10 центов за дюжину (159 стр)
ZeroN5
> Надо нумеровать идеи, но мне влом.
Зря. Как иначе причитающийся профит будешь считать?
> а ещё можно добавить идеи про стреляние кровью словно пулями и про влияние кровавой луны, правращая людей в неком городе в одержимых
Это же блудборне. А стреляние кровью (и кидание гранатами с экскрементами) - дес стрендинг.
[SD] 423. Идея из серии "идеи должны быть и странные, шоб не расслаблялись". Шахматы, но на доске, размеры которой превышают разумные пределы - скажем, 128х128 или даже 256х256. На каждой стороне - соответственно, 16х/32х набор стандартных фигур, выстроенных в ряд с повторениями. Для победы нужно укокошить всех вражеских королей (шах и мат возможны только на последнем короле).
Наиболее вероятное применение идеи - научение игре в данные шахматы шахматных компьютеров и созерцание проводимых ими партий. Но, ежели её захотят опробовать на себе тонкие извращенцы, то следует модифицировать правила на предмет придания логики, динамики и некоторой баблансировки:
- пешки могут бить не только вперёд, но и назад (ходить - по-прежнему только вперёд). Это из соображений, что могущество длинных фигур на данной доске возрастает непропорционально коротким, и возрастает роль пешек как заградительной линии на их пути, поэтому надо повысить возможности пешек в таковом качестве.
- на каждом ходе игрок обязан ходить одной или, поочерёдно, двумя фигурами, из числа следующих вариантов:
двумя короткими фигурами (пешками/конём/королём), при условии, что не происходит взятия,
короткой и длинной фигурой, при условии, что не происходит взятия,
двумя пешками, со взятием или без (причём в данном случае можно оба раза ходить одной и той же пешкой),
любой одной фигурой, кроме пешки, со взятием.
При ходе двумя фигурами очерёдность их хода может быть любой. Если же, по каким-то причинам, после хода первой фигурой не остаётся фигур, которыми можно сделать требуемую правилами вторую часть хода (их физически нет, или они заблокированы для неберущих ходов), то вторая часть не делается.
#2371 (Правка: 19:57)
19:50, 23 сен 2024
О, эта мёртвая тема ещё не мертва... а то стоило Sbtrn. Devil поздабить как несколько неделю сюда никто не постил...
+Кстати есть ли гдето тетрис с фичей временного хранения нескольких ранее выпавших фигур, с возможностью обмена текущей фигуры на одну из сохранённых в "хранилище"?
+ща с мог думат об идее: призыв существа, может иногда призвать что-то ещё -- вроде в каких-то играх уже было... вот думать как бы интересно это можо обыграть... Например, у ирока есть Архангел и он может с некой вероятностью наделять призванное существо англом-хранителем (этакая персональная фея), который бы давал некие бонусы типа лечения, шанса избежать урона, регулярный баф всех характеристик.
=== Ответы...===
Sbtrn. Devil
> ZeroN5
> > Надо нумеровать идеи, но мне влом.
> Зря. Как иначе причитающийся профит будешь считать?
Смищная штука :))
Если я начну считать -- вы все тут разоритесь :))
(я ж генератор идей... правда обычно это не по своей воле, а как долбанёт по нестабильной психике... или если чёто пркольное посмотрю, тогда идеи могут полезть сплошняком, или даже во сне...)
+
Да и вообще, мне уже надоело придумывать. у меня этих идей 100500. Плюс я недавно лишился ноута а там все мои идеи с 2015 года... да и пофиг, не жалко... но теперь какой смысл новый "вагон с маленькой тележкой" писать? Всё равно через пару лет само напридумывается...
+
Л(учше идей еньше но более прработанные... а вот с этим проблемы...)(я вон даже книгу про... а, долго объяснять... или даже другую книгу про мужика способного раз в месяц видеть будущее через редкое счение обстоятельств -- н 1 из этих книг не дописал а вдь в своё время серьёзно пытался... а просто клепать пачки идей -- я уже давно перерос этот этап.)
Sbtrn. Devil
Кстати, а ещё у меня есть механика про кровь: перс рубит врага и вылетают брызги крови, и когда активируется эта механика, то камера отъезжает в сторону и некоторые капли крови подсвечиваются и надо их кликать на время -- типа сбор капель и сколько успел собрать -- на столько и отхилился. Такое где уже было?
(По идее это должно выглядить красиво очень.)
Ближайшее что могу вспомнить -- когда умираешь в Прее с индейцем, то перед воскрешением можно настрелять себе демонов и чем больше настреляешь тем больше надбавка к стартовой минималке здоровья.)
Попробовать бы в ChatGPT o1-preview и o1-mini вот этот промпт, но оно пока недоступно.
+ Промпт
− Скрыть
Придумай пожалуйста что-то новое, годное в компьютерных играх чтобы такого ещё не было в других играх и вызывало вау эффект. Идея игры может быть абсолютно любой лишь бы это было необычным, интересным, затягивающим и долгоиграющим свойством игры.
Мне старый ЧатГПТ придумал, похоже, медитативную игру с путешествиями во времени, где даже мультиплеер есть куда прикрутить. Время течет так как обычное время, а чтобы выросло дерево нужно либо в реальном времени ждать пока вырастит, либо смотаться в прошлое и там посадить дерево, потом вернуться и обнаружить взрослое дерево, но его же могут в прошлом уничтожить разные вредители.
+ ЧатГПТ
− Скрыть

ecta
мне придумал про археолога исследующего архитектуру сделанную из песка. С каждым шагом игрока она рассыпается, надо успеть получить максимум информации пока всё не развалилось.
#2375 (Правка: 6:25)
6:19, 24 сен 2024
ecta
> Попробовать бы в ChatGPT o1-preview и o1-mini вот этот промпт, но оно пока недоступно.
Придумай пожалуйста что-то новое, годное в компьютерных играх чтобы такого ещё не было в других играх и вызывало вау эффект. Идея игры может быть абсолютно любой лишь бы это было необычным, интересным, затягивающим и долгоиграющим свойством игры.
+ ChatGPT 4o mini
− Скрыть
Вот одна идея для игры, которая могла бы выделяться своей уникальностью и вызывать «вау-эффект»:
Идея игры: "Параллельные Временные Линии"
Жанр: Микс из приключенческой игры, стратегии и ролевой игры (RPG).
Сеттинг: Игрок путешествует по альтернативным временным линиям, каждая из которых представляет собой уникальный мир с различной историей, технологиями и культурой. Переходы между этими мирами происходят динамично и зависят от действий игрока. Мир может быть средневековым, футуристическим или постапокалиптическим, причем одна временная линия может резко влиять на другую.
Механика:
1. Параллельное существование миров: Игрок одновременно взаимодействует с несколькими временными линиями, например, может прокачивать свои навыки в одной эпохе и использовать их в другой. В некоторых случаях игрок может даже объединять ресурсы или технологии разных эпох для создания новых гибридных решений.
2. Эффект бабочки: Малейшие решения игрока в одной линии создают цепочки последствий в других мирах. Например, введение новой технологии в одну временную линию может привести к войне в другом мире или даже к его уничтожению.
3. Синхронизация времени: Миры синхронизируются по времени. Например, если в одном мире проходит месяц, то и в других временных линиях тоже проходит месяц. Игрок должен управлять временем таким образом, чтобы в каждой временной линии его действия успевали создать нужные эффекты.
4. Адаптивная история: История игры не написана на 100%, а генерируется в зависимости от действий игрока. Если игрок решает предотвратить войну или развал государства, то это может породить новую временную линию. Это создает уникальные прохождения для каждого игрока, что увеличивает реиграбельность.
5. Мультивариантный финал: В зависимости от решений игрока, возможен финал, в котором временные линии сливаются в одно целое или, наоборот, игрок может создать десятки новых параллельных миров.
6. Кооперативный мультиплеер: В этой игре можно ввести кооперативный режим, где каждый игрок управляет своей временной линией, а их действия влияют друг на друга. Например, один игрок может отправить технологии или ресурсы в параллельный мир другого игрока, создавая различные союзы и альянсы.
Уникальные аспекты:
* Динамическая экосистема временных линий: игрок создает и разрушает целые миры в зависимости от своих действий.
* Гибридный геймплей: сочетание стратегии, RPG и элемента головоломок, где нужно управлять временными ресурсами.
* Бесконечное количество сюжетных комбинаций: каждое прохождение уникально.
Эта концепция могла бы стать настоящим прорывом за счет уникальной механики взаимодействия с временем и мирами, а также глубокого влияния решений на сам геймплей.
https://chatgpt.com/share/66f23082-c5ec-8007-9895-8a4623d75611
− Скрыть
выращиваем 4 расы гуманойдов, путешествуя во времени:

(в частности рептилойдов!) ня!

#2376 (Правка: 14:36)
14:16, 25 сен 2024
Я ЧатГПТ пользоваться не умею. Где вы его находите? Это надо регаться в телеграме?
Ммм... а он может переписать мои идеи-вбросы в человеческую форму? А то у меня довольно мутно написано...
+
Ммм... хм а чатгпт может сделать инструкцию как сделать игру? Например скармливаешь ему расписанную концептцию игры, а он выдаёт инструкцию как её можно сделать. Например текстовое описание содержимого каждого спрайта/тектуры, и как их можно нагуглить/сгенерить в нейронке. Потом можно попродить дополнительно уточнить, например типа "перепиши мне инструкцию чтобы все спрайты генерировались нейросетями" или "мне игру строго на мобилки, так что перепиши с учётом этого условия"...
kipar
> мне придумал про археолога исследующего архитектуру сделанную из песка. С каждым шагом игрока она рассыпается, надо успеть получить максимум информации пока всё не развалилось.
Фак >_< слишком годно -- чувствую как нейро-конкуренция наступает на пятки (моей встроенной в черепушку нейросети)...
+
Напомнило... где-то я вываливал концепцию про типа_археологов... вроде там какое-то устье реки обнажилось ненадолго, и обнаружилось что там полно ценной руды, и туда слетелись разные нелегальные копатели.... короче надо из штаба чёрных копателей дойти до обрыва и потом спуститься на альпенистком тросе и начать быстррро ковырять свой сектор на отвестной стене... какие грагоценные породы наковыряешь -- всё твоё. Фишка в том что там на время и есть прокачка типа со временем поиск более ценных фрагментов породы и скорость откалывания кусков породы возрастает... (А в конце я навернул событий: типа можно колупать отвесную скалу до победного конца — пока река с сильным течением снова не затопит всё до краёв, или что на другом конце каньона конкуренты тоже начали сбор ценной породы и у вас с ними настоящая война вплоть до ночных ивентовых набегов на вражеский штаб...)
+
upd: ага, нашёл [ИН#2]: "Камни" ("Rocks") (от 28 дек 2022)
#2377 (Правка: 19:37)
19:06, 25 сен 2024
+ {ИН#10}: «Эволюция Тени» (полная версия 3+ страницы)
− Скрыть
Так-с... какой там номер будет... чёт я подзабил на нумерацию (идей), да и в последнее время вываливал сюда только какой-то трешак, так что хз как это всё нумеровать...
+
Фак, хрен найдёшь... походу это реально проблема... надо как-то поднапрячься и замутить норм навигацию, а то "файндить" "[ИН" в каждой странице -- это боль... :((
+
Ага, нашёл... последняя "Идея из Новых" (сокращённо "ИН") -- от 5 мар 2024 -- 7 страниц назад...
[ИН#10] "Эволюция Тени".
Ща зачем-то глянул концовку анимехи "Поднятие уровня в одиночку" -- там где ГГ толкнул речь про "хватит защищать трон какого-то дурака -- лучше посвяти свой меч мне" -- возникла идея...
(Референс: идея похожа на "Нежеланно бессмертный авантюрист".)
Графон: можно сделать либо как карту к Warcraft III (там даже уже есть тип юнита "Тень"), либо как полноценную игру.
ГГ был обычным парнем, потом на его деревню/город/страну напали и он пошёл в ополчение и стал мечником, потом погиб в бою, потом его в составе армии теней поднял вражеский некромант. В принципе, конец, но через время, некромант, точнее его армия попала под раздачу и либо некромант умер, либо просто связь с некоторыми душами разорвала в результате мощного выброса энергии...
Короче, игра стартует с того, что еле-живой Призрак ГГ... точнее то, что от него осталось... в виде Тени, бродит по каким-то руинам... толи тут было место сражения и всё разворотило, толи просто это место обрушилось и теперь тут кругом большие обломки валунов, м.б. место ещё и полузатоплено. Мне больше нравится либо выжженная земля после крупного магического взрыва когда образовался овраг с неровными краями, либо таки некие полузатопленные руин чтоб блики на воде, небольшие водопады, рыбки плещущиеся в воде и т.д.
Какое-то время Тень ГГ бродит по руинам, не помня кто он такой и что здесь делает.
Но найдя ржавый обломок меча, он вспоминает что хорошо владеет мечом и типа был мечником раньше.
(Кстати, надо избегать освещённых участков ибо Тень пипец слабая и может исчезнуть даже от яркого солнечного света.)
Потом... хз... либо телепортируется либо слышит вдалеке шум борьбы.
Короче, ГГ-Тень находит умирающую девушку-мага (хз, м.б. это влияние "аниме головного мозга" и лет 5 назад я бы написал что это был бы умирающий молодой маг...)... короче, видя её, ГГ испытывает флешбек мол магичка похожа на его близкую знакомую... в итоге, ГГ решает во что бы то ни стало её помочь...
А вот как именно он её поможет -- хз. Не придумал. Но фантазия подкидывает наброски: 1) либо ГГ как Тень способен пройти сквозь ядовито-опасную жижу которой окружена магичка и нажать на рычаг опускающий/выдвигающий мост через жижу; 2) Либо ГГ способен как призрак, пройти сквозь орды штурмующих врагов и либо привести помощь для магички, либо отвлечь врагов шорохами и они решат что машичка уползла в другую сторону; 3) либо Тень может протиснуться сквозь решётку ибо нефизическое существо и за решёткой найти бутыль зелья лечения и подтолкнуть его к магичке...
В итоге, он спасает ей жизнь, и по-сути становится её хранителем... хотя... какая помощь от хилой тени?
Но Магичка в итоге перестаёт бояться Тень-ГГ и даже начнёт искать способ его усиления...
Например, Тень может стать -> Духом-Хранителем (хз, вроде в английском для этого есть какое-то слово-термин) -> потом он станет призванным призраком мечника (как некроманты обычно призывают разных мечников, лучников и т.д. тут аналогично) -> а призванный дух мечника станет нежитью скелетом-мечником который будет ходить в балахоне, вместе с магичкой.
Короче, эволюция из хилой Тени во всё более живое существо. Вплоть до полноценного воскрешения.
(upd: или... кем там играешь в начале Дарк Соуса? Вот примерно такой нежитью к середине эволюции и станешь -- прочной и подвижной.)
...
О! Точно! ГГ мог бы так первоначально спасти Магичку: допустим её схватили и должны были принести в жертву. Привязали к деревянной платформе неподалёку и ГГ незаметно смог достать откуда-то кинжал и перерезать им верёвки, и так магичка смогла бы сбежать. (Хотя простой побег -- не так драматично, как спасение находящегося на волоске от смерти...)
...
К середине эволюции, к ГГ возвращаются воспоминания в виде флешбеков, и в итоге он вспоминает всё. И решает во что бы то ни стало отомстить врагам своей деревне/города/страны.
Также, у ГГ появляется возможность жестами в диалогах с магичкой и другими членами команды давать простые ответы в духе "да", "нет", "не знаю", "следуй за мной". Хех, м.б. он даже соберёт целый отряд с собою во лаве и Магичкой как своего зама.
Также, Мёртвый мечник в которого превратится ГГ к середине игры, илиже как Тень, способен подзаряжаться негативной энергией от трупов нежити, или же от трупов свежеубитых живых врагов -- это как его аптечки.
...
Далее, после обретения некоторого уровня материальности, ГГ в роли сознательной нежити, путешествует с Магичкой, и м.б. в итоге там образуется целый отряд... какой сюрприз, когда люди вступая в отряд узнают, что его членом является нежить... сюрприз так сюрприз...
В итоге, ГГ сможет даже внедриться в армию врага так как никто не подумает на нежить... естно если не вести себя уж слишком подозрительно... м.б. полустелс-миссия...
Но я хз, получится ли в итоге у ГГ воскреснуть и удастся ли защитить семью или из-за кого он там пошёл в ополчение... или уже прошло куча времени и все его друзья и знакомые давно мертвы либо стали членами армии некроманта главного злодея...
...
И виншенка на торте... ещё одна идея из соло лейвелинга (когда ГГ в замешательстве негодует, что он типа ассасин вкачавший всё в силу и ловкость, а ему по итогам квалификационного эвента, предложили в роли профессии -- стать некромантом -- который по-идее должен невступать в ближний бой и актино призывать используя ману которой у ГГ маловато...)...
Так вот. Магичка, вообще-то была допустим была каким-нибудь магом воды или друидом -- короче типа маг поддержки или вообще святой магии... но после встречи с Тенью, она начала присматриваться к магии призыва и в итоге даже стала учить скилы некромантии... м-да, типа разрыв шаблона: маг стихий, начинает прокачивать призыв или вовсе некромантию... но в итоге ей удаётся совершить парочку читерских фокусов, например найти какие-то артефакты, или учителей соответствующих скилов... Хех, в итоге она становится недонекромантом... и из-за этого в человеческих городах могут возникать оказии типа при досмотре обнаружен череп или артефакт с костями... любопытно будет наблюдать за трансформацией персонажа из классического мага в некроманта...
О! М.б. потом она получит скрытый класс или станет избранной пройдя испытание которое можно пройти только используя нечто вроде некромантии... и в итоге ей отсыпят усилений в нужные скилы. Ммм... скрытый классс на стыке обычной магии и некромантии... пусть на старте будет либо лечащая-усиливающая магия поддержки, либо стихийная магия (в т.ч. магия воды с моими любимыми недооценёнными питомцами-слаймами), либо святая магия... Тогда, скрытым классом магии будет...
+ длинная простыня с рассуждениями о разных вариантах гибридной магии — аж на целую страницу
− Скрыть
для лечащей магии -- ... забыл как это называется... магия связанная с проклятиями и печатями... короче можно накладывать магические печати-руны на врагов и союзников имеющие разные эффекты (высосать некоторое число маны/жизни из врага и/или потом наложить печать для передачи своей маны/жизни союзнику, также, можно через печати наложить ослабление по сути проклясть или наоборот дать бафф союзнику)(отдельно, нельзя напрямую управлять духами например призывать мертвецов, но можно наложением маг.печатей создавать ловушки для духов и потом вливая в ловушки ману так призывать духа из ловушки, либо наложением печатей на врага по сути превращать её в цель для атаки всех духов вокруг); для магии огня -- получится нечто вроде магии чёрного огня -- это немного напоминает огонь но чёрного цвета и он состоит из негативной энергии и имеет атрибуты некромантии (цель атаки не горит а сгорает изнутри из-за повреждения жизненной энергии а после смерти от огня цель превращается в нежить, атака на неживые объекты приводит к их эрозии типа камень рассыпается в пыль или железо ржавеет, чёрным огнём можно взаимодействовать с духами например подпитывать их превращая в своих призванных на время юнитов); для магов воды... это... магия разложения? короче можно разлагать трупы собирая из них "прах", после чего вкачивая магию в прах, можно создать плотный туман который ведёт себя почти как жидкость, причём едкая с эрозийными свойствами, и ещё из этого тумана можно формировать слаймов-элементалей чёрного тумана которые могут действовать как сгустки тумана но и как полужидкие существа из сгущённого тумана)(насчёт некромантии, из праха и маны можно создавать как нежить так и броню нежити и вообще использовать словно быстросохнущий бетон например создавая мосты, а также так можно давать духам типа плоть получится эффект например как создать из праха нечто вроде каменной основы и потом эта жижа сформирует форму рыцаря и потом застынет и получится словно рыцарь из камня... только это не камень а затвердевший прах); если это святая магия -- то тогда станет демонологией (можно призвать разных духов и тем самым как бы усиливать союзника получатся усиления демонической магией, или наоборот призвать духов и натравить на врага, или можно призвать существ и вселить их в трупы получатся "одержимые", кстати на высоких уровнях прокачки можно ли призвать падших ангелов и тогда они могут частично быть совместимы со святой магией? например войти в храм в сопровождении падших ангелов и они запитавшись святой маной станут сильнее обычного?).
#2378 (Правка: 19:35)
19:32, 25 сен 2024
[ИН#10] "Эволюция Тени". Краткая версия:
Так-с... какой же это будет номер... хрен разребёшь, ибо я сильно подзабил на нумерацию, да и много ненумерованного трешака последнее время постил -- хз как его учитывать...
... ага, нашёл... последняя "Идея из Новых" (сокращённо "ИН") -- от 5 мар 2024 -- 7 страниц назад...
[ИН#10] "Эволюция Тени".
Фичи:
1) эволюции ГГ от простой Тени (почти исчезнувшего призрака), до вполне материальной нежити-мечника (или даже полноценное воскрешение);
2) история как ГГ сперва одинокая тень, потом находит (спасает) себе союзника-живую-девушку, после чего собирает команду, и в итоге они спасают мир от повелителя демонов сильно помогают в финальном сражении между армией людей и армией агрессоров;
3) история, что нежить становится членом команды героя;
4) сюжетный поворот, про внедрение ГГ в армию противника ибо... вот это поворот, никто не ожидает, что нежить окажется союзником людей;
5) эволюция типовой магички в полноценного некроманта. (Плюс, что это -- магичка из команды героя, которая на глазах команды начнёт потихоньку эволюционировать в некроманта.)
Можно сделать либо как карту к Warcraft III (там даже уже есть тип юнита "Тень"), либо как полноценную игру.
ГГ был обычным парнем, потом на его деревню/город/страну напали и он пошёл в ополчение и стал мечником, потом погиб в бою, потом его в составе армии призрачных воинов поднял вражеский некромант. В принципе, конец, но через время, некромант, точнее его армия попала под раздачу и либо некромант умер, либо просто связь с некоторыми душами разорвала в результате мощного выброса энергии...
Короче, игра стартует с того, что еле-живой Призрак ГГ... точнее то, что от него осталось... в виде Тени, бродит по каким-то руинам... толи тут было место сражения и всё разворотило, толи просто это место обрушилось и теперь тут кругом большие обломки валунов, м.б. место ещё и полузатоплено. Мне больше нравится либо выжженная земля после крупного магического взрыва когда образовался овраг с неровными краями, либо таки некие полузатопленные руин чтоб блики на воде, небольшие водопады, рыбки плещущиеся в воде и т.д.
Какое-то время Тень ГГ бродит по руинам, не помня кто он такой и что здесь делает.
Но найдя ржавый обломок меча, он вспоминает что хорошо владеет мечом и типа был мечником раньше.
(Кстати, надо избегать освещённых участков ибо Тень пипец слабая и может исчезнуть даже от яркого солнечного света.)
Потом... хз... либо телепортируется либо слышит вдалеке шум борьбы.
Короче, ГГ-Тень находит умирающую девушку-мага {...}, ГГ испытывает флешбек мол магичка похожа на его близкую знакомую... в итоге, ГГ решает во что бы то ни стало её помочь...
А вот как именно он её поможет -- хз. Не придумал. Но фантазия подкидывает наброски: {...}
В итоге, он спасает ей жизнь, и по-сути становится её хранителем... хотя... какая помощь от хилой тени?
Но Магичка в итоге перестаёт бояться Тень-ГГ и даже начнёт искать способ его усиления...
В итоге, Тень начинает становиться сильнее и в итоге эволюционирует, при этом стяновясь всё более материальным и похожим на НЕмёртвое существо. Например: Тень => Дух-Хранитель => Призванный призрак-мечник => Скелет-мечник (который будет ходить в балахоне, вместе с магичкой).
Короче, эволюция из хилой Тени во всё более живое существо. Вплоть до полноценного воскрешения.
(upd: или... кем там играешь в начале Дарк Соуса? Вот примерно такой нежитью к середине эволюции и станешь -- прочной и подвижной.)
{...}
К середине эволюции, к ГГ возвращаются воспоминания в виде флешбеков, и в итоге он вспоминает всё. И решает во что бы то ни стало отомстить врагам своей деревне/города/страны.
Также, у ГГ появляется возможность общаться простыми жестами в диалогах с магичкой и другими членами команды{...}. Хех, м.б. он даже соберёт целый отряд с собою во лаве и Магичкой как своего зама.
{...}
В итоге, ГГ сможет даже внедриться в армию врага так как никто не подумает на нежить... {...} м.б. полустелс-миссия...
Но я хз, получится ли в итоге у ГГ воскреснуть и удастся ли защитить семью или из-за кого он там пошёл в ополчение... или уже прошло куча времени и все его друзья и знакомые давно мертвы либо стали членами армии некроманта главного злодея...
...
И виншенка на торте... ещё одна идея из соло лейвелинга {...}. Магичка, вообще-то была допустим была каким-нибудь магом воды или друидом {...} но после встречи с Тенью, она начала присматриваться к магии призыва и в итоге даже стала учить скилы некромантии... м-да, типа разрыв шаблона: маг стихий, начинает прокачивать призыв или вовсе некромантию... но в итоге ей удаётся совершить парочку читерских фокусов, {...}, в итоге она становится недо_некромантом... и из-за этого в человеческих городах могут возникать оказии типа при досмотре обнаружен череп или артефакт с костями... любопытно будет наблюдать за трансформацией персонажа из классического мага в некроманта...
О! М.б. потом она получит скрытый класс или станет избранной пройдя испытание которое можно пройти только используя нечто вроде некромантии... и в итоге ей отсыпят усилений в нужные скилы. Ммм... скрытый классс на стыке обычной магии и некромантии... {длинная простыня с рассуждениями о разных вариантах гибридной магии — аж на целую страницу}
#2379 (Правка: 19:59)
19:51, 25 сен 2024
Накатал чутка диздок для своей задумки.
Начало дизайн документа. За продолжением - стучать в личку
Saitts
Это сделала нейросеть?
На основе чего? Моей последней идеи (про Тень мечника, которая эволюционирует)?
Блин, лично я не очень понял, что на скрине -- вообще не на что из моего творчества не похоже... Может, я что-то не так понял, и это диздок сгенерированный с нуля?
ZeroN5
Да, это сделанный с нуля диздок, ты понял что-то не так, а я не шибко разобрался в технических аспектах форума.
Анима. Игра с головоломками и сюжетом.
Игрок может вселяться в животных, растения, предметы и даже элементы окружающей среды, такие как ветер или тень.
Разнообразие геймплея: Каждый объект предлагает уникальные способности и перспективы. Например, вселившись в птицу, можно исследовать недоступные ранее места, а став камнем — активировать скрытые механизмы.
+ ChatGPT o1-preview
Saitts
А как ты в диздоке вычислил системные требования будущей игры?
1Man1
Прикинул на основе своего ПК и того, что он тянет сейчас, зная насколько требователен UE5.