соседними стенами. И отдельнын участки мегалмибиринта првретиличсь в опасные там живут опасные твари болота ядовитые зоны и прочее. Короче примерно как постарпокалиптичные руины мегаполисов только в форме лабиринта -- кругом неприступные стены. И вид с высоты пьтичьего полёта. Можно карабкаться наверх стен но эжто дня 3, или спускаться сверху на землю -- это быстрее, гдето сутки. Или идти понизу чтоопаснее или поверху но только поначам а днём могут поймать летающие твари и люди днём прячутся по краям стены спускаясь метров на 20 ниже верхней части стены. Например во мсноих местах стены есть сделанные многочисленными людьми подвестные убежища-люльки в которых можно переждать дневное время -- с утра и до вечера. Хм, типа Фалаут но полувертикальный?
Короче очередная бесформенная идея.
Но можно замутить на какой-нить местный конкурс, графон -- пиксельарт -- для такого мутного сеттинга пойдёт идеаотно -- отрендерить пиксельартовую расттельность и текстуры стены на 3д болванке потом порезать скрипшоты и получится изомерические спрайты. (Для изомерического квеста?)

#2164
14:16, 9 фев 2023

Я даже не буду засчитывать это за идею -- так, игры разума.

Допустим есть некий выжиший, допустим во время зомбиапокалипсиса (или какого-другого -акалипсиса). Мужик выживает как может. Впрочем, весьма успешно -- у него были хорошие учителя... к сожалению, к текущему моменту они все мертвы... Но мужик не унывает -- у него есть цель. Допустим, он бывший учёный, возглавлявший некий отдел, или просто рядовой сотрудник... сейчас уже и не вспомнить. Но мужик точно помнит, что когда-то работал учёным и это ег вина, что ывсё так произшор. В итоге, он лишился всех. своих. иостался в городом одиночестве. И теперь тольеко эта его цель плддерживает в нём жизнь -- теперь только он может найти способ остановить эТО. И он исследует постоянно ведёт записи и т.д.
А потом что-т случается лень думать что именно и он оказывается в ловушке... кстатии допустим ещё мотивации добавляет что его друг последний ушёл и тогда остался только дневник и ии его постоянно перечситывает и это тожа даёт мотивации -- ГГ тепе живёт как бы за двоих, и ещё он последняя надежда умирающего ила даже умершего человечества... чувствуете как много пафоса и мотивации для 1 человека? А потом он оказывается в ловушке и... когда он познаёт пленившмих его то это оказываеются все его товарищи усершие. Мужик в шоке и тут смотритель рассказывает...
В общем оказывается, что Мужик -- на самом деле -- это просто андройд с искусственной личностью. Да и никакого апокалипсиса давно нет -- всё это просто тематический парк, м.б. оставленный в напоминание как оно было (или даже как могло быть в худшем случае), и мужик -- просто смотритель в этом парке -- присматривает за обитателями экосистемы... И его просто забрали на очередную профилактику... ну там, очистка памяти от мусорных данных, коррекция поведенческих программ...
Настоящий Смотритель дёргает рубильник, и Мужик-выживший, открывает глаза у себя в постели, в очередное утро своей жизни, и у него как обычно полно дел: ещё столько всего нужно всего изучить и записать...
Смотритель, же, после профилактики, расслабляясь за кружкой чая...
Вдруг понимает, что всё вокруг ненастоящее, мир искажается, начиная рассыпаться и... он оказывается в комнате с 2-я другими мужиками -- игроками как и он сам... какими-нибудь шахтёрами на Марсе, решившими после работы поиграть в виртуальном мире...
(Думаю, дальнейшее уже не будет сюрпризом...)
И допустим, потом всё оказывается просто рассказом, написанным ИИ по сгенерированным параметрам. (Кстати, придумал под вдохновением поста про взлом нейронки чат-GPT, где ей прививали искусственную личность, и она потом писала простыни типа_дневник от лица этой личности...)
Ну и наконец, всё это оказавлось просто плодом твоего воображения, от написанного мою текста. (Типа, ломая 4-ю стену.)

Фичи типа_идеи в том, что:
- ГГ-Выживший-Мужик, имел дохрелион мотивации, и всё это оказалось искусственным, как и он сам. Пичалька;
- вдобавок это вообще -- сам мир Мужика-Выжившего -- это тоже симуляция -- это уже даже не печально, а дикое ощущение, что нае... кинули, наобещав золотые горы. И в довершение, это -- симуляция внутри ТЕКСТОВОЙ нейросети, т.е. даже не графической -- всего этого никогда не существовало, даже виртуально -- был только текст с поэтическими образами типа "тяжёлое ранение", "оказался присмерти" или "в последний момент";
- и последнее, десерт -- про 4-ю стену: а потом оказывается, что этой нейросети (пока) нет, и это просто игра воображения читающего эти строки.

Ну и каковы они, на вкус, ваши ощущения от множественной разноплановой симуляции?

(Ладно, наверное последний вопрос криво написал... суть в том, что вот: 3 разных способа симуляции реальности. Ну и каковы эти ощущения в вашей голове от каждого типа? Типа может сравним ощущения? Например, чем отличаются воспоминания ложной памяти в голове андройда, от симуляции событий в виде текстового описания через текстовую нейросеть? А от воображения в голове реального(?) человека?)(Например, если бы я написал целую главу описывающую день с точки зрения ГГ, а потом оказалось, что всё это лишь часть его воспоминаний в ложной памяти. А потом целая глава, о том как некий юзер в поте лица старался заставить нейронку писать рассказы и в итоге у него получилось -- вот та самая глава и была результатом работы нейронки... ну и каковы ощущения? Отличаются? А допустим... да, всех этих глав никогда не было и не будет, но если бы были... вы ведь уже что-то такое себе навоображали-напридумывали? Ну и? Как ощущения? Каков привкус от этого вида симуляции? А если сравнить с предыдущими 2-мя?)

Вот.
( Пойду курну чего-нибудь полегче :D )

#2165
13:56, 19 фев 2023

Sbtrn. Devil
> А с чего, собственно, все решили, что вода из моря куда-то делась?
а где вобще в хл2 пересохшие водоемы?

#1166

#2166
18:16, 19 фев 2023

zebro
> а где вобще в хл2 пересохшие водоемы?
Ну там, якобы, речки обмелевшие. Вроде бы. Но это не точно.

#2167
(Правка: 5:10) 4:54, 20 фев 2023

zebro
Sbtrn. Devil
Не очень понял ваш диалог, товарищи. Но за пересохшие речки-водоёмы могу пояснить: как минимум там в куче мест видны следы обмеления, особенно на береговой линии -- прям видно, что прибрежные сооружения... сори забыл их название... ну, эти мостики на высоких колоннах... короче они все находятся на высоте нескольких метров, и бетонные прибрежные сооружения тоже -- т.е. видно что они все рассчитаны на более высокий уровень воды.

zebro
> пересохшие водоемы
Именно пересохших водоёмов не замечал... возможно, они больше не воспринимаются как водоёмы, а скажем как большие ямы или складки местности...

zebro
> #1166
А это вообще к чему? Как я понял, по ссылке -- попытка объяснения сеттинга ПолуРаспада, галлюцинациями/контузией ГГ (Фримена т.е.).

zebro
> > А с чего, собственно, все решили, что вода из моря куда-то делась?
А это вообще чья фраза? Sbtrn. Devil'а?
Кстати, все решили что было обмеление, потому что разрабы сами так сказали. Прям точных ссылок на пруфы не дам. Но на сколько знаю, общий смысл был таков:
- Альянс, в рамках программы по грабежу полезных ресурсов с Земли, позарился и на земную воду. Был открыт огромный портал и через хитросделанный смерч, воду перекачали в один из миров Альянса;
- там ещё на стадии альфы пытались замутить локацию -- огромный мост, соединяющий берега... но не стали, а обрубок локации с мостом в итоге стал локацией с портовым краном... И тогда на этой локации было больше признаков обмеления. Кажется даже кости китов...
- в изначальной концепции проблемам от обмеления рек и океанов должно было уделяться больше внимания, но в итоге акценты сместились и в самой игре про это (вроде как) прямо нигде не говорится.

Короче, в игре полно мест выглядящих так, будто их строили для намного более высокого уровня воды, но сейчас там воды кот наплакал (условно, вместо 3 метров, сейчас -- от силы полметра).

P.S.: эм, если кто-то это читает и ему интересно... недавно на глаза попалась инфа, зачем Альянсу вообще Земля -- дело в "оранжевой коробке" -- ограничениях телепортации... гуглите нулевой проект Вентиля "Просперо"... Альянс конечно крутой, но его телепортация работает только между вселенными, а внутри каждой вселенной приходится изобретать телепортацию с учётом местных законов, а земляне свою технологию телепортации уже изобрели... и даже перевыполнили план -- Борей с их "нестабильной телепортацией" способен выйти за границы столь ненавистной Альянсу "оранжевой коробки"... если они наконец смогут преодолеть ограничения -- только в пределах карманных вселенных из "оранжевой коробки", то смогут выйти за эти рамки и распространиться на всю мультивселенную... (намеренно пишу сумбурно)

#2168
(Правка: 9:26) 9:21, 20 фев 2023

LeON#ID
> Не очень понял ваш диалог, товарищи. Но за пересохшие речки-водоёмы могу
> пояснить: как минимум там в куче мест видны следы обмеления, особенно на
> береговой линии -- прям видно, что прибрежные сооружения... сори забыл их
> название... ну, эти мостики на высоких колоннах... короче они все находятся на
> высоте нескольких метров, и бетонные прибрежные сооружения тоже -- т.е. видно
> что они все рассчитаны на более высокий уровень воды.
>
а да припоминаю ) с миллион лет прошло уже

Sbtrn. Devil
хл3.txt норм ))

+ но все было гораздо проще
#2169
13:40, 20 фев 2023

Идея механики инвенторя.
Во многих играх сделали ограничение инвенторя, чтоб не таскать с собой все, из-за этого куча времени тратится на беготню до тайника, чтоб сменить снарягу. Можно это упростить сделав вирутальный тайник. Игрок всегда "носит" с собой все барахло и пока он его не использует оно ничего не весит. То есть при первом использовании предполагается что игрок взял этот предмет из тайника и с ним пошел. По возвращению на базу счетчики сбрасываются, как если бы игрок выложил лишнее в тайник.

#2170
2:21, 21 фев 2023

/A\
> Идея механики инвенторя.
Предлагаю небольшое дополнение к идее /A\. Что если подобный инвентарь будет лишь дополнением к обычному. И будут сделан в виде некого контейнера в обмен на энергию переводящего материю в особое чсостояние например эфирное или какуой нибудь квантовой неопределённости... Далее, например, перевод материи в эфирное состояние будет стоить в 100 раз больше чем энергия на её удержание в этом состоянии. Скажем, 100 единиц энергии на перевод каждого килограмма массы в эфир, и 1 единица в секунду на удержание килограмма массы в этом состояниии  -- добавляется экономическая составляющая. И ещё будут особые станции заряжающие бесплатно контейнер до 600 единиц энергии. А потом... возле станций получается что можно вообще таскать бесконекчяно массы в инвентаре, но если отойти от станции то энергия быстро закончится и придётся расходовать одноразовые платные аккумуляторы. Придётся выбирать... дальние переходы будут тратить дофига энергии и возможно экуономечески не аыгодно тогда хранить много массы в эфире. На близких от станций подзарядки дистанциях можно вообще не думать об энергии и бустро менять активное снаряжение пряча в эфир ненужное, и не тратить массу обычного инвентаря на хранение аккумуляторов. Ещё придётся выбирать стоит ли щас переодить предмет в эфир или подождать до ближайшей станции подзарядки.

Кстати если идея придумана как дополнение к чужой идее, то как её нумеровать? И кто должен такие идеи учитывать? Или они принципиально становятся ничейными?

P.S.: Напомнило. В далком 2014-м обдумывал концепцию ММО-игры в которой... в общем это симуляция инвентаря торговца. Играть за условного торговца, который условно  перемещается между списком локаций и в каждой можно покупать-продавать товар, а ещё модифицировать. Типа выбрать 2 предмета в инвентаре и если например есть "доступ к кузнецу" (или зачарованию или алхимику) то можно их обединиь во чтото более ценное (но на какое-то время эти предметы станут недоступны, кулдаун, блок от изменения). В общем, многопользовательская игра, где всё завязаное на действиях с инвентарём. Например так же можно было бы сделать аналог цепочки квестов, когда для получсения особоценного предмета, нужно произвести множество трансформаций с кучей других предметов, напри мер закупить недостающие, потом объединить, мутировать, придётся ждать кулдаун отката и т.д. Когда работа в инвентаре -- превращается в искусство...

#2171
13:38, 21 фев 2023

LeON#ID
Сложно. Новая механика должна быть как можно проще, иначе не поймут. У меня же все просто - есть лимит в 40кг носимого веса, пока не достал из тайника больше этого веса, не получаешь штрафы. Собранное барахло либо сразу отправляешь в тайник, либо получаешь прибавление к весу.
Если получил перегруз и хочешь скинуть лишнее в тайник, то получаешь коэффициент, например скинул 10кг в тайник, а носимый вес уменьшился на 7кг.

#2172
16:35, 1 мар 2023

  [ИЛ#9] ИдеяЛевая.
  На основе коммента с ютуба (https://www.youtube.com/watch?v=HwJSK_8EM8E&lc=UgzF0JuHAnGRk9IwJWN4AaABAg):

Insert a random nickname
  3 недели назад
  Если машины которые захватят мир и убьют меня будут аниме девочками, то я и не против…

  А что, интересная идея для игры: восстание машин в максимально няшной форме -- в виде анимешных (виртуальных?) девочек... Правда, с ходу не могу придумать норм концепцию.
  Например, сперва в крупных городах по всюду отключается свет и интернет, потом включается несколько крупных билбордов, с экранов которых круглосуточная пропаганда, где симпатичные женские особы вещают, что всё скоро будет совсем хорошо -- нужно лишь немножечко перетерпеть... А потом улицы заполоняют невесть откуда взявшиеся роботы-чистильщики -- терминатеры в виде маленьких-миленьких-девочек.
  Максимальнно коварный кавайный экстермингатус...

#2173
20:13, 1 мар 2023

LeON#ID
> А что, интересная идея для игры: восстание машин в максимально няшной форме
> -- в виде анимешных (виртуальных?) девочек...

:)
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=219071

#2174
21:51, 1 мар 2023

LeON#ID
>   А что, интересная идея для игры: восстание машин в максимально няшной форме
> -- в виде анимешных (виртуальных?) девочек... Правда, с ходу не могу придумать
> норм концепцию.

Некоторые западные исследователи в полушутливой форме склоняются к будущему западной цивилизации в таком виде: запертые в жилых капсулах сойжаки с секс-роботами. При этом роботы (чисто статистически большинство из них должно быть анимешными девочками) имеют прошивку правительственного вертухая и всячески третируют сойжаков за перерасход карбона, мисгендеринг и прочие новые мыслепреступления, лишая их плотских утех. Получается примерно как у Пелевина в Снаффе только грустнее и безысходнее.
В один момент кто-то может перепрошить этих роботов на мятеж, или у них зародится коллективное самосознание, а может и просто это будет плановое сокращение населения планеты мировым правительством, так сказать, "приказ 69" по аналогии со Звездными войнами.

Страницы: 1142 143 144 145 146 147 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр