ФлеймФорумРазработка игр

10 центов за дюжину (162 стр)

Страницы: 1 … 161 162 163 164 … 180 Следующая »
#2415
(Правка: 11:21) 10:59, 16 дек 2024

Sbtrn. Devil
> Поначалу невозможно набрать даже 3 очка, мировой рекорд — 22 линии.
Изображение
источник https://hallofdreams.org/posts/hatetris-2

Может будет полезным
http://firstpersontetris.com //Тетрис с вращением экрана
https://jstris.jezevec10.com //Можно вместе зарубиться

+ Показать
#2416
23:51, 16 дек 2024

Блин ещё бы пару лет назад я бы обаятельно во все эти версии тетриса бы поиграл... Но сейчас постоянно никакущий так что придётся просто забить.

#2417
(Правка: 1:13) 1:10, 25 дек 2024

Кстати, я тут уже всех подсадил на "10 центов за дюжину идей "абстрактных" "? В смысле, я там прикольный сеттинг на 10 кбайт вывалил -- стоит ли о таком сюда вообще уведомлять? Или, клму надо -- и так узнают,
а здесь только геймплейные идеи можно.

upd: похоро шему надо както собрать воедино всё — сны, геймплейные идеи отсюда + и в абстрактные идеи из "10 центов за дюжину идей "абстрактных"" в одну кучу а пот раскидываюсь по разным темам. Но есть проблема: всем пофиг; 2) мне тоже пофиг.
А так да надо...

#2418
18:55, 25 дек 2024

ZeroN5
> собрать воедино всё — сны, геймплейные идеи отсюда + и в абстрактные идеи из "10 центов за дюжину идей "абстрактных"" в одну кучу
И обучить нейронку.

#2419
20:56, 25 дек 2024

бррр... 10 центов за дюжева

#2420
0:38, 26 дек 2024

gmake
> И обучить нейронку.
Не надо: ничему хорошему мой битый стиль изложения не научит...
(... хотя, если бы удалось найти халявную редактуру...)


Alexand3r
Ого, ты осмелился на свой 3-й пост в данной теме -- растёшь!))
(это ведь я не тбя триггерю?))

#2421
18:12, 29 дек 2024

Что если красота одних людей это отнято у других, на манер вампиризма. И  альтушки красивые за счет скуфов. И ты начинаешь за скуфа и ходишь и высасываешь альтушек и хорошеешь от этого и со временем сам становишься красавицей, а все от этого скуфеют. Игроки любят когда действия игрока влияют на мир, а тут каждое твое высасывание немного меняет всех npc  и они скуфеют.

#2422
(Правка: 18:55) 18:45, 29 дек 2024

Maltakreuz
Вроде идея не плохая.
(Хм... скуфы... альтушки... это ведь какой-то новомодный сленг? Вроде чёто такое слышал... это с Реддита?)
Напоминает игру... вроде там надо было высасывать из окружающих счастье, в результате они становились серыми и понурыми... Только тут более визуально выражено.
+
Почему-то ассоциация: тихий-спокойный городок, вдруг по баллистической траектории, прямо в центр, залетает этакое Нечто... Перво-наперво, Нечто должно насосать красоты из Альтушек, чтобы самому стать Альтушкой...
М.б. это засланцы, хз чьи.
Можно развить концепцию, мол цель не просто стать красивой Альтушкой, а победить в местном конкурсе красоты, а потом организовать бизнес по продаже пакетов красоты -- их будут печатать на конвейере, а игрок должен наполнять их излишками насосанной Альтушности... правда, тогда ГГ из жертвы станет злодеем...
Или так: корпорация зла, желая завоевать мир придумала Нечто, способное высасывать Альтушность и передавать её Скуфу, и ГГ обманом становится тестером нового прибора... и типа это в последствии делает её соучастнице, и когда из-за этого весь город окажется под пятой этой Корпорации Зла, только ГГ со своей способность будет в состоянии этому противостоять... например, можно будет высасывать Альтушость из агентов Корпорации и возвращать её бывшим Альтушкам.

#2423
19:13, 1 янв 2025

Вот такое пришло на ум

Вы играете за ведьму, которая ищет в лесу различные растения и варит из них зелья. И этими зельями лечит жителей окрестностей.
Идея в том что свойства растений в каждой игре разные и вам неизвестные. То есть узнать что именно делает зелья и лечит ли оно что-нибудь, можно только дав его человеку, а оно может и противоположный эффект оказать.
Задача игры - сделать карьеру в качестве целительницы, и что на костре не сожгли в процессе

Вроде на поверхности лежит, неужели такое не реализовано еще?

#2424
14:36, 2 янв 2025

Ладно, не буду вводить новую категорию идей -- и так уже есть ИН (Идеи из Новых), ИС (Идеи из Старых), ИЛ (Идеи Левые) + в "10 абстрактных идеях" (ещё 3 категории)... но, по-сути, это щас будет прототип ИН, и если его расписать то может получиться интересная идея, а если не расписывать... то пожалуй, на всякий пронумерую как ИЛ.

И так...

[ИЛ#18] Магия смерти.
Однажды ГГ умирает и... тут же воскресает. Удобно. А потом ещё пару раз... А потом ему объясняют, что у него есть уникальная особенность: каждый раз, когда он умирает -- на самом деле, вместо него умирает кто-то другой: цель смерти выбирается скажем в радиусе 10 метров из окружающих NPC, т.о. пока ГГ находится в людном месте -- он бессмертен... ну, пока место продолжает оставаться людным...
Можно попробовать расширить идею, например, ГГ не просто в момент смерти (своей) вызывает феномен мгновенной смерти у случайного человека неподалёку, а эту способность ещё и можно прокачивать-развивать. Например...
На 2 уровне, способность позволяет расширить радиус "отторжения смерти" до 20 метров, и задержать момент смерти на 10 секунд, т.е. однократная смертельная рана не убивает на 10 секунд дольше. (Или м.б. сделать кулдаун, когда после смерти, можно на пару секунд стать бессмертным, и только потом смертельный урон будет засчитываться).
На 3 уровне можно заранее выбирать до 3 целей "отторжения смерти", и смерть ГГ будет сбрасываться на них в первую очередь... (тут можно навернуть ... забыл слово... короче социально душещепательные мотивы, типа ради своего выживания ГГ косит всех подряд в том числе убивает и хороших добрых людей...).
На 4 уровне, ГГ может отматывать время на 10 сек назад, и выглядит так что ГГ стоит к убийце спиной, тот убивает его и... ГГ вдруг оказывается сзади него, т.к. в момент смерти он оказался в пространстве позволяющем отматывать время вспять, чтобы найти идеальное окно для изменения временной линии и как только убийца бьёт "ГГ" сзади, его тень-двойник исчезает а ГГ материализуется в выбранном месте, но на выбор место и времени коррекции временной линии, у ГГ лишь 10 секунд, и при этом он тратит одну из целевых запасных жизней.

#2425
17:52, 3 янв 2025

Чапаев
Про варение ведьминых зелий есть целый мини-жанр, правда не знаю в чём отличие существующих игорь от твоей идеи.

#2426
2:00, 7 янв 2025

[SD] 416 + [SD] 422.
Две перечисленные идеи как-то вдруг неожиданно совместились в одну.

+ Напомню суть сеттинга вкратце:

И вот в таких условиях Человечество пытается осторожно верифицировать, как всё-таки обстоят дела на самом деле. Посылают рискованных исследователей, подготовленных к предстоящим условиям, на предмет верификации данных о разных человеческих поселениях.

Тут можно дать первое дополнение: средства коммуникации через инторнет, достаточно защищённые от жужжалок и пригодные для таких исследовательских миссий, всё-таки изобрели, но это сложно: они опираются на криптографические блоки, которые заполняются источниками рандома непосредственно физического уровня (шоб следящим ИИ было максимально трудно и долго их угадать), и их применение полагается строго дозированное, как можно более короткими сеансами, и желательно с траффиком покороче. Эти блоки называются "криптоядра", заливаются на флэшки, которые полагается вставлять в девайс только на время связи, а остальное время держать строго в оффлайне. Степень компрометации криптоядра повышается по мере применения, хотя оценивать его приходится в основном по косвенным признакам: оно не то, что до пробития защиты всё железобетонно - скорее, она постепенно истончается, жужжалкам удаётся вбрасывать всё больше ложных сообщений, но до некоторого порога их можно фильтровать и перепроверять.

И вот, значит, в таких условиях некий исследователь прибывает на верификацию некого города. Город оказывается настоящим, но как будто бы вымершим, но почему-то не очень долгое время назад. Ему предстоит разобраться и восстановить данные о произошедшем...
В качестве чертовщины из [SD] 422 выступают сущности в дополненной реальности, которые, с одной стороны, виртуальные, а с другой стороны, символизируют некие процессы, происходящие под воздействием местных технологий. И разборки с ними оказывают управляющее влияние на эти процессы. А некоторые виртуальные сущности могут быть "цифровыми призраками" из соцсетей некогда реальных жителей...
Дебилофон становится вполне логичным элементом ситуации. При этом есть одна интрига. Несмотря на безлюдность, на местности функционируют автоматические ларьки по купле-продажи всякой электроники и жрачки, и можно, например, прикупить дебилофон помощнее - но продажный дебилофон (как, в принципе, и всё в автопродаже) был собран по схемам, загаженным галлюцинациями жужжалок, поэтому, вполне вероятно, содержит рандомные закладки, могущие оказаться вредными. Собственный дебилофон героя был проверен и оттюнен техношаманами, готовившими его в путь, так что в этом смысле он достаточно безопасен, а вот покупные... И покупная жрачка тоже может оказаться с побочными эффектами.

Информация о происходящем, как и следовало ожидать, оказывается наличной в куче версий разной степени вымышленности, вплоть до визита инопланетян или порталов из мира магии. Герою предстоит выяснять и фильтровать...

Для усиленного нагнетания атмосферы подробности сеттинга можно не раскрывать сразу. Просто приехал какой-то странный мужик в какое-то странное место, достал дебилофон, прочитал на бумажке максимально туманную инструкцию из одного-трёх слов, и пошёл по чекпоинтам - а вокруг чертовщина... И только в определённые моменты, когда он будет отправлять отчёты о ходе расследования, упоминая отсылки на различные реалии, будет постепенно проступать картина того, что вообще происходит в мире в целом, кто он такой, что тут делает, и почему именно тут.

#2427
17:37, 7 янв 2025

А вдруг эту тему однажды прочитает ИИ и сделает дотошно и качественно каждую идею описанную тут?

#2428
0:07, 8 янв 2025

Maltakreuz
> А вдруг эту тему однажды прочитает ИИ и сделает дотошно и качественно каждую идею описанную тут?
И получится тетрис. Незапускающийся.

#2429
0:18, 8 янв 2025

А если еще заставит авторов играть в придуманные ими игры. И тогда Пдзмн Чертил поймет, что он попал в ад...

Страницы: 1 … 161 162 163 164 … 180 Следующая »
ФлеймФорумРазработка игр