Войти
ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (147 стр)

Страницы: 1146 147 148 149153 Следующая »
#2190
19:55, 18 мар 2023

Panzerschrek[CN]
Да, месиво надо смотреть в 3D
Какие есть игрухи, чтоб с толпами и месивом, как в Дум2, но нормальными 3d мобами со скелеткой, рэгдолом и расчлененкой?

#2191
13:23, 21 мар 2023

Компьютерная адаптация монополии:
Игроку доступна вся планета с процедурно сгенерированными континентами и странами, в них разные компании и тд. Можно покупать компании и примитивно управлять ими.
Например купили магазин одежды и ЖД станцию, гоняем товары из-за границы по ЖД, на одном получаем доход с продаж, на втором - % за товарооборот, в том числе и с конкурентов. Если не развивать ЖД, то все упрется в пропускную способность и конкуренты могут найти обходные варианты, а если слишком много инвестировать, то в случае кризиса все будет простаивать.
Постоянно случаются различные кризисы, поэтому надо вкладываться в разные области, чтоб не прогареть, а также в экономическую разведку/аналитику, чтоб их предсказывать.
Когда бизнес сильно разовьется, то нужно активно вкладываться в политику, тогда интересы твоих компаний не будут ущемлять - не будут повышать пошлины, снизят проверки и тд. Можно вкладываться в коммунистов, если они придут к власти, то отберут все компании и геймовер) Можно вкладываться в радикальную опозицию, чтоб они попытались в революцию, устроили кризис и можно было скупить конкурентов за дешево.
Это имеено экономическая песочница, где могут быть различные комбинации событий, чтоб не скучно было играть.

#2192
14:23, 26 мар 2023

[SD] 395. Досужие измышления в смежной теме навели на нижеследующую идею для эрпоге/экшон-эрпоге.
Вещички в игре, все до единой, обладают какими-то бонусными свойствами. А каждое свойство и его сила описывается словом из рун, и слов всегда несколько. Т. е., например, берём ножик, а это "ножик xyz zx yzzw yx wywz xx zxx". Подвох в том, что персонаж рун не знает, а пока в слове есть неизвестные руны - его смысл непонятен, бонус этого слова неизвестен и не действует. (Хотя на могущество свойства может приблизительно намекаться цветом слова, и более могущественные свойства обычно обозначаются более длинными словами.) Для чтения же рун персонаж - нет, не учится, это было бы слишком просто. Для этого ему нужно держать в инвертаре шпаргалку по каждой интересующей руне. А всего рун - штук, скажем, 64 (примерно столько, сколько мест в инвертаре). А чтоб ещё больше челленджу, для каждой руны можно запилить несколько шпаргалок различной силы: шпаргалка силы N позволяюет читать руну, находящуюся вплоть до N-го места в слове, но не выше.
В результате, запаковаться в супер-убер-пупер шмотки не проблема - такие едва ли не каждая вторая. Но поди собери нужные шпаргалки, чтобы это супер-пупер действовало...

#2193
22:58, 26 мар 2023

Sbtrn. Devil
> [SD] 395

Улучшаю идею: каждое слово это отдельный бонус или штраф, поэтому подбором рун можно создать как убершмот, так и полную фигню, но скорее всего получится что-то среднее.

#2194
12:12, 27 мар 2023

pacos
Идея соблазнительная, но потенциально с граблями: штрафное и бонусное слово могут состоять из пересекающегося множества рун, и может получиться, что нельзя активизировать первое, не активизировав одновременно второе - а убирать слова-то, по замыслу, нельзя.

#2195
22:40, 28 мар 2023

Sbtrn. Devil
> может получиться, что нельзя активизировать первое, не активизировав
> одновременно второе - а убирать слова-то, по замыслу, нельзя.

А почему это должно быть плохо? Ты сам писал, что слабые руны могут игнорировать длинные слова, так что можно и отключать ненужные длинные слова и ввести слабые руны на игнорирование слов после N-го. Получается ещё более богатая система, где не просто сильная руна всегда лучше слабой, а у рун разной силы есть своя ниша.

#2196
7:29, 29 мар 2023

тут главное грань не перейти, когда надо будет в экселе наборы рун считать.

#2197
21:24, 13 апр 2023

pacos
> Sbtrn. Devil
> > Из монстров же выпадают разного рода талоны, которые можно использовать в
> > мини-игре для получения преимуществ.
>
> У меня ещё лучше идея: комьюнизм рпг - лут по талонам, очередь на скины на 10
> лет вперёд
В общем, ещё раз перечитал ваши идеи. Лайк. Куда бы только его поставить...

Sbtrn. Devil
> Не, начальник, на это ты меня не расколешь. Ничо не расскажу.
Сорян, ниасилил, многобукв.

Panzerschrek[CN]
> Игра - классический шутер от первого лица с монстрами и исследованием уровней
> (вроде Doom, Quake, Unreal, Serious Sam), но наоборот. Это когда компьютер
> управляет главным героем, а игрок же управляет неким предводителем монстров
Пара ассоциаций из числа моих старых идеи (надо таки где-то норм записать):
1) Игровая фича: игрок появляется сразу с максимальным боезапасом, и нужно планировать как его тратить, чтобы хватило до конца игры (либо до контрольной точки, конца уровня или чего-ещё). Т.е. пополнять нельзя -- только тратить, и как только останешься без патронов -- ГеймОвер.
2) Идея на местный конкурс Перерождения...

(...короче там в том числе, момент, когда в недалёком будущем  Бог возвращается на Землю (во время битвы с Сатаной, тот взорвал Фаэтон -- ныне, пояс астеройдов, и взрывом Бога вырубило и выкинуло аж в другую галактику... короче он таки долетел до Земли...), а там... уже во всю идёт Апокалипсис: война людей против Сатанистов, пытающихся открыть портал в Ад... Так вот.)

Игровая механика: ослабленный Бог воскрешает и вселяется в тело недавноубиенного человека, после чего тот получает способности переходить в "тактический режим", в котором можно тратить накопившиеся очки божественной мощи на создание чудес... т.е. можно расставлять по карте триггеры, которые по таймеру или по событию, создают сверъестественное явление, помогающее игроку.

Спойлер, на самом деле, это был не Бог, и портал не в Ад -- сатанистов тупо использовали, и вообще в итоге вся возня окажется тупо разборками между Падшим Ангелом, которому нужно на Небеса, и Некромантом, которому -- на Землю.

Sbtrn. Devil
> Идея соблазнительная, но потенциально с граблями: штрафное и бонусное слово
> могут состоять из пересекающегося множества рун, и может получиться, что нельзя
> активизировать первое, не активизировав одновременно второе - а убирать
> слова-то, по замыслу, нельзя.
Тогда, может добавить типа рунических сэтов? Т.е. вещицы из одного рунического сэта -- усиливают свои общие свойства. Например, меч и сапоги в своём имени имеют слова из одного рунного сэта, поэтому к влиянию этих слов налагается бонус. И если даже у меча в имени есть и бонусное и штрафное слово, то за счёт правильных сапогов, влияние штрафного слова практически нивелируется.

kipar
> тут главное грань не перейти, когда надо будет в экселе наборы рун считать.
Типа того. Но это тоже можно исправить: ввести в игру систему автоматизации подобных расчётов. Типа рунная магическая доска. ... эм, хотел добавить деталей, типа как её использовать и как балансить, но понял, что для подобного слишком плохо понимаю эту систему рун...

===
Фак, никак "руки не дойдут" расписать сюда пару идей -- есть только их наброски в текстовом доке:

+ краткий анонс
#2198
0:33, 14 апр 2023

Sbtrn. Devil
> SD] 395
Твои идеи, как сказки Шахерезады xD

#2199
2:08, 14 апр 2023

Да, кстати, об сказках.

[SD] 396. Идея для мано-колдунских экшон-эрпоге.
Как всем известно, традиционную идею маны (которой или так много, что теряется смысл, или хватает на пару кастов чего-нибудь нужного, и потом бегаешь, как дурак, без маны, или глушишь бутылки, сводя ситуацию к предыдущему варианту) я постоянно и бескомпромиссно критикую, и уже предлагал здесь разнообразные способы её улучшения. Вот ещё один.
Суть заключается в том, что колдование спелла происходит не мгновенно, а на это затрачивается некоторое время, в течение которого в него вкачивается нужное число маны. Соответственно, это создаёт на указанное время расход маны с некоторой скоростью. При желании, процесс можно ускорить (скажем, сильнее подёргав мышкой), сократив время за счёт увеличения расхода. Этот расход накладывается на регенерацию маны, и, если персонаж могуч, то, по идее, его регенерация перекрывает расход. Если же спелл слишком мощен, то, в принципе, его всё равно можно покастовать, но баланс притока маны будет отрицательный, и через какое-то время придётся переключиться на менее мощные касты, чтобы не допустить обнуления. Резервуар с маной, таким образом, играет роль не ресурса, а буфера, который позволяет демпфировать нагрузку.
Может возникнуть вопрос, а как же тогда с заклятиями, которые должны быть дежурно-мгновенного действия, типа фаерболтов или струи с инферном? Тут, собственно, есть 2 варианта: или не делать для них исключений - пусть на каждый каст тоже затрачивается время (никто не говорил, что магу должно быть легко жыть), или считать, что зажатие пальца с целью пальбы фаерболлами - это расход с постоянной скоростью, но с неопределённым временем действия (пока идёт стрельба, идёт и расход), и таким образом сделать логику этих заклятий разновидностью общей логики.

#2200
11:57, 14 апр 2023

Sbtrn. Devil
видел эту идею (не в игре, а тоже как идею для игр) в таком формате:
"у стоимости спеллов сделать два измерения. Вместо [стоимость в мане] будет [стоимость за секунду, число секунд]".
Из плюсов: новый уровень микроменеджмента. Можно в двухмерном графике время-мана практически в тетрис играть, укладывая туда спеллы.

Из минусов: оптимальная стратегия - выбирать спеллы которые занимают примерно одинаковое время. Тогда время можно будет сократить и всё опять сводится к "За минуту ты можешь скастовать спеллы которые суммарно не превышают N". Т.е. та же самая обычная мана от которой ушли.
Хотя за счет геймдизайна это можно усложнить, но это лишняя морока для разработчика.

#2201
13:04, 14 апр 2023

LeON#ID
> - Идея из книги, которую никогда не напишу. Мол вся наша цивилизация -- просто
> аттракцион, созданный неким древним гением -- это 2-й слой правды (1-й -- что
> существует куча тайных организаций, которые по-сути давно слились в единое
> тайное правительство, правящее всем в мире). В итоге оказывается, что всем
> миром управляет некий внешне непримечательный человек, живущий обычной
> жизнью... просто раз в неделю, он тайно частным самолёт посещает тайную базу,
> из которой можно задавать вектор развития всей цивилизации. Лет 300 назад, он
> превратил средневековье в нужную ему формацию, когда все "свободны", и над
> всеми полный контроль через тайные организации, над которыми весь он.

Улучшаю идею: такой человек был, но в результате заговора в тайных организациях его сместили и им стал другой человек, а потом другой и так продолжалось пока не появился крайний секрет власти: никто в тайной организации не знает своего правителя. И даже он сам не знает, что он правитель, а всё управление идет неосознанно: положил 1 ложку сахара в чай - начинаем банковский кризис, покормил голубей - пандемия.

> 1) сперва, идея-предыстория. Как-то вдохновился местной франшизой и придумал...
> в Зоне 51 разбилось 2 НЛО. Учёные потом пытались использовать скафандр
> пришельцев. Но тот оказался не так прост и по-тихому снял копию сознания
> пилота. Пару лет спустя, когда костюм закончил восстановления "повреждённого"
> слепка, ГГ просыпается на операционном столе, где "ему" учёные отрезают 2-ю
> ногу. Начинается побег и тревога. В итоге ГГ спасает пришельцев, угоняет
> восстановленное НЛО №2, узнаёт очевидное -- в его костюме нет человека,
> уничтожает генерала в улучшенном костюме, и его базу со всеми наработками по
> технологиям пришельцев. Потом улетает с пришельцами "домой", ибо нечеловек.

Это 1:1 идея нанокостюма из Крайзиса, припорошенная элементами Сомы и Района №9.

#2202
14:06, 14 апр 2023

kipar
> "у стоимости спеллов сделать два измерения. Вместо [стоимость в мане] будет
> [стоимость за секунду, число секунд]".
По существу это получаются обычные кулдауны. Это не так интересно. А вот если не после кастовки спелла кулдаун, а наоборот, спелл кастуется только после затраты времени - это уже свежо и незаезженно. Ну и баланс по расходу-приходу маны, чтобы не поощрять ситуации, когда колдун-слабак, теоретически, может сколдовать убер-пыщь, терпеливо затратив на это 10 минут. Ещё появляются возможности по саботажу незаконченного каста, итп.

Вот, кстати, ещё.
[SD] 397. Ещё одна идея про магическое эрпоге, но уже сюжетная.
Малолетнего омегу в магической шараге чморят и унижают при поддержке и попустительстве учителей. Когда он убегает на каникулы, товарищи провожают бугагашечками и делают ставки, вернётся ли он на следующий год. И он таки возвращается.
В шараге, по совпадению, грядёт инспекция общественности и министерства, и местный дирехтур устраивает повсюду павильоны и презентации, повествующие, какие продвинутые магические технологии используются в деле обучения, и какие исследования ведутся для магической науки. Но что-то идёт не так, и к приезду героя (демонстративно заряженного на учёбу) его встречает картина в духе атомик харта - погром и разорение, непонятно куда подевавшиеся аборигены, и - под бодрячковые презентации, проигрывающиеся в автоматическом режиме - фигуранты этих презентаций, расползшиеся по округе в качестве опасных монстров.
По мере развития ситуации прибывают армейские, которым поручено зачистить шарагу (сильно, но аккуратно: магический аналог ядрёного гриба на месте именитого учебного заведения слишком хорошо виден со стороны и сыграет на руку копателям под авторитет правящего магического режима, так что в процессе жжения и травления поручено сохранить у объекта цивильный внешний антураж).
Немногочисленные выжившие картины не проясняют - либо сами не понимают, либо уходят в несознанку, не желая терять лицо перед каким-то там омегой. Но и сам персонаж не прост - "он очень сильно изменился за лето"(ТМ), конструкцией больше похож на десантника, чем на второклассника, и вообще чем дальше, тем сильнее подозрение, что под легендой этого ученика в шарагу пробрался непонятный попаданец с непонятными целями.

#2203
14:12, 14 апр 2023

Sbtrn. Devil
> SD] 397
Half Life,  но вместо вчоных маги, можно грабить корованы

#2204
(Правка: 14:30) 14:28, 14 апр 2023

Sbtrn. Devil
> традиционную идею маны
> я постоянно и бескомпромиссно критикую
kipar
> Т.е. та же самая обычная мана от которой ушли.
Я кстати тоже не понял, чем это лучше "обычной маны". Так, косметическая перекраска, чисто для иллюзии разнообразия.
Кстати, где-то видел идею, что для колдования нужна не только магия, но и свитки магии. Свитков при себе можно иметь сколько-угодно, но каждый стоит денег, и в сумме получается вполне немаленькая сумма. Ещё там расход маны зависит сотношения прокачанности данного заклятия и уровня качества свитка -- чем выше уровень свитка тем ниже стоимочсть маны. Ещё вроде есть разделение на высокоуровневые свитки и низкоуровневые, и высокоруровневые со своими заморочками .
Но при высоком скиле, можно игнорировать почти полностью заморочки высокоуровневых чсвитков.
Лень это записывать в список своих идей. Кому надо забирай  те даром.

pacos
> Улучшаю идею: такой человек был, но в результате заговора в тайных организациях
> его сместили и им стал другой человек, а потом другой и так продолжалось пока
> не появился крайний секрет власти: никто в тайной организации не знает своего
> правителя.
Не пали контору :))

pacos
> И даже он сам не знает, что он правитель, а всё управление идет неосознанно:
> положил 1 ложку сахара в чай - начинаем банковский кризис, покормил голубей -
> пандемия.
В моей версии, всё он знает, и делает осознанно.
Но твоя идея прикольная, может в каком-то виде куда-то применю.
В моей версии... вообщето это спойлер... управление и правда идёт через самые обычные вещи вроде SMS'ок (я всё ещё вяло додумываю-шлифую эту концепцию).
Но это проблема: чем развлечься, если ты бессмертный + супергений. Он там одной ногой в трансцендентности... такой странный способ жизни и управления -- просто дополнительная сложность, чтобы управление миром не было совсем уж вери изи.
Хех, ты почти угадал ход моих мыслей... неужели моя идея -- слишком очевидна? (если немного копнуть поглубже) Наверное придётся добавить пару поворотов сюжета, чтобы запутать читателя (... если я однажды соберусь это написать).
(После прочтения оригинального комикса про Кикэс (который экранизировали в "Пипец" 2010 года), появилась идея книги, про вроде самого обычного парня, на самом деле, живущего максимально необычной, местами экстремальной жизнью, но долго не мог придумать необычный сеттинг, чтобы и повседневность и голливудский эпик в одном флаконе... можно конечно замутить тайные организации, но это тоже попса. В итоге, смог уйти от тайных организаций только наполовину -- они есть, но являются лишь бэкграундом, добавляющим истинным событиям некий конспирологического шик.)

pacos
> Это 1:1 идея нанокостюма из Крайзиса, припорошенная элементами Сомы и Района
> №9.

+ Показать

Sbtrn. Devil
> [SD] 397. Ещё одна идея про магическое эрпоге, но уже сюжетная.
Отдельные предложения понятны, но в целом -- какая-то муть. Стандартное начало, потом зачем-то атомик_харт, потом зачем-то зачистка, потом чуть интереснее, что вместо школьника, разгребать атомик_харт, возвращается десантник-пападенец... но опять же, зачем-то... Просто куча зачем-то-сюжетны-поворотов. В чём фишка?

Aslan
> > SD] 397
> Half Life,  но вместо вчоных маги, можно грабить корованы
Это тоже не догнал: при чёи тут полураспад.

Страницы: 1146 147 148 149153 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр