Прототип

[ИЛ#15] Мусорные руны
Игровая механика, согласно которой, чтобы получить функционирующий предмет, необязательно, чтобы он был реально функционировал. Можно получить фейк. НО... Короче, можно скрафтить сам предмет (например, оптический прицел), а можно скрафтить кусок трубы, чья форма и размеры примерно похожа на форму необходимого прицела. Далее, в дело вступает механика рун -- на спец матрице (короче маг.круг выгравированный на маг.камне, способный активировать руны), на объекте рисуются руны в определённой комбинации (допустим, в каждой матрице хранится магическая последовательность, например оптического прицела), и когда определённый маг.матрица выгравировывает руны на неком объекте, то это как якорь для магии -- просто определённое рунное слово взывает к этой магии. (типа, слово "прицел" написанное рунами, на подходящей матрице, позволяет удалённо кастовать на кусок трубы образ прицела и тогда при взгляде через этот кусок трубы будет эффект увеличения-приближения как в настоящем прицеле.)
Конечно, настоящие вещи в среднем покруче, рунного мусора рунных болванок, но прокачанные версии рунных предметов могут быть даже круче оригинала.
Значит, сперва надо найти матрицу с подходящими атрибутами (т.е. чтобы в её наборе магических рунных слов были необходимые образы)... либо можно самому создавать и кастомизировать маг.матрицу (кастомные матрицы покруче дефолтных, но не каждый может такое осилить, и если матрица кастомная то можно делать дубликат атрибутов-образов с других матриц в свою, а также прокачивать атрибуты -- иногда даже можно вместо улучшения получить новый атрибут например так сказать версию 2.0. когда прицел не просто увеличивает но и накладывает дебаф, или атрибут может стать эволюцией комбинации атрибутов, например атрибут "прицел" может слиться с атрибутом "ускорение" и получится вместо оптического прицела, гайка, которая при одевании на палец увеличивает скорость реакции (т.е. не увеличение, а уже ускорение, но всё ещё визуальное, т.е. восприятие) ).
Далее, изучив, требования к объекту, налагаемые атрибутом матрицы, надо скрафтить или где-то купить соответствующий объект (например, настоящий прицел стоит 2000 кредитов, а кусок металлической трубы определённого диаметра и длины, можно заказать за 300 кредитов, или при наличии соответствующей трубы и ножовки -- отпилить самому за 0 кредитов).
Потом положив соответствующий объект на матрицу, начать ритуал наложения рун, допустим, миниигра, чтобы из тумана-пены материализовать соответствующую руна несколько раз подряд.
Ещё, м.б. будет такая фишка, как закрепление и возобновление рун, типа, они со временем "выцветают" и без закрепления исчезают за пару дней, если их закрепить то в зависимости от крутости закрепителя руну может хватить на пару недель. Если руна почти выцвела то её можно возобновить, что в несколько раз легче и менее затратно, чем создавать с нуля.
М.б. на один объект можно наложить сразу несколько рунных атрибутов, например, кусок трубы может быть как прицелом так и шокером -- смотря как посмотреть -- если через него, то будет увеличение, а если схватить с одной стороны и попытаться скрутить с другой словно выжимаешь тряпку или пытаешься скрутить голову курице, тогда через пару секунд на противоположном конце трубки начнёт собираться электрозаряд и если ткнуть ею то будет эффект шокера (но нежно каждый раз "скручивать" руками концы шокера и ждать пару секунд -- условия активации рунного атрибута "электрошокер")
ZeroN2
> [ИЛ#13] "Осы"
Очевидно же, что это Гарри Потный-Нео. Появятся заклинатели ос (ИРЛ такие есть), которые на осах смогут летать, собирать из них ударные ядра, собирать из них огромного мегаМУХа с собой внутри. И будут сражаться между собой. У кого больше Шворц, тот может больше ос контролировать одновременно. Для наглядности и дизайна ради, осы под контролем заклинателя загораются его фирменным цветом.
> [ИЛ#14] "Скелет 2.0."
Новой идеи не вижу. Есть такой старинный дьябло-клон про киберпанк - Restricted Area, там из врагов выпадают руки-ноги-глаза и ты себе их ставишь в соответствующие слоты как любое другое снаряжение.
Допустим, твоя идея в том, что можно поставить себе свои родные конечности обратно. Но что это меняет для игровселенной, для игромеханик?
Sbtrn. Devil
> [SD] 419
Ахахах, это же буквально Халва+Дефстрендинг+КП2077 в фурри-сеттинге. Такая игоря могла бы реально завируситься в качестве мема. "Фурри-ниггеры против пришельцев-нацистов из открытого космоса".
pacos
> Появятся заклинатели ос (ИРЛ такие есть), которые на осах смогут летать, собирать из них ударные ядра, собирать из них огромного мегаМУХа с собой внутри.
Я думаю, летать на Осах -- неудобно... Но теоретически должно быть возможно.
Насчёт ядер -- не уверен, что Осы смогут собрать из себя нечто достаточно твёрдое -- м.б. уровень сырой глины, но наврядли крепче.
"мегаМУХа с собой внутри" -- только, если это японец-задрот...
Но, думаю, хакнуть Рой Ос можно, и натравить его на другой Рой или Человека. Также, Рой, в принципе, может собрать внутри себя нечто вроде мяча из глины, и сбросить его над целью словно снаряд. А вот с горизонтальным перемещением -- силы навряд ли хватит... Но есть вариант -- если Рой всей аравой на макс скорости упрётся в стекло и при этом некоторые из особей соберутся в небольшие комочки с острым основанием... хз, м.б. так даже удастся разбить окно.
Хм... если человек оденется поплотнее и наденет шлем, то наверное несколько Роёв Ос, облепив его, смогут даже заставить летать, хотя... я бы тогда поставил на многослойную конструкцию из Ос, которые одновременно летят в одном направлении и каждый слой, толкает "опорные балки" на которые нанизан, т.е. сперва как бы ёжик из Ос, собравшихся в отностельно твёрдую кочструкцию, а потом на него несколько слоёв ос которые в форме покрывала... фак, сложно описать словами...
Ну и делать огромных големов из Ос имхо не имеет смысла, как минимум у них будет "голем на глинянныфх ногах".
pacos
> Допустим, твоя идея в том, что можно поставить себе свои родные конечности обратно. Но что это меняет для игровселенной, для игромеханик?
Понятия не имел. Поэтому и "Идея из Левых"... думаю, если расписать пару десятков возможных дополнительных модулей для тела, то я мог бы сказать точнее. Но пока не очень представляю, что можно воткнуть в тело. (Кроме чего-то для увеличения прочности и скорости, но для такого проще именно заменить конечности имплантами, чем крепить внешние модули непосредственно к скелету.)
Всё идея крутится в голово: скил, увеличивающий урон, чем больше "зажимаешь правую кнопку" тем больше усиление. Но чем больше прооходит времени тем чаще и сильнее долбает по здоровью -- случайный урон, допустим, есть вероятность вообще получить урон по здоровью и она с кадой секундой увеличивается, далее, значение максимального урона тоже растёт, и наконеец, рандомной уровень от макимального урона допустим от 0 до 1. Умнеожить на 100% и будет от 0 до 100.
Референс: гайс-пушка из ТаймШифта. Ещё главная фишка, что есть вариант прокачки когда убиваешь здоровенных боссов и надо пипец много урона и чтобы такой сделать надо усиливать урон гораздо больше чем для 100% жизни, т.е. игрок раз 20 сдохнет прежде чем сможет достаточно усилиться чтобы завалить эту тушу.
Фак. чёт криво. записад.
Если вкратце:
- у игрока есть скил, усиливающий основную атаку;
- скил имеет неприятный эффект, что чем дольше заряжаешь тем больше бонус к атаке, но и тем сильнее с больше вероятностью и долбает по здоровью... И в какойто момент может даже начать ваншотить;
- но есть вариант что игрок идёт по пути убийства врагов, которых можно убить только сверхсильной атакой, а для такой атаки надо усиление столь сильное, что к тому времени уже раз 10 МОЖЕТ ваншотнуть по здоровью. (А МОЖЕТ и НЕ ваншотнуть.) И игрок раз 20 должен пытаться чтобы повезло достаточно зарядить оружие.
Вопрос по сюжетам с путешествиями во времени: какие способы есть, для защиты от стирания себя, при изменении временной линии? Например, попадаешь в прошлое, воротишь там делов, возвращаешься в будущее, и начинаешь потихоньку исчезать (пример -- "Назад в будущее", щас пересматриваю). Есть ли способы защититься от подобного?
Знаю только идею, мол изменил прошлое -- сразу попал в параллельную реальность, а оригинальной реальности на тебя пофиг. Или принцип самосогласованности, мол как не меняй прошлое, по-сути ничего не изменится, т.к. изменения в прошлом и являются причиной твоих действий по его изменению.
А вот, чтобы начал исчезать, а потом включил приборчик на запястии и снова стабилен... Есть чё подобное?
Икс-3: последние 3 поста за мной :))
(ПэЭС: у Девила выходной?))
>Вопрос по сюжетам с путешествиями во времени: какие способы есть, для защиты от стирания себя, при изменении временной линии?
Любые абсолютно. Почему вообще должно быть какое-то там стирание? Это же фантастика чистой воды: надо стирание для сюжета — делают стирание, не надо — не делают.
Но если вот прям надо обосновать зачем-то:
- мега-убер артефакт, который защищает
- вселенные ветвятся: изменил прошлое, стало два будущих: с тобой и без тебя (например)
- путешествие во времени путём переноса физического объекта. Путешественник буквально копирует себя куда надо => он во вне времени.
P.S. Посмотри Доктор Кто, там через серию такие проблемы решают.
Tiendil
Ух-ты, Тиендил в треде -- необычно -- прям сказка :))
Tiendil
> Любые абсолютно.
Может есть примеры?
Tiendil
> Почему вообще должно быть какое-то там стирание? Это же фантастика чистой воды: надо стирание для сюжета — делают стирание, не надо — не делают.
Вроде это согласно теории, что мол изменения в будущем происходят не мгновенно, а волнами -- у них даже научное название есть какой-то. Так что всё строго научно.
Tiendil
> P.S. Посмотри Доктор Кто
Уффф, давно собираюсь, но там дофига сезонов -- никак руки не дойдут...
(А ещё я в 2012 -- 2016 пытался пилить ММО на JS+PHP+MySQL -- тогда такое было модно из-за обилия бесплатных хостингов с поддержкой PHP. Но у Тебя с Крофтикусом получилось, а у меня -- не особо...)
>Ух-ты, Тиендил в треде -- необычно -- прям сказка :))
:-D
>Вроде это согласно теории, что мол изменения в будущем происходят не мгновенно, а волнами -- у них даже научное название есть какой-то. Так что всё строго научно.
Так это ж теория, причём подтвердить/опровергнуть её в ближайшее время невозможно. Можно нагенерить тучу таких.
Если надо правдоподобная, то какой- уровень правдоподобности нужен?
Плюс, как измененя в будущем должны затрагивать прошлое? Утрируя:
- Человек прыгнул в прошлое, поменял что-то, пошла волна.
- Он уже в прошлом, до него волна не дойдёт, т.к. она идёт впереди него.
- Если мы говорим, что и до него дойдёт, то у нас уже не линейное время, а граф времени, в котором потоки волн разветвляются при каждом временном прыжке. Как только появляется технологя путешествия во времени, вселенная превратится из стройного ручейка времени в окена с водоворортами и непредсказуемыми течениями. Такую схему сложно представить даже, не то что по ней сюжет построить научно обоснованный.
>Может есть примеры?
Ты ж сам привёл: "А вот, чтобы начал исчезать, а потом включил приборчик на запястии и снова стабилен..."
Как может работать такой прибор:
- Перепрыгивать волну изменений, возвращая носителя на один шаг в прошлое.
- Измениять «звук» молекул носителя (цвет занят уже :-) ), делая его невосприимчивым ко временным эффектам.
- Откражатель/волнорез, который эту волну отражает/убивает.
Плюс, пусть будет, «сфера Тиэндила» — строим вокруг солнца сферу, которая отражает все волны времени, которые в неё бьются. Прячемся в ней, пока волны не стихнут.
Попросил ChatGPT что-нибудь придумать ещё, вот: https://gist.github.com/Tiendil/4c52b3c9c91b93a9d617610fce743b11
ZeroN2
> какие способы есть, для защиты от стирания себя, при изменении временной линии?
Перемещаешся в параллельный эверетовский мир и там все меняешь. В "свое" прошлое уже не вернешся
Tiendil
> Если надо правдоподобная, то какой- уровень правдоподобности нужен?
Не прикапывайся. Меня интересует только случай, когда изменение времени может привести к постепенному исчезновению человека. Т.е., не мгновенное исчезновение или когда изменения принципиально нерегистрируемы (ибо вариант параллельной реальности, или само согласованности).
И для таких концепций распространения изменений во временной линии, какие существуют варианты защиты от исчезновения. (Просто любопытно, целый спор ради этого городить неохота.)
Tiendil
> Плюс, как измененя в будущем должны затрагивать прошлое?
?
Это вообще к чему? Я наоборот говорил о том как изменения в ПРОШЛОМ стирают людей из БУДУЩЕГО.
Tiendil
> - Если мы говорим, что и до него дойдёт, то у нас уже не линейное время, а граф времени
Тогда, да, граф времени. Примерно как в "Назад в будущем": ГГ случайно попал в прошлое, случайно помешал встрече своих родителей, поэтому начал потихоньку исчезать, но в последний момент смог свести их обратно, в результате чего его существование вернулось в норму. Примерно такой граф времени.
Tiendil
>Как только появляется технологя путешествия во времени, вселенная превратится из стройного ручейка времени в окена с водоворортами и непредсказуемыми течениями.
Не превратиться, если только путешественики во времени не начнут скакать по времени без передыха и при этом плодить других путешествеников... А стоит только переде изменений в причинно-следственных связях остановиться, как вопрос затирания всех альтернативных временных .... а, я уже начал путаться в терминологии... Ещё раз, я просто вдохзновился (вроде как) популярным подходом к изображению изменений из-за путешествий во времени. Цели спорить насколько стройна и непротиворечива эта теория не имею -- люди это уже придумали, а правы они или ошибаются -- меня не волнует.
Tiendil
> > ожет есть примеры?
> Ты ж сам привёл: "А вот, чтобы начал исчезать, а потом включил приборчик на запястии и снова стабилен..."
Это пример высосанный из пальца, а я имел ввиду книги/фильмы/игры и т.д., где бы такие примочки упоминались.
Tiendil
> Попросил ChatGPT что-нибудь придумать ещё, вот: >https://gist.github.com/Tiendil/4c52b3c9c91b93a9d617610fce743b11
Оу, там было кое-что новое для меня:
- Protected Timelines -- в целом понял суть, но плохо представляю как такое может реализовываться;
- Temporal Echoes -- видел много где, но не знал, что для этого есть спец термин;
- Retroactive Adjustment -- А вот это не понял: т.е. само время подстраивается, лишь бы защитить существование путешественника во времени... какая чрезмерная теория;
===
- Temporal Anchor -- хм... это же устройство позволяющее перемещаться между временными линиями? Как в ТитанФол 2? (Запомню, а то у меня есть концепция игры, где есть устройство с таким эффектом, теперь знаю как оно официально называется.)
- А вот после Paradox Nullifier начался какой-то бред -- видимо у ЧатГПТ закончилась фантазия и он начал фантазировать... там уже какое-то фэнтези... какие-то древние ордена хранителей времени, артефакты-книги и т.д.
1Man1
> параллельный эверетовский мир
Что за мир? Или это просто попсово-распиаренная концепция параллельных миров?
Наверное, я как-то криво выразил свою мысль. Но меня интересуют способы защиты от стирания себя, в результате распространения изменений во времени. Причём, стирания не мгновенного, а постепенного (примерно такого как в фильме "Назад в будущее").
Т.о. другие варианты: например, решение проблемы через принцип самосогласованности, или через теорию параллельных миров -- это совершенно не то, так как там в принципе нет эффекта постепенного исчезновения.
+
Также, интересуют только способы предотвращения стирания человека, из реально существующих произведений -- книги, фильмы, и т.д. Т.е. не надо выдумывать, как бы вы могли бороться с этим эффектом -- только уже существующие в произведениях способы/устройства/технологии и т.д.
ZeroN2
Это одна из интерпретаций квантовой механики
Получается логично, герой не может убить себя в прошлом и создать парадокс, может грохнуть только своего двойника из параллельного мира
> Причём, стирания не мгновенного, а постепенного (примерно такого как в фильме "Назад в будущее")
Это уже фэнтази
1Man1
> > Причём, стирания не мгновенного, а постепенного (примерно такого как в фильме "Назад в будущее")
> Это уже фэнтази
Пофиг. Главное, что это всемирнопризнанное фэнтези. Т.е. популярная интерпритация, когда из-за временных парадоксов, Главгероев не стирает мгновенно.
===
Чёрт, неужели опять начинается: как-то спорил тут с одним челом: попросил его кое-что про классическое фэнтези, и он мне нагенерил в нейросетях про самураев и дороги из шестигранных плиток, в кислотных тонах. И упорно утверждал что это и есть настоящее фэнтези... Я погуглил... и по запросу "фэнтези" и правда сплошной подобный арт.
хотя я имел ввиду нечто вроде такого
...
но в текущем случае, я даже сразу привёл хороший референс, а мне опять в нос тычат параллельными мирами -- мол каноничный способ решения всех временных парадоксов. Но способ из Назад в будущего -- тоже канон! Или уже нет?! Да ладно?!